- 2018-09-30
sunny奥特曼
网游加速器和换ip工具的区别我们先来介绍下网游加速器和换ip工具网游加速器是针对游戏ip进行加速,从而达到降低游戏延迟的效果。主要是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。它利用IDC资源,采用数据转发的技术为个人用户提供快速、优质网游加速服务。原理是在全国各大网络节点均架设服务器,让全国各地的玩家均可选择最优的节点从而享受完美的网游速度。无论是从联通到电信,从电信到联通,还是从教育网到联
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Java二叉树
程序员java后端面试
前言统一说明一下,楼主是研究生,一般的985毕业,之前在工作了6年,做过的大项目数不胜数,比如再造淘宝项目落地实战,某滴网约车项目,多人在线即时对战网游服务器,和家云服务平台,前后端分离某喵微信商城,亿级流量多级缓存平台,亚马逊电商个性化推荐系统,IOT流云式平台,阿里巴巴中台实战,年初跳槽后去阿里面试6轮之后定级是P6。缓存雪崩缓存雪崩指的是Redis当中的大量缓存在同一时间全部失效,而假如恰巧
- 网游服务器租用需要注意哪些事项
服务器租用_小宋
网游是网络游戏的简称,在当今网络游戏行业可以说是发展得最快并且最具发展潜力的行业,需要做网游时,就必须要有一台稳定的服务器作为支持,那么网游服务器租用需要注意哪些事项?如果是选择服务器时,建议不要太在意服务器的价格,因为游戏对用户体验性非常的高,如果服务器不稳定或者服务器配置不行而导致游戏出现经常性的掉线,网络连接失败时,无论游戏多具创意性,其实都不具备竞争力,因而就必须以服务器的稳定性,配置性为
- 服务器负载过高该怎么办?
LYF7459
服务器服务器
不管是网站服务器,应用程序还是网游服务器有时候都会面临超出服务器配置的访问,当大量流量访问服务器时就会导致服务器负载过高,遇见这种情况我们的一般的处理方法是增家服务器数量或扩展配置,使用集群和负载均衡来提高整个服务器的处理能力,专业名词叫做负载均衡(负载分担),简单的说就是将负载的工作任务平均分配到各个服务器上,从而减少某一个服务器的承担。那么服务器负载过高该怎么解决?1、集群:利用DNS实现服务
- 高性能服务器底层网络通信模块的设计方法
jphaoren
网游服务器服务器网络工作测试多线程数据库连接池
在对I/O完成端口进行底层封装的基础上,本文提出一种具有高性能的、可扩展性的通用网络通信模块设计方案。该方案采用多种系统性能优化技术,如线程池、对象池和环形缓存区等。该模块在Win32平台上用c++开发完成,经过严格的压力和性能测试后,实验结果表明该模块能够支持海量并发连接,具有较高的数据吞吐量,在实际项目应用中也取得了良好的表现。1、概述要设计与开发出一款高性能的服务器(如网游服务器、Web服务
- 网游服务器通信架构的设计
hartkevin
WebGame服务器网游游戏架构设计数据库聊天
随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游戏逻辑计算是在服务器端完成的,数据同步与广播信息的传递也是通过服务器完成的,所以,是否拥有一个有经验的服务器端设计人员已经成为一款网
- 游戏服务器架构通识
大囚长
游戏世界编程人生服务器架构运维
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- Golang 游戏架构简介
csy2005csy
golang
一、参考游戏服务器架构通识早期网游服务器早期游戏服务器的改进版本按照功能划分多个服务器进程按照场景划分多个服务器进程对游戏服务器历史有了基本了解后,成熟形态的游戏服务器很容易理解。简单来说,就是把逻辑服务器单个进程的压力分摊到多个服务器。难点在逻辑的设计上,要像做手术一样把本来是一体的功能切开,并抽象出若干个API来保持联系(服务器之间是TCP连接)。在分解时,要找联系相对最薄弱的环节入手,比如场
- 多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 I:基本知识 | 游戏设计模式 | 网游服务器层次结构 | 游戏对象序列化 | 游戏 RPC 框架 | 帧同步和状态同步
RzBu11d023r
网络编程游戏开发理解性笔记服务器unix游戏开发linux
今天继续开新坑,尽管过了很多Unix套接字编程的坑,但是实际还是有很多不同场景和性能的需求,以及最服务器架构的内容也就接触过preforking和master带worker而已。所以有必要持续阅读一些内容。本文的笔记主干是基于书本的内容的个人理解,然后补充很多网络上的资料作为额外的内容希望能把概念和方法都讲明白,然后会收集一些realworld案例加深理解。主要跟的书本是JoshuaGlazer的
- 游戏服务器架构通识
大囚长
游戏世界
