设计模式

设计模式

设计模式是提高代码复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的一套方案,1995年,GoF合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,共收录23种设计模式,也称【GoF设计模式】。

优点:

  • 提高编程思维、设计等能力
  • 使程序更加标准化、代码编制更加工程化,提高软件开发效率,缩短软件开发周期
  • 提高代码可重用性、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强

设计模式的基本要素

  • 模式名称
  • 问题场景
  • 解决方案
  • 效果

GoF23

  • 创建型模式(5种)
    • 单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式
  • 结构性模式(7种)
    • 适配器模式、桥接模式、装饰者模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式
  • 行为型模式(11种)
    • 模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式

OOP 七大原则

  • 开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。
  • 里氏替换原则:继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。
  • 依赖倒置原则:要面向接口编程,不要面向实现编程。(抽象不依赖细节,细节依赖抽象)
  • 单一职责原则:控制类的力度大小、将对象解耦、提高其内聚性。(一个方法处理好一件事情)
  • 接口隔离原则:要为各个类建立它们需要的专用接口,降低耦合性,提高内聚性。
  • 迪米特法则:只与你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话。
  • 合成复用原则:尽量先使用组合或聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承管理来实现。(狗和动物就属于继承关系,人和头部就属于组合关系)

持续更新…


参考:
b站-遇见狂神说

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