- UE4通过C++代码实现蓝图方法(UFUNTION暴露代码接口)
DvLee1024
UE4UFUNCTIONUNREALUE4
学习了一段时间Unrealengine4,UE4里的蓝图提供了非常便捷的方式,可以让非软件开发人员很轻松地调用方法函数,在零代码的情况下实现游戏逻辑。蓝图之所以那么方便,是因为软件开发工程师预先把很多方法函数封装成了蓝图方法,有了这些蓝图方法,非软件人员就需要通过简单的拖拽接线就能写逻辑了。有时候我们也可以把一些复杂的逻辑通过c++代码的方式实现,封装成蓝图函数,提供给非软件人员使用。下面就是讲述
- unity 导出html5网页,Unity WebGL demos
无无无所谓
unity导出html5网页
unrealengine4(UE4)isfree,anditallowsyoudesktop,mobile,html5.Thelearningcurveislonger,andthereareplentyofcoursesonudemy.comTomake2DgamesinUE4youmayprofittheuseofPaper2Dpreset.ProsofUnrealEngine:-usedto
- 如何获取UE4的SDK?
致命的邂逅
ue4
UE4的SDK通常是指UnrealEngine4(UE4)引擎的软件开发包,它包含了用于开发游戏或其他交互式应用程序的工具和库。要获取UE4的SDK,你可以按照以下步骤进行操作:1.访问EpicGames官网:首先,你需要访问EpicGames的官网(https://www.epicgames.com/)。EpicGames是UE4的开发者,提供了UE4的开发工具和资源。2.注册账户:在EpicG
- UE4 安装及入门项目
张三的快乐生活
ue4c++
简介:UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照、虚拟位移等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“UnrealEngine”的100倍,而通过NVIDIA的GeForce6800显示卡与“UnrealEngine3”3D引擎的搭配
- UE4 中GameInstance、GameMode、GameState、PlayerState和PlayerController的关系
凯尔八阿哥
UnrealUE4虚幻4虚幻引擎unreal
一、前言本篇文章为止使用的虚幻引擎版本为UE4.25.4,这几个蓝图或类是开发多人网络游戏或应用必须搞清楚和透彻的东西。学习UE4时间不长,网上找资料也没有一个说的全面的,之前一直都是半迷糊状态,通过零碎的官方文档和我找的一份比较全面的UE4资料UnrealEngine4'NetworkCompendium之后再结合自己动手做的一些实验我将全面阐述这几个类的使用说明。二、介绍2.1、总览这几个类都
- UE4开发工具 - COOKBOOK
祥林Love
UE4unrealUE4C++
UE4开发工具介绍硬件需求安装VisualStudio准备步骤总结创建和编译第一个C++项目准备步骤总结更多改变VisualStudio代码字体和颜色准备步骤总结更多扩展——更换VisualStudio的主题风格步骤总结自动补全和自动格式化设置准备步骤总结快捷键准备步骤总结扩展鼠标的用途步骤总结安装UnrealEngine4准备步骤总结更多创建第一个UE4工程步骤切换编辑器语言准备步骤创建第一个关
- Unreal Engine 4 动画系统介绍
heneyT
UE4UE4动画
UnrealOpenDay2017活动上,EpicGames资深开发者支持工程师王祢先生为到场的开发者介绍了在UnrealEngine4中动画系统,以下是演讲实录。大家好!鉴于引擎移动端功能以及UI优化都有同事做了介绍,今天我选择讲的主题是关于动画。动画是一个非常复杂的系统,我会主要介绍一些基本的概念,大家在了解了基本概念后,就可以在上面做出扩展。我并不会教大家怎么使用动画工具,关于一些动画节点的
- unity3d游戏开发第2版 pdf_从零开始学基于ARKit的Unity3d游戏开发系列1
weixin_39622760
unity3d游戏开发第2版pdf
前言无可置疑的是,对绝大多数的中小游戏团队来说,目前Unity3d和UnrealEngine4(虚幻4)已经成为3D游戏开发的首选商业引擎。因为Unity3d的简单易上手特性,强大的功能和丰富的游戏资源及扩展功能(通过AssetStore),很多初学者选择了从它开始进入游戏开发的世界。然而遗憾的是,从2010年之后炙手可热的移动游戏(手游)开发如今已经成了超级红海,甚至是血海。如果大家只是纯粹的个
