文章来源:http://blog.csdn.net/jjwwmlp456/article/details/41826849
OC 面向对象
一般需要.h 和.m(或.mm 以后不赘述) 文件配合来创建类。
.h 使用@inteface 和@end ,在之间定义,变量和方法只能定义,不能初始化
下为 Student.h
@interface Student : NSObject //@interface声明。 没有@interface 只有@implementation也能定义一个类
{
@public //作用域 任意地方
int a;
@protected //当前及子类
int b;
@private //当前(包括.m),
int c;
@package //框架中都可访问,,,没用过
int d;
}- (void) aa; //- 对象方法 调用[stu aa]
+ (void) ab; //+ 类方法 调用[Student aa]
- (void) ac:(int)pa; //带一个int 型参数 pa [stu ac:pa]
- (int) ad:(int)pa ae:(int)pb; //多个参数,可以有多个方法名 [stu ad:pa ae:pb]
+ (int) af:(int)pa:(int)pb; //多个参数,只保留第一个方法名 [stu af:pa :pb]
@end
注意:
(1)在类的接口部分定义的成员变量默认情况下是@protected的;
(2)在类的实现部分定义的成员变量默认情况下是@private的;
(3)类的方法没有作用域之说,在接口部分定义的方法,相当于C++的public方法。在类的实现部分定义的方法,相对于C++的private方法。.m 使用@implementation 和 @end, 在之间定义。 变量和方法初始化的地方
下为 Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
{
int x; //在类的实现部分这里定义的变量,没有修饰符,默认为私有作用域,@private。一般也是用来定义隐藏信息的。
}
- (void) aa
{
//使用成员变量
a = 8;
self->c = 9; //self指代自身
}
+ (void) ab
{
//静态方法中 不能调用成员变量
//可以使用静态变量
}
- (void) ac{}
- (int) ad:(int)pa ae:(int)pb{}
+ (int) af:(int)pa:(int)pb{}
@end
静态变量
静态变量 使用的是c/c++的方式。 static 声明,只在文件oc中就是类中访问,生命周期为整个应用程序,即在下次访问时,会得到上次变化的值。
OC没有类的静态成员变量,只有类的成员方法。
static int x;
@implementation Student
//静态变量在 对象和类方法中都可使用
- (void) test1
{
x = 3;
}
+ (void) test2:(int)value
{
x = value;
}
@end
main.m
#import
int main()
{
//初始化对象 先分配内存,再初始化
Student* stu = [Student alloc]; //调用方法以[]
stu = [stu init];
//初始化对象 分配并初始化
Student* stu1 = [[Student alloc] init];
//初始化对象 使用[Class new]
Student* stu2 = [Student new]; //OC2.0语法 ,new 先分配 后会调用默认的构造方法,即init方法
//调用public变量 @protected、@private、static变量在这都不可使用
stu->a = 3;
NSLog(@"a-value=%d", a);
//调用对象方法
[stu ac:3];
//调用静态方法
[Student af:pa:pb];
//Class 对象
Class stuClz1 = [Student class];
Class stuClz2 = [stu class];
//Class 对象调用静态方法
[stuClz1 ab];
return 0;
}
变量作用域
(一)变量的作用域主要分为四种:
(1)@public (公开的)在有对象的前提下,任何地方都可以直接访问。
(2)@protected (受保护的)只能在当前类和子类的对象方法中访问
(3)@private (私有的)只能在当前类的对象方法中才能直接访问
(4)@package (框架级别的)作用域介于私有和公开之间,只要处于同一个框架中就可以直接通过变量名访问
(二)使用注意和补充
(1)在类的实现即.m文件中也可以声明成员变量,但是因为在其他文件中通常都只是包含头文件而不会包含实现文件,所以在这里声明的成员变量是@private的。在.m中定义的成员变量不能和它的头文件.h中的成员变量同名,在这期间使用@public等关键字也是徒劳的。
(2)在@interface @end之间声明的成员变量如果不做特别的说明,那么其默认是protected的。
(3)一个类继承了另一个类,那么就拥有了父类的所有成员变量和方法,注意所有的成员变量它都拥有,只是有的它不能直接访问。