前言这节讲座里,我们将从游戏服务器发展的简单历程出发,鸟瞰一下目前大多数的游戏服务器架构。这里尽可能的避免陷入细节的技术问题,而是从技术进化的结果状态,反推原始问题是什么。希望能通过这个过程,解释清楚游戏服务器是在解决什么问题,痛点到底在哪里。一、早期网游服务器。蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其
- 多人网络游戏服务器开发基础学习笔记 II: 帧同步 | 游戏客户端预测原理分析 | FPS 游戏状态同步
RzBu11d023r
游戏开发理解性笔记概述性笔记服务器网络架构游戏游戏开发
这篇是对书本网络多人游戏架构与编程的学习第二篇(第一篇:多人网络游戏服务器开发基础学习笔记I:基本知识|游戏设计模式|网游服务器层次结构|游戏对象序列化|游戏RPC框架|帧同步和状态同步_我说我谁呢--CSDN博客),内容还是以基础为主。第一篇主要是讲解了网络多人游戏的一些最基础的知识。同时因为一些点书本内容太简略,所以参照学习了GDC2017守望先锋对ECS架构涉及和网络同步的视频分享结合讲解加
- unity3d 网游服务器端如何选择
chenluwolf
服务器对比列表更多老外对SmartFoxServer和Photon比较的吐槽http://forum.unity3d.com/threads/48538-SmartFox-vs.-Photon最近在策划做一个手机网游项目,于是四处寻找合适的服务器引擎,gamecenter和SmartFoxServer花了不少时间,SmartFoxServer(据说有各种限制,但是看上去还不错,就是意大利公司的英文
- 网游服务器架构变迁
gonefuture
游戏开发游戏开发
一、早期网游服务器网游刚出现的时候,游戏服务器和小Web服务器没有区别。从《传奇》的时代开始,游戏服务器内部就出现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客户端分离,避免早期的网络游戏那种毫无防范的逻辑体系(对外挂防御能力为0)。这种服务器在客户端通过某种形式验证登陆以后,就和服务器通过TCP直接连接了。这种服务器的承载能力不高。靠多开服务器来弥补单服人数不足的问题。二、早期游戏服
- pomelo 学习零碎记录 1
anduikh36406
json
一直想学习网游服务器方面的知识,但是这方面的资料比较少,一些开源的服务器代码又太庞大,所以一直没行动起来.上礼拜在群里无意间得知网易开源了游戏服务器框架pomelo,虽然是js写的服务器,但是运行效率不错,决定尝试学习一下,在这里记录一些阅码过程中遇到的问题.==================================pemolostart实际的命令为:nodeapp.jsenv=deve
- 网游服务器系列之二:常用的网游服务器集群设计
萧猛
游戏开发
两面人原创,CSDN首发网游服务器集群设计至少需要达到以下目标:高负载能力既定的硬件配置下能够尽可能支持更多的用户高响应能力用户的响应延迟尽量要小,一般而言,对于RPG类游戏非战斗情况下延迟应低于500ms,PVE战斗情况下要低于300毫秒,PVP战斗下应低于200毫秒。对于格斗类游戏,延迟要求应该更小。可伸缩性很少的硬件下也能部署出完整的系统,负载要求提高时可以通过新增硬件来提高负载能力。但硬件
- 网游服务器通信架构的设计
CANI_FriHome
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转载自:http://www.cppblog.com/jack-wang/archive/2009/01/02/70963.html随着网游从业者的规模和需求不断扩大,越来越多的朋友进入了网游开发这个领域,使得市场中网游开发技术相关的需求量迅猛增长。目前,网游行业比较紧缺的是具有较深技术功底的“专家型”开发者,这主要包括两个方面:服务器端设计人员以及客户端设计人员。对于网络游戏而言,由于其主要的游
- 如何用SVN从github上检出代码的不同版本
changjixiong
github.com是一个代码托管网站,有许多有价值的代码,比如云风大大就把他网游服务器里面用到的一些基础性代码在上面开源了。在github上提交和检出代码默认是用git的,不过,我一直用SVN,尝试了一下,用SVN也可以,方法如下:1你需要安装SVN,我装的是TortoiseSVN2找到一个你需要检出的代码,比如我前面提到的,云风大大的某个基础性代码,拷贝地址,如图:3在某个文件夹,右键Tort
- java大牛:程序员刚拿到阿里offer,感觉有些失落,果断拒了
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- 6年拉力经验,学了P8架构师的7+1+1落地项目,跳槽阿里年薪40W+
程序员界
java程序员面试分布式javaconsulaofodbc
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- 十大网游加速器软件