- Unreal Engine4和Unity3D对比
zYongheng
游戏开发游戏开发
UnrealEngine4和Unity3D对比文章目录UnrealEngine4和Unity3D对比蓝图和C++场景管理Gameplay框架物体&组件管理在UE4中对象的常见操作UObject基础宏介绍UCLASSUPROPERTYUFUNCTIONActorTransformComponentPhysicsResourcesPawnControlerCharacterJumpCharacterM
- CSGO UE4 -CSGO地图导入Unreal Engine 4虚幻4
HECUgauss
UnrealEngineSourceEngineunreal
准备工具软件:UnrealEngine4,GCFScape,bspsrc,HammUEr插件其他东西的教程,比如如何反编译模型之类的,其他教程已经写出,这里就不重复了反编译CSGO地图这里以dust2为例1.打开bspsrc\bspsrc(记得安装JAVA,要不然打不开)选择Counter-StrikeGlobalOffensive\csgo\maps下的bsp文件2.设置如下(地图我已经选择了)
- UE5的Lumen和传统光线追踪对比,哪个更好?
赞奇超高清设计师云工作站
3d设计ue4
Epic的UnrealEngine4是上一代最流行的游戏引擎之一。它被EA、Ubisoft和Microsoft等AAA巨头以及大量独立工作室广泛使用。凭借虚幻引擎5及其Lumen和Nanite技术,Epic正在寻求扩大其在视频游戏行业的主导地位。在这篇文章中,我们将介绍Lumen,这是虚幻引擎5使用的全局照明解决方案,可在预算内为下一代游戏带来逼真的照明。我们将Lumen与传统的光线追踪进行比较,
- ue4读取外部数据_一种UE4粒子系统与外部数据的通信方法与流程
weixin_39891272
ue4读取外部数据
本发明属于虚拟现实领域,具体涉及一种UE4粒子系统与外部数据的通信方法。背景技术:UnrealEngine4(以下简称为UE4)是EpicGames公司最新推出的虚幻引擎,是一款用于三维场景构建的虚拟现实软件,使用该引擎可以制作游戏、动画、虚拟现实在内的众多内容,同样也可以用于室内设计、军事模拟等诸多产业。在可视化的编辑窗口中,开发人员可以直接对虚拟场景中的物体进行自由的摆放和属性的控制,并且都是
- UnrealGameSync的安装部署
schedulecc
学习unrealengine4
UnrealGameSync是EpicGames开发的一款用于跨平台游戏同步的解决方案。它允许您在不同的平台(如Windows、macOS、Linux、Android和iOS)之间同步游戏进度、成就、关卡、装备等。下面是UnrealGameSync的安装部署步骤:首先,确保已经安装了UnrealEngine4。UnrealGameSync是UnrealEngine4的一个扩展,因此您需要先安装Un
- Materials - 编写高性能皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎MaterialsShaderUE4虚幻引擎性能优化
虚幻引擎4中皮肤材质的一种编写方法,包括了材质的性能优化,项目经验总结,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记
zYongheng
游戏开发
UnrealEngine4学习总动员读书笔记参考《UnrealEngine4学习总动员》,按照里面的录制的视频一步一步的操作,并将操作的流程和关键截图保存下来,方便后面的再次复习和回顾,如果想详细的了解UE4,请自行购买《UnrealEngine4学习总动员》虽然已经将相关书籍全部看完,也对主要的技术都有了初步的了解,但是仍然缺乏系统化的认识,包括对UE4引擎的整体的设计结构的认知,主要的功能模块
- Unreal Engine 4 学习总动员读书笔记(2)
zYongheng
游戏开发游戏开发
UnrealEngine4学习总动员读书笔记(2)参考《UnrealEngine4学习总动员》,之前已经将视频的操作一步步的完成,但并没有对知识点进行深入理解和提取,本章针对之前的操作对知识点进行更加深入的总结。本章以书本而非视频的章节进行扩展,更加深入全面的了解UE4,并且扩展阅读官网教程以及API的知识加以解释。文章目录UnrealEngine4学习总动员读书笔记(2)《快速入门》下载源代码U
- 虚幻4还是U3D?
