- 常用flash引擎和框架
xmchcly2
AS3基础javaphpui
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于AdobeFlashPlatform的ActionScript3.0参考16种语言(使用这样的链接下载离线版http://help.adobe.com/xx_XX/FlashPlatform/reference/actionscript/3/PlatformASR_Final_xx-xx.zip)用于AdobeFlashProfessionalCS5的Acti
- 网上发现的一个 《Flash&flex大全》
挨踢大侠
Flash与Flexflash资料大全
官方在线帮助(没标英文的都是中文)用于AdobeFlashPlatform的ActionScript3.0参考更多参考使用这样的链接下载离线版:http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/standalone.zip中文离线版将上面的en_US改为zh_CN(注意大小写)用于AdobeFlashProfess
- ActionScript3.0网络通信
无赖宵小
1、LoaderLoader类可以也只可以加载SWF文件或图像(JPG,PNG或GIF)文件。网络协议基础:HTTP/RTMP加载方法原型:Loader.load(requset:URLRequest,context:LoaderContext=null):voidvarrequest:URLRequest=newURLRequest();request.url="";request.conten
- ActionScript3.0显示基础
无赖宵小
Point一对笛卡尔坐标:1、表示二维坐标系中的一个位置,x水平,y垂直;2、distance(point1,point2)确定坐标空间两点之间的距离;3、localToGlobal(目标)将坐标平移到目标(全局)坐标空间;4、polar(距离,角度)将显示对象按指定角度移动指定距离。MovieClip影片剪辑元件:1、play()播放(回放)动画,stop()停止回放,nextFrame()和p
- 使用Flex 4、Django、Python和PyAMF进行开发
王肇朋
Django
使用Flex4、Django、Python和PyAMF进行开发合作伙伴:Adobe目录安装Django安装PyAMF创建Django项目开发Flex4应用程序配置PyAMF项目使用NetworkMonitor运行应用程序未来步骤要求预备知识熟悉Flex、FlashBuilder和ActionScript3.0,对UNIX命令行命令和开源数据库有基本的了解用户水平中级需要的产品FlashBuilde
- Animate如何动态绘制元件运动路径(AS3)
FlashASer
AnimateAS3教程flashswfactionscript
在Animate中,使用AS3脚本可以实现一些纯动画比较复杂的动画效果,这里讲一下使用代码实现动态绘制元件运动路径的过程。适用软件:Animate软件及支持AS3脚本的Flash软件操作步骤:1.这里使用的是Animate2021,新建一个Actionscript3.0文档2.在舞台中使用椭圆工具绘制一个圆形,如图3.新建一个图层,使用铅笔工具绘制一条曲线4.选择曲线层,右键选择引导层,如图5.将
- ActionScript3.0基础(一)
Eleven_Life
访问控制属性:public:公有属性private:私有类型的变量和方法只允许定义它们的类访问,其他类访问报错,包括子类internal:内部对象既不是公有类型也不是私有类型,与定义对象的类具有相同类包的类才可以访问,也就是说,拥有相同包声明(例如package{...}的任何类都可以调用方法或访问变量)protected:内部类型将访问权限限制为其他特定的类,而受保护类型与此类似,只有子类可以访
- flex as3开源组件
qinlinh
FLEX第三方组件FLEX第三方组件
AdobeAPIs主要包含corelib,mappr,flickr,youtube及加密等类库.http://labs.adobe.com/wiki/index.php/ActionScript_3:resources:apis:librariesas3awss3lib与AmazonS3交互的ActionScript3.0类库http://code.google.com/p/as3awss3lib
- ActionScript3.0解决AIR安装目录写入文件的限制
陈苏熙
File.applicationStorageDirectory—每个已安装的AIR应用程序独有的存储目录File.applicationDirectory—安装应用程序的只读目录(其中包括所有已安装的资源)File.desktopDirectory—用户的桌面目录File.documentsDirectory—用户的文档目录File.userDirectory—用户目录applicationDi
- 角度、弧度、π、rotation属性
kingBook928
Other
1.角度和弧度*在日常生活中我们使用的度量角度的单位是度,一个圆周是360度,不过这个数字是任意规定的。而弧度单位是数学家们定义的测量角度的标准公制单位。弧度是基于π定义的,π是圆的一种固有属性。计算机编程语言在处理角度时都以弧度为单位。在ActionScript3.0中,Math类在计算时都是以弧度为单位,而显示对象在旋转的时候,其rotation属性是以角度为单位的。*弧度的定义为:两条射线从