张德德_
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在中国,网络游戏用户规模已经超过3亿,很多玩家因为在该地区使用的不同宽带运营商间互联的局限,导致数据传输速度、稳定性就大大降低,引发玩家在玩网游的时候因为卡、登录困难、延时过高、经常掉线等原因,对网游玩家来讲是非常痛苦的。网游厂商要做到全部满足所有玩家,必须在全国架设服务器,在成本上是不可能接受的,第三方网游加速市场应运而生。网游加速器是针对个人用户快速、安全连接网游服务器的一种服务。不少玩家玩家
- 用 python 快速搭建网游服务器
赖勇浩
PythonGame
赖勇浩(http://laiyonghao.com)今天(2009年5月31日)OurPNP.org搞了个聚会活动,弄了十几二十个人在广州海珠广场的堂会呆了五个小时,创下了我在K房呆的最长时间纪录。应他们的邀请,我做了个题为《用python快速搭建网游服务器》的小演讲,因为那边的电视竟然不能接电脑,所以讲的时候没有能够参照PPT来讲,观众看不到PPT可能效果一般般。现在通过博客分享一下我的这个PP
- scala学习笔记
一日两点水
scala
Scala笔记因为有个项目(网游服务器)用到了scala,第一次接触感觉这门语言非常犀利,所以把做项目的过程中积累的这个语言相关的知识点整理下做个笔记。内容不分先后顺序,前后基本没有逻辑,就是简单的知识点块。我之前是做java的,所以有些比较都是针对java。先介绍几个重要链接:scala官网http://www.scala-lang.org/scalaAPIhttp://www.scala-la
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(下)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(下)上次写了《无缝世界网游服务器架构的设计思路》,这次是续篇,主要内容是两种架构的优缺点分析。从一组服务器的角度来看,一般来说,我们的服务器组(Cluster)内都会有登陆验证服务器(LoginServer)、持久性数据服务器(DB及DBProxy)、连接代理服务器(GateServer、FEPServer、ClientProxy等)以及AutoPatchServe
- 无缝世界网游服务器架构设计思路(上)
贰月十七
linuxc++编程游戏开发
无缝世界网游服务器架构设计思路(上)过去一年中,花了很多时间在考虑服务器架构设计方面的问题。看了大量文章、也研究了不少开源项目,眼界倒是开阔了不少,不过回过头来看,对网游架构设计方面的帮助却是不多。老外还是玩儿consolegame的多,MMOGames方面涉及的还是不如国内广泛。看看MassivelyMultiplayerGamesDevelopment1&2这两本书吧,质量说实话很一般,帮助自
- ReactiveMongo 学习笔记
一日两点水
scala
ReactiveMongo学习笔记ReactiveMongo是scala的mongodb驱动,提供了完全非阻塞和异步i/o操作。同样是由于上一个网游服务器用到,在网上查找发现资料不多,中文资料更少。所以做个笔记,方便以后查阅也可以和朋友探讨相关问题。没有太多的解释,下面是一个完整的Demo代码,伴有注释官网:http://reactivemongo.orgAPI和Samples:http://re
- 游戏后台架构发展历史及展望
WesleyWang97
游戏开发
综述本文探究了游戏后台架构的发展历史及展望。随着技术的进步,游戏需求的变化,游戏架构也在不断发生变化来满足越来越高的游戏需求。总体来说是需求在推动着架构的变化。本文最后也根据现在人们的游戏需求和现在业界技术情况,给出了后台架构展望。游戏后台架构发展历史第一代网游服务器最早的游戏服务器是1978年,英国著名的财经学校UniversityofEssex的学生RoyTrubshaw编写了世界上第一个MU
- 游戏技术精华分享之游戏服务器架构
landon30
游戏技术精华分享之游戏服务器架构游戏云架构阿里云全球同服手游解决方案阿里云MMO类游戏解决方案腾讯云游戏解决方案金山游戏云解决方案AWS无服务器架构让游戏实现全球同服网易pomelo游戏服务器框架pomelo架构概览Node.js之网游服务器实践深入浅出node.js游戏服务器开发1——基础架构与框架介绍深入浅出Node.js游戏服务器开发--分布式聊天服务器搭建深入浅出node.js游戏服务器开
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合肥懒皮
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- FFrpc python客户端lib使用解析
知然