汇众2019
任何领域的软件开发,都有一些成熟的框架和类库。比如做Web开发,我们常常使用SSM框架;做机器学习,我们常常使用TensorFlow框架。对于游戏开发,同样有一些神器可以帮助我们提高开发效率,做出更酷炫更强大的项目。下面给大家列举一些主流的游戏开发引擎:虚幻4虚幻4引擎,英文UnrealEngine4,是一款功能强大的3D游戏引擎。主要支持C++语言开发,渲染的3D画面效果逼真而又高效,非常适合主
- UE4-蓝图基础
万物皆可休
ue4学习
学习内容设置一个自上而下的相机创建一个具有基本动作的玩家控制的actor设置玩家输入创建一个当玩家触摸它时消失的项目关于向量的这篇文章概念Blueprints是UnrealEngine4中的可视化脚本系统,是开始制作游戏原型的快速方法。无需逐行编写代码,您可以直观地完成所有操作:拖放节点,在UI中设置它们的属性,然后拖动电线进行连接。除了作为一种快速的原型制作工具之外,蓝图还使非程序员可以很容易地
- Vue框架中页面和UE4交互的方法
辣条小哥哥
vue.jsue4javascript
文章目录一、UE4是什么?二、Vue框架和UE4交互的方法1.在首页入口文件index.html中引入2.页面向UE4传参3.页面接收UE4传的数据提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、UE4是什么?UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。UE4采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光
- Materials - UE4中写实皮肤材质
DoomGT
虚幻引擎虚幻引擎MaterialShaderUE4皮肤材质
虚幻引擎4官方范例PhotorealisticCharacter相关,UE4皮肤材质相关,UE4中的Material相关;UnrealEngine4相关;
- Unreal Engine4入门及广电应用探索
dwademan
一、引言UnrealEngine4(简称UE4)被大家广为熟知应该是在游戏应用领域,之前玩过的《堡垒之夜》、《八方旅人》,《底特律:变人》,还有最近出的《龙珠战士Z》、《血迹:暗夜仪式》,以及即将推出的《赛博朋克2077》、《最终幻想7重置版》,不管是3A的还是独立制作人的,大家都可以通过UE4实现自己的游戏创作梦。UE4放开了游戏制作的门槛,也给其他领域,如设计包装、机械生产、广电影视打开了新的
- ue4技术方向学习路线如何安排?
