基于Eclipse+GUI+Swing开发得扫雷游戏系统的设计与实现

    图3-2 整体规划图

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界面规划如图3-3所示:

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图4-1 游戏初始界面

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图4-2地雷随机生成

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图4-3 地雷被标记

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图5-1 选择难度以及游戏自定义

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图5-2 初级难度

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图5-3 中级难度

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图5-4 高级难度

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图5-5 自定义难度

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图5-6 扫雷图

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图5-7 扫雷失败图

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图5-8 扫雷成功图

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图5-9扫雷榜图

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图5-10 最佳成绩显示图

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图5-11 重新记分显示图

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图6-1 游戏难度以及自定义测试

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图6-2 初级难度测试

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图6-3中级难度测试

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图6-4 高级难度测试

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    游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。
    (1)菜单栏:
     菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。
    (2)游戏数据显示区域:
     游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。
    (3)雷区:
     雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。
     
     简单玩法介绍:
        当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),
    玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。
    当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,
    双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。
    但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,
    计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。

代码及其地址:https://download.csdn.net/download/zgz102928/12189855

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