记录一次Unity打包后在ios运行崩溃的问题(ShouldUpdateTransformBefore())。

在ios崩溃的时候Mac上有三个错误信息,分别是:
1.A vaild provisioning profile for this executable was not found.
2.thread 1:exc_bad_access(code=1,adress=0x10).
3.ShouldUpdateTransformBefore()
前两个报错信息比较常见,但是没有办法定位到导致崩溃的原因,第三个问题在Unity论坛有相关的信息(https://forum.unity.com/threads/2017-3-0f3-ios-build-crashes-all-the-time.509586/)
根据信息,该问题是因为Unity在ios中ui界面的bug导致的,在Android中没有发现相应问题,根据代码分析,最后确定的问题如下:
在使用ScrollRect组件的过程中,多次使用如下代码来更改ScrollRect中子物体的位置排序 会导致该概率性崩溃

            obj.transform.SetParent(null);
            obj.transform.SetParent(parent.transform);

更改为如下代码来设置物体在父物体中的排序后,崩溃问题消失

             obj.transform.SetSiblingIndex(i);

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