SiKi学院
UEue4学习c++
作为初学者,您可能会感到UE4(UnrealEngine4)的学习曲线很陡峭。但是,只要您有一个良好的学习路线和资源,就可以轻松地掌握UE4技术方向。下面是一个可以帮助您快速入门UE4技术方向的学习路线安排。第一阶段:基础知识在开始使用UE4之前,您需要先了解一些基础知识。这些知识包括:1.1C++编程语言C++是UE4的核心编程语言,您需要学习C++的基础语法、面向对象编程和数据结构等知识。以下
- 浅尝辄止83-UE4-蓝图节点0
阿棍儿_Leon
UE4UnrealEngine4是一个游戏引擎,就是一个制作游戏的工具。游戏的美术资源和程序资源需要放到游戏引擎中进行整合,然后才能导出最终的游戏产品软件发布版本。Unity3D与UnrealEngine4是两款主流的开源游戏引擎,前者比较容易上手,后者画面效果比较好。关于两者的比较,网上很多,可以随便搜搜了解一下。蓝图蓝图是UE4的一大特色,提到蓝图,大家常会提到蓝图可视化编程。可视化编程可以理
- 【论文研读】无人机飞行模拟仿真平台设计
-ATAO----
【论文研读】无人机人工智能
无人机飞行模拟仿真平台设计摘要:为提高飞行控制算法的研发效率,降低研发成本,基于数字孪生技术设计一个无人机硬件在环飞行模拟仿真平台。从几何、物理和行为3个方面研究无人机数字模型构建方法,将物理实体以数字化方式呈现。设计一种多元融合场景建模法,依据属性相似归一原则进行建筑物划分,编制建模规则,研究曲面数量优化方法,在虚幻4引擎(unrealengine4,UE4)中整合建筑物模型和高程图,创建真实地
- 10个方法教你解决虚幻4运行崩溃问题
赞奇超高清设计师云工作站
云工作站3d设计云服务ue4虚幻引擎崩溃运行
“多年来我一直在我的电脑上使用不同版本的虚幻引擎4,但最近它突然在启动时崩溃。我最初认为这是一个项目相关的问题,但后来注意到即使是从桌面图标或EpicGamesLauncher执行UnrealEngine4,也是闪了几秒就直接闪退了。这个问题真是让我很头疼,因为我之前从来没有对系统做过任何修改,从日志文件来看,原因似乎是虚幻引擎4找不到多个文件。我真的被这个问题难住了,谁能给点可靠的建议?Unre
- ROSIntegration ROSIntegrationVision与虚幻引擎4(Unreal Engine 4)的配置
ROSIntegrationROSIntegrationVision与虚幻引擎4(UnrealEngine4)的配置操作系统:Ubuntu18.04虚幻引擎:4.26.2[TOC]一、虚幻引擎源代码下载与编译运行参照官方文档:虚幻引擎Linux快速入门二、ROSIntegration下载与配置运行1、配置ROSBridge要启用虚幻和ROS之间的通信,需要一个正在运行的ROSBridge和bson
- 【虚幻引擎】带你了解UE4
虚幻引擎--资源站
虚幻引擎ue4虚幻游戏引擎
行业前景越来越多的开发者,开发商投入到UE4中,简单来说就是使用UE4的人越来越多,许多独立游戏,大型的游戏,大公司例如“腾讯,网易”都在使用UE4来开发,加上UE4对开发者来说使用完全免费,所有的代码都是开源的,你只需要在发行的时候支付5%费用即可。一.什么是UE4?UE4,全称“UnrealEngine4”翻译成中文为“虚幻引擎4”虚幻4是一套为游戏开发者设计和构建游戏、模拟和可视化的集成工具
- 【UE】UE4下载安装及测试demo
Frank学习路上
C/C++开发ue4学习
UE4的全名是UnrealEngine4,中文译为“虚幻引擎4”。UE4是一款由EpicGames公司开发的开源、商业收费、学习免费的游戏引擎。(已经更新到UE5了,但网上4的教程较多)虚幻引擎主要用来制作主机游戏,风靡全球的吃鸡游戏“绝地求生”也是由UE4引擎开发。UE4有蓝图和C++两种编辑方式,但底层是由C++实现,我们编写的代码也是C++,但是UEC++经过Epic的封装,难度没有那么大,
- 虚幻4游戏能用c语言做出来吗,UE4 UnrealEngine4在虚幻引擎里使用 C++ 开发你的很不错个游戏教程...
