Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示

源于兴趣爱好,也出于学习的目的,想借用Cocos creator试一试开发一个俄罗斯方块游戏,初学阶段小白求勿喷.

效果预览

Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第1张图片

绘制界面

目前只用了少量的代码,绘制出了基本的界面
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第2张图片
背景分为主背景,占据了整个游戏的屏幕大小
然后就是游戏的界面区(我把它划分成16*16的网格),下一个方块提示区
最后就是控制的面板(我打算采用按键实现),里面包括交换,左移右移下移四个控制按键
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第3张图片

生成随机的方块

我们需要先生成这些方块然后绘制到游戏界面才行

  1. 我们需要使用js生成随机数
Math.floor(Math.random()*10);    // 可均衡获取 0 到 9 的随机整数。
  1. 我们要生成这些方块的形状

我们都知道,方块的形态肯定是不固定的,那么就需要保存这些方块的形状信息(包括各个方块的位置和颜色),我采用预先生成这些信息的方式,储存在对象中
我们使用4个小方块来组成我们的图形下图就是百度的原因
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第4张图片
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第5张图片
那么就好办了,我们就可以直接使用数组来实现就行了
这里我就采用三维数组来实现
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第6张图片
代码实现:

diamonds_name=[0,1,2,3,4,5,6],//名称这里就直接用整数代替
    // 红色 #FF0000 
    // 橙色 #FF7F00
    // 黄色 #FFFF00 
    // 绿色 #00FF00 
    // 青色 #00FFFF 
    // 蓝色 #0000FF
    // 紫色 #8B00FF
    diamonds_color=['#FF0000','#FF7F00','#FFFF00','#00FF00','#00FFFF','#0000FF','#8B00FF'],//颜色值,彩虹也是7种颜色,正好用这7种表示
    //这里用7代表啥也没有(空地)
    diamonds_shape=[
        [[0,0],[0,0]],//大正方形 O
        [1,1,1,1],// I 型
        [[2,2,7],[7,2,2]], // Z 型
        [[3,3,3],[7,7,3]],// L
        [[4,4,4],[7,4,7]],//T
        [[7,2,2],[2,2,7]],//反 Z 型
        [[3,3,3],[3,7,7]],//反 L
    ],

注意了!!!注意了~~~注意了!!!重要的事情说三遍

这个要放到构造函数里面去,不然没法正常编译通过的,通过了也是不能访问到的在其他的成员函数里面
我可是足足看了好几个小时文档,各种姿势试出来的… 就像下面这样

cc.Class({
    extends: cc.Component,
    properties: {  
    },
    ctor: function () {
        { 在这里放上面的代码,在这里声明并且赋值 }
    },
    onLoad () {},
    start () { },
    update (dt) {},
});

在next面板绘制出方块

这里我们生成了但是没有展示到用户的面前,我们接下来就来实现这个

  1. 给面板创建画笔(也就是增加一个Graphics组件)

我的方式是在next节点下面创建一个bg空节点,在这个空间点上面绘制我们需要绘制的东西(我们的脚本也挂在这上面)
在这里插入图片描述
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第7张图片

  1. 我们获取这个随机的方块所有属性
 getDiamonds:function(){
        var name=Math.floor(Math.random()*6);//获取0-6的随机数
        var color=this.diamonds_color[name];//获取颜色
        var shape=this.diamonds_shape[name];//获取形状
        return [name,color,shape];//返回获取到的方块
    },
 	start () {
        console.log(this.getDiamonds())
    },

就可以得到下面这个数组
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第8张图片

  1. 绘出获取到的这个随机方块到next下的bg画板上面

由于这里我们是提示信息不需要绘制到游戏界面上的网格中,所以我就直接采用渲染图片的方式来实现
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第9张图片
然后在next.js中使用代码来调用

var diamond=this.getDiamonds();//获取随机方块
        console.log(diamond[0])
        var self=this.node;
        cc.loader.loadRes(diamond[0]+"", cc.SpriteFrame, function (err, spriteFrame) {
            self.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
        });

运行效果:
Cocos creator从零开始实现俄罗斯方块(一),实现界面和下一个提示_第10张图片

参考:
https://zhidao.baidu.com/question/424516653.html
http://www.doc88.com/p-368144366250.html

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