摘要:Ffrpc可以很方便的构建c++server,在网游服务器程序开发中,进程间通讯非常的重要,比如gateserver和gameserver或dbserver之间的通信。而ffrpc可以使得进程间通信非常简单,是由于ffrpc的broker模式封装了位置无关性,使得如gate调用gameserver的接口只需要知道对方的服务名,从而使得程序中各个节点的关系与系统的拓扑关系是完美吻合的。这也使得
- 组播基础
雷公太急
组播基础网络
ospfnetwork是把接口网段宣告出去变成路由告诉别的路由器;网段的接口会加入一个组,224.0.0.5。收音机的是广播,只是屏蔽某些人不需要的,有线电视也是如此。对于网络直播电视来讲,软件全是单播的,不用组播,因为线缆无法通过组播方式实施应用。网游服务器走的是单播,人越多,流量越大,服务器变红,遇到的×××都是单播,如果是组播,那么线缆应用里面用单播遇到路由问题都会迎刃而解。一个组播ip地址
- JAVA基础
灵静志远
位运算加载Date字符串池覆盖
一、类的初始化顺序
1 (静态变量,静态代码块)-->(变量,初始化块)--> 构造器
同一括号里的,根据它们在程序中的顺序来决定。上面所述是同一类中。如果是继承的情况,那就在父类到子类交替初始化。
二、String
1 String a = "abc";
JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为"abc"的对象,根
- keepalived实现redis主从高可用
bylijinnan
redis
方案说明
两台机器(称为A和B),以统一的VIP对外提供服务
1.正常情况下,A和B都启动,B会把A的数据同步过来(B is slave of A)
2.当A挂了后,VIP漂移到B;B的keepalived 通知redis 执行:slaveof no one,由B提供服务
3.当A起来后,VIP不切换,仍在B上面;而A的keepalived 通知redis 执行slaveof B,开始
- java文件操作大全
0624chenhong
java
最近在博客园看到一篇比较全面的文件操作文章,转过来留着。
http://www.cnblogs.com/zhuocheng/archive/2011/12/12/2285290.html
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100ik3p.html
一.获得控制台用户输入的信息
&nbs
- android学习任务
不懂事的小屁孩
工作
任务
完成情况 搞清楚带箭头的pupupwindows和不带的使用 已完成 熟练使用pupupwindows和alertdialog,并搞清楚两者的区别 已完成 熟练使用android的线程handler,并敲示例代码 进行中 了解游戏2048的流程,并完成其代码工作 进行中-差几个actionbar 研究一下android的动画效果,写一个实例 已完成 复习fragem
- zoom.js
换个号韩国红果果
oom
它的基于bootstrap 的
https://raw.github.com/twbs/bootstrap/master/js/transition.js transition.js模块引用顺序
<link rel="stylesheet" href="style/zoom.css">
<script src=&q
- 详解Oracle云操作系统Solaris 11.2
蓝儿唯美
Solaris
当Oracle发布Solaris 11时,它将自己的操作系统称为第一个面向云的操作系统。Oracle在发布Solaris 11.2时继续它以云为中心的基调。但是,这些说法没有告诉我们为什么Solaris是配得上云的。幸好,我们不需要等太久。Solaris11.2有4个重要的技术可以在一个有效的云实现中发挥重要作用:OpenStack、内核域、统一存档(UA)和弹性虚拟交换(EVS)。
- spring学习——springmvc(一)
a-john
springMVC
Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)实现,能够帮助我们构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。
1,跟踪Spring MVC的请求
请求的第一站是Spring的DispatcherServlet。与大多数基于Java的Web框架一样,Spring MVC所有的请求都会通过一个前端控制器Servlet。前
- hdu4342 History repeat itself-------多校联合五
aijuans
数论
水题就不多说什么了。
#include<iostream>#include<cstdlib>#include<stdio.h>#define ll __int64using namespace std;int main(){ int t; ll n; scanf("%d",&t); while(t--)