weixin_39982537
虚幻4游戏能用c语言做出来吗
在虚幻引擎里使用C++开发你的很不错个游戏教程LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGame,英文无字幕,连载教程,不定时更新中,更新到2016年6月19日。Udemy-LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGameUdemy-LearntoCodeinC++byDevelopingYourFirstGame[UpdatedM
- 虚幻4引擎介绍
提升思维认知
虚幻4引擎的叫法英文名:UnrealEngine4,简称:UE4;中文名:虚幻引擎4,简称:虚幻4。什么是虚幻4虚幻4是有Epic公司开发的一款游戏开发引擎,之前的版本是虚幻3。而虚幻4比之前版本有了很大的改进,使之成为一款风靡全球的游戏开发引擎。虚幻引擎是一套完整的构建游戏、模拟和可视化的集成工具,能够满足艺术家的野心和愿景,同时也具备足够的灵活性,可满足不同规模的开发团队需求。Epic已经使用
- mondb入手
木zi_鸣
mongodb
windows 启动mongodb 编写bat文件,
mongod --dbpath D:\software\MongoDBDATA
mongod --help 查询各种配置
配置在mongob
打开批处理,即可启动,27017原生端口,shell操作监控端口 扩展28017,web端操作端口
启动配置文件配置,
数据更灵活 
- 大型高并发高负载网站的系统架构
bijian1013
高并发负载均衡
扩展Web应用程序
一.概念
简单的来说,如果一个系统可扩展,那么你可以通过扩展来提供系统的性能。这代表着系统能够容纳更高的负载、更大的数据集,并且系统是可维护的。扩展和语言、某项具体的技术都是无关的。扩展可以分为两种:
1.
- DISPLAY变量和xhost(原创)
czmmiao
display
DISPLAY
在Linux/Unix类操作系统上, DISPLAY用来设置将图形显示到何处. 直接登陆图形界面或者登陆命令行界面后使用startx启动图形, DISPLAY环境变量将自动设置为:0:0, 此时可以打开终端, 输出图形程序的名称(比如xclock)来启动程序, 图形将显示在本地窗口上, 在终端上输入printenv查看当前环境变量, 输出结果中有如下内容:DISPLAY=:0.0
- 获取B/S客户端IP
周凡杨
java编程jspWeb浏览器
最近想写个B/S架构的聊天系统,因为以前做过C/S架构的QQ聊天系统,所以对于Socket通信编程只是一个巩固。对于C/S架构的聊天系统,由于存在客户端Java应用,所以直接在代码中获取客户端的IP,应用的方法为:
String ip = InetAddress.getLocalHost().getHostAddress();
然而对于WEB
- 浅谈类和对象
朱辉辉33
编程
类是对一类事物的总称,对象是描述一个物体的特征,类是对象的抽象。简单来说,类是抽象的,不占用内存,对象是具体的,
占用存储空间。
类是由属性和方法构成的,基本格式是public class 类名{
//定义属性
private/public 数据类型 属性名;
//定义方法
publ
- android activity与viewpager+fragment的生命周期问题
肆无忌惮_
viewpager
有一个Activity里面是ViewPager,ViewPager里面放了两个Fragment。
第一次进入这个Activity。开启了服务,并在onResume方法中绑定服务后,对Service进行了一定的初始化,其中调用了Fragment中的一个属性。
super.onResume();
bindService(intent, conn, BIND_AUTO_CREATE);
- base64Encode对图片进行编码
843977358
base64图片encoder
/**
* 对图片进行base64encoder编码
*
* @author mrZhang
* @param path
* @return
*/
public static String encodeImage(String path) {
BASE64Encoder encoder = null;
byte[] b = null;
I
- Request Header简介
aigo
servlet
当一个客户端(通常是浏览器)向Web服务器发送一个请求是,它要发送一个请求的命令行,一般是GET或POST命令,当发送POST命令时,它还必须向服务器发送一个叫“Content-Length”的请求头(Request Header) 用以指明请求数据的长度,除了Content-Length之外,它还可以向服务器发送其它一些Headers,如:
- HttpClient4.3 创建SSL协议的HttpClient对象
alleni123
httpclient爬虫ssl
public class HttpClientUtils
{
public static CloseableHttpClient createSSLClientDefault(CookieStore cookies){
SSLContext sslContext=null;
try
{