- tweener 简介
ch_kexin
Actionscript
多年来,补间引擎Tweener赢得了相当多用户的欢迎。最初他是一个ActionScript2.0版本的引擎,后来被移植到ActionScript3.0,现在两个版本都有。实际上,Tweener至少部分是基于更早的一款ActionScript1.0引擎MCTween开发的,它发布于2003年。Tweener最初由ZehFernando(http://zehfernando.com)编写,也有其他一些
- 基于 Flex+GoogleMap+PHP 的远程实时数据监测系统
gaokewoo
Flash
Flex是Adobe公司开发的支持RIA(RichInternetApplications)开发和部署的技术产品,借助于其强大的功能,Flex能够开发基于flash的web界面,如果您熟悉flash开发的脚本语言AS3(ActionScript3.0),开发Flex程序会相当容易。GoogleMapAPI是Google公司发布的用于将Google地图嵌入到开发者网页的API,有JavaScript
- flash Develop & flex sdk 配置
hili2006
FlashDevelop搭建-配置教程---转(比较详细,省的再写一遍,直接转发,~。~)在《Actionscript3.0基础教程》上说到了第三方AS编辑器FlashDevelop,是免费的轻量级软件。有一个大原则就是:与具体剪辑元件相关的代码写在帧代码中;和具体剪辑元件无关的通用代码应尽量写在绑定类中。这样才可以真正做到代码开发和Flash美术设计脱离。介绍一下FlashDevelop平台搭建
- Bitmap类和BitmapData类
山那边海那边
AS3.0位图
Bitmap类和BitmapData类在影片中使用数字图像时会遇到两种不同类型的图形:位图和矢量图。Graphics类中提供了绘制矢量图的方法,对于位图,可以使用Loader类由外部导入,也可以使用ActionScript3.0提供的位图相关类创建。Bitmap类和BitmapData类就是ActionScript3.0中用于处理位图的两个重要的类。位图图像有几个重要的指标,包括图像的宽度和高度(
- flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
iteye_1642
一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么?它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。二,该引擎可以制作什么样的游戏?0.1版本可以制作一款LVG游戏,或者一款小型SLG游戏(类似三国志曹操传系列),计划在之后的版本中会陆续支持大型SLG
- 已知三点,求三角形面积
linjf520
AS3
方法一利用两点之间距离公式,求出三角形的三边长a,b,c后,令p=(a+b+c)/2。再套入以下公式就可以求出三角形的面积S:S=sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c))actionScript3.0:publicstaticfunctiongetAreaByPoints(p1:Point,p2:Point,p3:Point):Number{//方法一//利用两点之间距离公式,求出三角形
- Flash Platform 游戏开发入门
weixin_30817749
注:本文的主要面向的读者是Flash设计人员、没有接触过FlashPlatform的人群以及评估FlashPlatform游戏开发的商务决策者。本文还包括一些对希望进入Flash游戏开发的、有经验的ActionScript开发人员的有用信息。然而,关于游戏特定的ActionScript编程技巧,我推荐参阅GaryRosenzweig的书籍ActionScript3.0游戏编程大学(ActionSc
- AdvancED ActionScript 3.0 Animation中文版(更新1-3,5,9)
iteye_1049
Flex
想学FLEX或者ActionScript3.0的童鞋们又有福啦,RIA爱读书论坛开始对AdvancEDActionScript3.0Animation进行翻译了。目前已经翻译了第一章1,2,3,5,9章。以后如果发现该论坛有新的翻译章别,我会第一时间更新。还有大家如果英语水平不错的话,不妨加入翻译团队。翻译团队们,我爱死你们了。AdvancEDActionScript3.0Animation中文版
- AS3处理XML
dingxinzhang
xmlactionscriptoutputstringeachdictionary
写的有些乱,不过这些都是最简单直接的AS操作XML的方法初始化XML对象XML对象可以代表一个XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。在ActionScript3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量:varmyXML:XML=burger3.95fries1.45你也可以使用new构造器来从XML数据文本创建一个XML对象实例:varmyXML:XML=newXML("burger3.95
- 用ActionScript与JavaScript实现Flash与网页的交互
estelle
javascriptactionscript