- EJB和javabean的区别
asia007
beanejb
EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean,书写EJB是需要遵循一定的规范的,具体规范你可以参考相关的资料.另外,要运行EJB,你需要相应的EJB容器,比如Weblogic,Jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了
1.EJB用于服务端应用开发, 而JavaBeans
- Struts的action和Result总结
百合不是茶
strutsAction配置Result配置
一:Action的配置详解:
下面是一个Struts中一个空的Struts.xml的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
&quo
- 如何带好自已的团队
bijian1013
项目管理团队管理团队
在网上看到博客"
怎么才能让团队成员好好干活"的评论,觉得写的比较好。 原文如下: 我做团队管理有几年了吧,我和你分享一下我认为带好团队的几点:
1.诚信
对团队内成员,无论是技术研究、交流、问题探讨,要尽可能的保持一种诚信的态度,用心去做好,你的团队会感觉得到。 2.努力提
- Java代码混淆工具
sunjing
ProGuard
Open Source Obfuscators
ProGuard
http://java-source.net/open-source/obfuscators/proguardProGuard is a free Java class file shrinker and obfuscator. It can detect and remove unused classes, fields, m
- 【Redis三】基于Redis sentinel的自动failover主从复制
bit1129
redis
在第二篇中使用2.8.17搭建了主从复制,但是它存在Master单点问题,为了解决这个问题,Redis从2.6开始引入sentinel,用于监控和管理Redis的主从复制环境,进行自动failover,即Master挂了后,sentinel自动从从服务器选出一个Master使主从复制集群仍然可以工作,如果Master醒来再次加入集群,只能以从服务器的形式工作。
什么是Sentine
- 使用代理实现Hibernate Dao层自动事务
白糖_
DAOspringAOP框架Hibernate
都说spring利用AOP实现自动事务处理机制非常好,但在只有hibernate这个框架情况下,我们开启session、管理事务就往往很麻烦。
public void save(Object obj){
Session session = this.getSession();
Transaction tran = session.beginTransaction();
try
- maven3实战读书笔记
braveCS
maven3
Maven简介
是什么?
Is a software project management and comprehension tool.项目管理工具
是基于POM概念(工程对象模型)
[设计重复、编码重复、文档重复、构建重复,maven最大化消除了构建的重复]
[与XP:简单、交流与反馈;测试驱动开发、十分钟构建、持续集成、富有信息的工作区]
功能:
- 编程之美-子数组的最大乘积
bylijinnan
编程之美
public class MaxProduct {
/**
* 编程之美 子数组的最大乘积
* 题目: 给定一个长度为N的整数数组,只允许使用乘法,不能用除法,计算任意N-1个数的组合中乘积中最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
* 以下程序对应书上两种方法,求得“乘积中最大的一组”的乘积——都是有溢出的可能的。
* 但按题目的意思,是要求得这个子数组,而不
- 读书笔记-2
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、反射
2、oracle年-月-日 时-分-秒
3、oracle创建有参、无参函数
4、oracle行转列
5、Struts2拦截器
6、Filter过滤器(web.xml)
1、反射
(1)检查类的结构
在java.lang.reflect包里有3个类Field,Method,Constructor分别用于描述类的域、方法和构造器。
2、oracle年月日时分秒
s
- [求学与房地产]慎重选择IT培训学校
comsci
it
关于培训学校的教学和教师的问题,我们就不讨论了,我主要关心的是这个问题
培训学校的教学楼和宿舍的环境和稳定性问题
我们大家都知道,房子是一个比较昂贵的东西,特别是那种能够当教室的房子...