sslContext=new SSLContextBuilder().l
- java取反 -右移-左移-无符号右移的探讨
百合不是茶
位运算符 位移
取反:
在二进制中第一位,1表示符数,0表示正数
byte a = -1;
原码:10000001
反码:11111110
补码:11111111
//异或: 00000000
byte b = -2;
原码:10000010
反码:11111101
补码:11111110
//异或: 00000001
- java多线程join的作用与用法
bijian1013
java多线程
对于JAVA的join,JDK 是这样说的:join public final void join (long millis )throws InterruptedException Waits at most millis milliseconds for this thread to die. A timeout of 0 means t
- Java发送http请求(get 与post方法请求)
bijian1013
javaspring
PostRequest.java
package com.bijian.study;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.HttpURL
- 【Struts2二】struts.xml中package下的action配置项默认值
bit1129
struts.xml
在第一部份,定义了struts.xml文件,如下所示:
<!DOCTYPE struts PUBLIC
"-//Apache Software Foundation//DTD Struts Configuration 2.3//EN"
"http://struts.apache.org/dtds/struts
- 【Kafka十三】Kafka Simple Consumer
bit1129
simple
代码中关于Host和Port是割裂开的,这会导致单机环境下的伪分布式Kafka集群环境下,这个例子没法运行。
实际情况是需要将host和port绑定到一起,
package kafka.examples.lowlevel;
import kafka.api.FetchRequest;
import kafka.api.FetchRequestBuilder;
impo
- nodejs学习api
ronin47
nodejs api
NodeJS基础 什么是NodeJS
JS是脚本语言,脚本语言都需要一个解析器才能运行。对于写在HTML页面里的JS,浏览器充当了解析器的角色。而对于需要独立运行的JS,NodeJS就是一个解析器。
每一种解析器都是一个运行环境,不但允许JS定义各种数据结构,进行各种计算,还允许JS使用运行环境提供的内置对象和方法做一些事情。例如运行在浏览器中的JS的用途是操作DOM,浏览器就提供了docum
- java-64.寻找第N个丑数
bylijinnan
java
public class UglyNumber {
/**
* 64.查找第N个丑数
具体思路可参考 [url] http://zhedahht.blog.163.com/blog/static/2541117420094245366965/[/url]
*
题目:我们把只包含因子
2、3和5的数称作丑数(Ugly Number)。例如6、8都是丑数,但14
- 二维数组(矩阵)对角线输出
bylijinnan
二维数组
/**
二维数组 对角线输出 两个方向
例如对于数组:
{ 1, 2, 3, 4 },
{ 5, 6, 7, 8 },
{ 9, 10, 11, 12 },
{ 13, 14, 15, 16 },
slash方向输出:
1
5 2
9 6 3
13 10 7 4
14 11 8
15 12
16
backslash输出:
4
3
- [JWFD开源工作流设计]工作流跳跃模式开发关键点(今日更新)
comsci
工作流
既然是做开源软件的,我们的宗旨就是给大家分享设计和代码,那么现在我就用很简单扼要的语言来透露这个跳跃模式的设计原理
大家如果用过JWFD的ARC-自动运行控制器,或者看过代码,应该知道在ARC算法模块中有一个函数叫做SAN(),这个函数就是ARC的核心控制器,要实现跳跃模式,在SAN函数中一定要对LN链表数据结构进行操作,首先写一段代码,把
- redis常见使用
cuityang
redis常见使用
redis 通常被认为是一个数据结构服务器,主要是因为其有着丰富的数据结构 strings、map、 list、sets、 sorted sets
引入jar包 jedis-2.1.0.jar (本文下方提供下载)
package redistest;
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class Listtest
- 配置多个redis
dalan_123
redis
配置多个redis客户端
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans" xmlns:xsi=&quo
- attrib命令
dcj3sjt126com
attr
attrib指令用于修改文件的属性.文件的常见属性有:只读.存档.隐藏和系统.
