Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏

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—效果展示—
Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏_第1张图片
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—脚本展示—
Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏_第2张图片
-----舞台背景脚本------
Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏_第3张图片
------游戏开始倒计时角色脚本------
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------豌豆角色脚本------
Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏_第5张图片
------僵尸角色脚本------
Scratch案例—在Scratch上制作植物大战僵尸游戏_第6张图片
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—知识要点—

数据模块中变量创建与使用

控制模块中循环和条件表达式的使用

动作模块的使用

侦测模块的使用

角色在舞台上中心坐标的使用

数字运算模块的使用

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—游戏脚本的分析—

1:这个游戏的所有角色共有:倒计时、豌豆荚、豆豆、僵尸这几个,倒计时在游戏开始后循环播放321的动作后隐藏,并广播僵尸出发:游戏正式开始!

2:豌豆角色中的脚本主要控制:和用户交互的部分,询问(也就是让用户输入答案),询问的内容呢采用1-4数字代表加减乘除,比如随机数为1:就出加法题。

3:数字1和数字2变量呢,我们就作为询问用户两个做运算的数值,它们也随即在1-100的范围产生,做简单的算法。

4:当用户回答的答案正确时候广播:让豆豆发射,启动豆豆脚本的同时,豌豆角色脚本开始下一题询问。

5:当豆豆角色收到发射指令后按照指定移动速度像僵尸方向移动,角色互相碰到后,广播:僵尸被打。

6:僵尸角色脚本收到:游戏僵尸出发广播,就向豌豆方向移动,当碰到豌豆则玩家游戏失败!

7:重点:僵尸角色收到【塑料僵尸被打】广播后,要判断血量和数量也就是(生命值),以这两点来判断是游戏结束玩家胜利了,还是僵尸被打死,放出下一个僵尸,继续让玩家算题。

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