&nb
- RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系
daizj
oraclermanfilespersetPARALLELISM
RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系 转
PARALLELISM ---
我们还可以通过parallelism参数来指定同时"自动"创建多少个通道:
RMAN > configure device type disk parallelism 3 ;
表示启动三个通道,可以加快备份恢复的速度。
- 简单排序:冒泡排序
dieslrae
冒泡排序
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=1;i<array.length;i++){
for(int k=0;k<array.length-i;k++){
if(array[k] > array[k+1]){
- 初二上学期难记单词三
dcj3sjt126com
sciet
concert 音乐会
tonight 今晚
famous 有名的;著名的
song 歌曲
thousand 千
accident 事故;灾难
careless 粗心的,大意的
break 折断;断裂;破碎
heart 心(脏)
happen 偶尔发生,碰巧
tourist 旅游者;观光者
science (自然)科学
marry 结婚
subject 题目;
- I.安装Memcahce 1. 安装依赖包libevent Memcache需要安装libevent,所以安装前可能需要执行 Shell代码 收藏代码
dcj3sjt126com
redis
wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz
tar xvzf redis-stable.tar.gz
cd redis-stable
make
前面3步应该没有问题,主要的问题是执行make的时候,出现了异常。
异常一:
make[2]: cc: Command not found
异常原因:没有安装g
- 并发容器
shuizhaosi888
并发容器
通过并发容器来改善同步容器的性能,同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,来实现线程安全,这种方式严重降低并发性,当多个线程访问时,吞吐量严重降低。
并发容器ConcurrentHashMap
替代同步基于散列的Map,通过Lock控制。
&nb
- Spring Security(12)——Remember-Me功能
234390216
Spring SecurityRemember Me记住我
Remember-Me功能
目录
1.1 概述
1.2 基于简单加密token的方法
1.3 基于持久化token的方法
1.4 Remember-Me相关接口和实现
- 位运算
焦志广
位运算
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&am
- nodejs 数据库连接 mongodb mysql
liguangsong
mongodbmysqlnode数据库连接
1.mysql 连接
package.json中dependencies加入
"mysql":"~2.7.0"
执行 npm install
在config 下创建文件 database.js
- java动态编译
olive6615
javaHotSpotjvm动态编译
在HotSpot虚拟机中,有两个技术是至关重要的,即动态编译(Dynamic compilation)和Profiling。
HotSpot是如何动态编译Javad的bytecode呢?Java bytecode是以解释方式被load到虚拟机的。HotSpot里有一个运行监视器,即Profile Monitor,专门监视
- Storm0.9.5的集群部署配置优化
roadrunners
优化storm.yaml
nimbus结点配置(storm.yaml)信息:
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional inf
- 101个MySQL 的调节和优化的提示
tomcat_oracle
mysql
1. 拥有足够的物理内存来把整个InnoDB文件加载到内存中——在内存中访问文件时的速度要比在硬盘中访问时快的多。 2. 不惜一切代价避免使用Swap交换分区 – 交换时是从硬盘读取的,它的速度很慢。 3. 使用电池供电的RAM(注:RAM即随机存储器)。 4. 使用高级的RAID(注:Redundant Arrays of Inexpensive Disks,即磁盘阵列
- zoj 3829 Known Notation(贪心)
阿尔萨斯
ZOJ
题目链接:zoj 3829 Known Notation
题目大意:给定一个不完整的后缀表达式,要求有2种不同操作,用尽量少的操作使得表达式完整。
解题思路:贪心,数字的个数要要保证比∗的个数多1,不够的话优先补在开头是最优的。然后遍历一遍字符串,碰到数字+1,碰到∗-1,保证数字的个数大于等1,如果不够减的话,可以和最后面的一个数字交换位置(用栈维护十分方便),因为添加和交换代价都是1