只读属性是指文件只可以做读的操作.不能对文件进行写的操作.就是文件的写保护.
存档属性是用来标记文件改动的.即在上一次备份后文件有所改动.一些备份软件在备份的时候会只去备份带有存档属性的文件.
- Yii使用公共函数
dcj3sjt126com
yii
在网站项目中,没必要把公用的函数写成一个工具类,有时候面向过程其实更方便。 在入口文件index.php里添加 require_once('protected/function.php'); 即可对其引用,成为公用的函数集合。 function.php如下:
<?php /** * This is the shortcut to D
- linux 系统资源的查看(free、uname、uptime、netstat)
eksliang
netstatlinux unamelinux uptimelinux free
linux 系统资源的查看
转载请出自出处:http://eksliang.iteye.com/blog/2167081
http://eksliang.iteye.com 一、free查看内存的使用情况
语法如下:
free [-b][-k][-m][-g] [-t]
参数含义
-b:直接输入free时,显示的单位是kb我们可以使用b(bytes),m
- JAVA的位操作符
greemranqq
位运算JAVA位移<<>>>
最近几种进制,加上各种位操作符,发现都比较模糊,不能完全掌握,这里就再熟悉熟悉。
1.按位操作符 :
按位操作符是用来操作基本数据类型中的单个bit,即二进制位,会对两个参数执行布尔代数运算,获得结果。
与(&)运算:
1&1 = 1, 1&0 = 0, 0&0 &
- Web前段学习网站
ihuning
Web
Web前段学习网站
菜鸟学习:http://www.w3cschool.cc/
JQuery中文网:http://www.jquerycn.cn/
内存溢出:http://outofmemory.cn/#csdn.blog
http://www.icoolxue.com/
http://www.jikexue
- 强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum
justjavac
r
原文:FluxBB Joins Forces With Flarum作者:Toby Zerner译文:强强联合:FluxBB 作者加盟 Flarum译者:justjavac
FluxBB 是一个快速、轻量级论坛软件,它的开发者是一名德国的 PHP 天才 Franz Liedke。FluxBB 的下一个版本(2.0)将被完全重写,并已经开发了一段时间。FluxBB 看起来非常有前途的,
- java统计在线人数(session存储信息的)
macroli
javaWeb
这篇日志是我写的第三次了 前两次都发布失败!郁闷极了!
由于在web开发中常常用到这一部分所以在此记录一下,呵呵,就到备忘录了!
我对于登录信息时使用session存储的,所以我这里是通过实现HttpSessionAttributeListener这个接口完成的。
1、实现接口类,在web.xml文件中配置监听类,从而可以使该类完成其工作。
public class Ses
- bootstrp carousel初体验 快速构建图片播放
qiaolevip
每天进步一点点学习永无止境bootstrap纵观千象
img{
border: 1px solid white;
box-shadow: 2px 2px 12px #333;
_width: expression(this.width > 600 ? "600px" : this.width + "px");
_height: expression(this.width &
- SparkSQL读取HBase数据,通过自定义外部数据源
superlxw1234
sparksparksqlsparksql读取hbasesparksql外部数据源
关键字:SparkSQL读取HBase、SparkSQL自定义外部数据源
前面文章介绍了SparSQL通过Hive操作HBase表。
SparkSQL从1.2开始支持自定义外部数据源(External DataSource),这样就可以通过API接口来实现自己的外部数据源。这里基于Spark1.4.0,简单介绍SparkSQL自定义外部数据源,访
- Spring Boot 1.3.0.M1发布
wiselyman
spring boot
Spring Boot 1.3.0.M1于6.12日发布,现在可以从Spring milestone repository下载。这个版本是基于Spring Framework 4.2.0.RC1,并在Spring Boot 1.2之上提供了大量的新特性improvements and new features。主要包含以下:
1.提供一个新的sprin