Flash与网页交互效果图Flash有强大的绘图功能、图形功能,能够与网页的参数传递联系起来,配合后端的服务器语言,能够收到很大效果。不过这样编程比较麻烦,要调试Flash,然后要放到服务器上调试。一、Flash部分1、首先,新建一个ActionScript3.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x10
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Flash与网页交互效果图Flash有强大的绘图功能、图形功能,能够与网页的参数传递联系起来,配合后端的服务器语言,能够收到很大效果。不过这样编程比较麻烦,要调试Flash,然后要放到服务器上调试。一、Flash部分1、首先,新建一个ActionScript3.0的Flash,新建之后就保存为webPage.fla,这次的Flash无须这么大的尺寸,否则网页中会有很多的留白,设置大小为500x10
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- Flash开发者应该知道的基本知识
weixin_30505751
这是转自9RIA的一片文章,觉得很适合初识FLASHAS3.0的同学们,所以转过来给cnblogs的同学们做参考:深入理解ActionScript3.0的事件框架在这篇教程里,我将会解释关于ActionScript3.0事件框架的一些东西。看完这篇教程,你就会对“事件”,“事件触发者”和“事件监听器”如何工作有一个清晰的认识。你将会学到什么?因为AS3的事件框架很庞大,我们将会分别学习组成事件框架
- 插播 OOP讲解 (转)
coding_most
FlashFlex
经过一段时间的学习,对于OOP,对于AS3已经有了初步的认识与了解,后面的教程都会用ActionScript3.0语言进行讲解。对于学习者来说掌握OOP设计思想是非常重要的,但这确实需要一些时间进行学习。这对于程序员也提出了更高的要求,不仅要有抽象思维,还要有形象化思维(后面的教程会举一些具体的例子)。有人说“AS3.0最适合作为入门OOP语言来学习。”,说明我们不仅学习了AS3这门语言本身,而且
- getBounds() 方法与 getRect()
xiaoniba1024
getBounds()方法publicfunctiongetBounds(targetCoordinateSpace:DisplayObject):Rectangle语言版本:ActionScript3.0运行时版本:AIR1.0FlashPlayer9,FlashLite4返回一个矩形,该矩形定义相对于targetCoordinateSpace对象坐标系的显示对象区域。考虑以下代码,此代码显示了
- Delphi与Flash之间互调函数
plax0850
Delphi
Delphi是一种基于ObjectPascal语言的可视化开发环境,而flash是Adobe公司专门为制作动画而开发的,目前的flash中可以使用脚本语言ActionScript3.0进行编程控制flash动画。ActionScript3.0脚本语言处理数据的能力远远低于Delphi,而Delphi处理图像和动画的能力不如Flash,本文将介绍Delphi如何通过ShockwaveflashAct
- flex的简介(来自百度百科)
weixin_34001430
flexAdobe公司推出的开放源码框架简介MacromediaFlash是强大的矢量动画编辑工具,在做动画起家之后,Flash一直在谋求richinternetapplication(ria富客户端)的霸主地位,最有影响的是,已经推出了面向对象的编程脚本ActionScript3.0,并且建立起类似于javaswing的类库和相应component(组件)。Flex是通过java或者.net等非
- Spark 架构和组件集的简要概述
weixin_33895516
Spark架构和组件集的简要概述Flex4提供的Spark组件Flex4目前提供各种Spark组件。Flex的后续版本将提供更多Spark控件,与MX组件集并驾齐驱。要进一步了解各个Spark组件或控件的外观部件、状态和基类,请参阅AdobeFlashPlatform的ActionScript3.0参考*文档或Flex文档的Spark容器*和基于Spark列表的控件*章节。Spark容器所有Spa
- C#的异步回调函数
weixin_33835103
关于C#的异步回调,在ActionScript3.0当中,有关键字Function,可以直接传class函数为回调函数。但是在C#当中,需要使用到委托,其中应用的最多的当属:Action/Func。当然你可以使用关键字delegate来自定义委托。这里翼Action/Func为例来讲解C#的异步回调,如果不了解C#的委托机制,需要自己先百度/Google一下,再来看这篇博客。BeginInvoke
- ActionScript3.0游戏中的图像编程(连载一)
iloveas2014
1946年,计算机在第三次工业革命的推动下得以诞生并发展。从此地球上多了一类人,他们的世界很简单,每天不是和0接触,就是跟1来往。他们低调做人,高调做事,他们务实为民,不求名利,他们,就是可爱可人,可歌可泣的IT工作者——程序员!都说程序员不善表达,没错,离开0和1,程序员就几乎不会说话了。与此同时,程序员也恰恰是最善于表达的人,他们只用0和1这两个数字,就可以准确无误地将用户的需求传达给电脑并使
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla