游戏中的玩家离线状态检测原理

本文以作者做过的一个tornado框架开发的棋牌类游戏为例说明(代码仅供参考)。
在游戏中判断玩家是否断线一般有以下判断思路:

heartbeat = 30

1、实现一个计划任务,里面有回调函数和间隔时间。作用是每隔一定的时间,服务端会自动执行这个回调函数。

PeriodicCallback(SessionMgr().heartbeat, 1000*heartbeat).start()

使用tornado ioloop的PeriodicCallback实现计划任务。ioloop的PeriodicCallback源码 , PeriodicCallback构造函数可以接收三个参数,一个是回调的函数,一个是间隔的时间,还有一个是io_loop, 一般io_loop为None就可以了,后面会调用当前的IO_LOOP。

2、在每次服务端接收到客户端的新消息时,记录当前连接时间 last_time。

    def on_message(self, buf):
        self.last_time = time.time()
        from protocol.deserialize import receive
        receive(buf, self)

tornado框架中,on_message方法:连接收到新消息时被调用。

3、服务端调用回调函数是,记录当前时间 now_time。设置一个定值作为离线时间判断,比如60s。进行判断:now_time - last_time>60s,即该用户已经离线。

    def heartbeat(self):
        now = time.time()
        # print("session total", len(self.session_set), "player total", len(self.player_dict))
        expire_session_set = set()
        for session in self.session_set:
            try:
                if now - session.last_time > heartbeat:
                    session.close()
                    # print("session recycle", session.uuid)
                    expire_session_set.add(session)
            except Exception:
                pass
        map(self.delete, expire_session_set)

4、当玩家离线后,把玩家离线时的上一次成功连接的session加入到一个集合中,当玩家再次连接上线时,删除这个session。
意义是为了记录玩家离线时的游戏状态。

你可能感兴趣的:(技术串烧,离线状态,定时任务)