黑马程序员——基础知识——多线程

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Day24

24.01 多线程的引入

       1、什么是线程

              线程是程序执行的一条路径,一个进程中可以包含多条线程,那这个进程就是多线程的。

那么什么事进程呢?一个程序就是一个进程

              多线程并发执行可以提高程序的效率,可以同时完成多项工作

       2、多线程的应用场景

              红蜘蛛同时共享屏幕给多个电脑

              迅雷开启多条线程一起下载

              QQ同时和多个人一起视频

              服务器同时处理多个客户端请求

       CPU执行程序是一个一个执行,但是切换很快,表面上看是同时执行的。这是并发

 

24.02 多线程并行和并发的区别

       1、并行就是两个任务同时运行,就是甲任务进行的同时,乙任务也在进行(需要多核CPU才能达到)

       2、并发是指两个任务都请求运行,而处理器只能接受一个任务,就把这两个任务安排轮流进行,由于时间间隔较短,使人感觉两个任务同时运行(如单核CPU)

       比如我跟两个网友聊天,左手操作一个电脑跟甲聊,同时右手用另一台电脑跟乙聊天,这就叫并行

       如果用一台电脑我先给甲发个消息,然后立刻再给乙发消息,然后再跟甲聊,再跟乙聊,这就叫并发

 

24.03 Java程序运行原理和JVM的启动是多线程的吗

       1、Java程序运行原理

              Java命令会启动Java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个“主线程”,然后主线程去调用某个类的main方法

       2、JVM的启动是多线程的吗?

              JVM启动至少启动了垃圾回收线程和主线程,所以是多线程的。

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24.04 多线程程序实现的方式1

       1、继承Thread类

              Thread类属于lang包下,直接父类是Object,实现了Runnable接口。

              定义类继承Thread

              重写run方法

              把新线程要做的事写在run方法中

              创建线程对象

              开启新线程,内部会自动执行run方法


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24.05多线程程序实现的方式2

       2、实现Runnable

              定义类实现Runnable接口(接口内就一个run方法)

              实现run方法

              把新线程要做的事写在run方法中

              创建自定义的Runnable的子类对象

              创建Thread对象,传入Runnable

              调用start()开启新线程,内部会自动调用Runnable的run()方法


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24.06 实现Runnable的原理

       查看原码

1、看Thread类的构造函数,传递了Runnable接口的引用

2、通过init()方法找到传递的target,给成员变量的target赋值,而成员变量的target是用Runnable声明的

3、查看run方法,发现run方法中有判断,如果target不为null,就会调用Runnable接口子类对象的run方法

       其实也是父类引用执行子类对象,Runnable调用run方法,方法编译看左边,运行看右边,就执行子类的run方法

 

24.07 两种方式的区别

       查看源码的区别:

1、继承Thread:由于子类重写Thread类的run,当调用start时,直接找子类的run方法(底层虚拟机调用的run方法,start内看不到如何实现)

2、实现Runnable:Thread构造函数中传入了Runnable的引用,成员变量记住了它,start调用run方法时,内部判断成员变量Runnable的引用是否为空,不为空编译时看的是Runnable的run,运行执行的是子类的run方法

 

继承Thread

好处是:可以直接使用Thread类中的方法,代码简单

弊端:如果已经有了父类,就不能用这种方法(单继承)

 

实现Runnable接口

       好处:即使自己定义的线程类有了父类也没关系,因为有了父类也可以实现接口,而且接口可以多实现

       弊端:不能直接使用Thread中的方法,需要先获取到线程对象后,才能得到Thread的方法,代码相对复杂。

 

开发中,两个都使用,都有自己的优点,具体看需求

 

24.08 匿名内部类实现线程的两种方式


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24.09 获取名字和设置名字

       多线程的方法

1、获取名字

              通过getName方法获取线程对象的名字

       2、设置名字

              通过构造函数可以传入String类型的名字


24.10 获取当前线程的对象

       Thread.currentThread(),主线程也可以获取(current英文为当前),返回Thread

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24.11 休眠线程

       Thread.sleep(毫秒)

Thread.sleep(毫秒,纳秒) 控制当前线程休眠若干毫秒

       1秒=1000毫秒 1秒=1000*1000*1000纳秒

       Sleep就像点穴了,一个时辰自动解穴

       Wait就像被点穴了,没有人解穴就一直等着


24.12 守护线程

       setDaemon(),设置一个线程为守护线程,该线程不会单独执行,当其他非守护线程都执行结束后,自动退出


24.13 加入线程

       join(),当前线程暂停,等待指定的线程执行结束后,当前线程再继续

       join(int),在指定的时间内允许插队先执行

       join相当于插个队


24.14 礼让线程

       yield:让出CPU,礼让线程。理论上是这样的,但实际执行可能达不到效果

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24.15 设置线程的优先级

       setPriority()设置线程的优先级

       查看源码:默认的优先级是5,最大的优先级是10,最小的优先级是1

       稍稍有点效果

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24.16 同步代码块

       1、什么情况下需要同步

              当多线程并发,有多段代码同时执行时,我们希望某一段代码执行的过程中CPU不要切换到其他线程工作,这时就需要同步

              如果两段代码是同步的,那么同一时间只能执行一段,在一段代码没执行结束之前,不会执行另外一段代码。

       2、同步代码块

              使用synchronized关键字加上一个锁对象来定义一段代码,这就叫同步代码块

              多个同步代码块如果使用相同的锁对象,那么他们就是同步的。


24.17 同步方法

       使用synchronized关键字修饰一个方法,该方法中所有的代码都是同步的

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24.18 线程安全问题

       多线程并发操作同一数据时,就有可能出现线程安全问题

       使用同步技术可以解决这种问题,把操作数据的代码进行同步,不要多个线程一起操作。


24.19 火车站买票例子用实现Runnable接口


24.20 死锁

       多线程同步的时候,如果同步代码嵌套,使用相同锁,就有可能出现死锁

              尽量不要嵌套使用


24.21 以前的线程安全的类回顾

       1、回顾看以前说过的线程安全问题

              看源码:Vector、StringBuffer、Hashtable、Collections.synchronizedXXX(XXX)

       Vector是线程安全的,ArrayList是线程不安全的(例如add方法)

       StringBuffer是线程安全的,StringBuilder是线程不安全的(append方法)

       Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的(put方法)

     Collections.synchronizedXXX(xxx)可以将线程不安全的线程变为线程安全的:XXX可以为List、Map、Collection、Set

 

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