IGG实习总结

Igg公司的环境真的超级棒!对实习生的待遇也很nice,最后没能拿到offer实际上确实是因为客观原因,双方都有不能协调的地方,不过不影响我对这次实习的感受。

技术

从大的方向来说是入门Unity3D、入门Unity3D的C#编程。
分得细一点就是UI组件、摄像机(只是了解一点点)、碰撞检测、trigger、动画机、骨骼绑定、MVC框架、对象池、动态生成、最基本的transform(这个要了解透还是很难搞的)、一点点的粒子特效等。
第一个demo是做俄罗斯方块,七天做出来,很国风的一个游戏,看起来还可以,没有得奖。
第二个demo做的是跑酷,两周做出来,最后因为团队问题得分很低。

方向

想起当时决定要学计算机就是因为喜欢玩游戏,玩的时候就想写个能无限花钱的外挂!!!可以说是很热爱游戏了,在没有这次实习之前,本以为会没有实现自己这个愿望的机会了,没想到可以去IGG,再次感谢IGG给我的机会。所以既然入门了,那就坚持走下去吧,在此之前自己不也是一片迷茫吗?不如抓住这根救命稻草。

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