用GDI+播放GIF的问题

用GDI+播放GIF的方法网上很多,其实都是一版本,

但其实其中有好几个问题,也没有看到有人发现和说明。

原版关键代码:

Graphics gh(hDC); //hDC是外部传入的画图DC gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight()); //重新设置当前的活动数据帧 image->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++); if(fcount == frameCount) //frameCount是上面GetFrameCount返回值 fcount= 0; //如果到了最后一帧数据又重新开始 //计算此帧要延迟的时间 long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;
这其中有两个问题,

第一:假设当前绘制第fcount=0帧,gh.DrawImage(image,0,0,image->GetWidth(),image->GetHeight());
绘制完毕后设置活动帧:image->SelectActiveFrame(&Guid,fcount++);
至此:fcount=1,然后通过这句long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;

获取帧间隔时间,这里我们可以知道实际取得的间隔时间是第1帧和第2帧的间隔,而不是

我们所期望的第0帧和第1帧的间隔。此为错误1。

第二:还是这句:long lPause = ((long*)pItem->value)[fcount]*10;

获取的间隔时间可能为0,我并不清楚这是GDI+的BUG还是什么原因。

我现在采用的做法是如果取到间隔时间为0,设置默认值为100。

(这个地方,其实GIF的默认间隔是7%秒,所以实际上默认值为70)

下面是我的修改版代码:

GUID pageGuid = FrameDimensionTime; DWORD ldwPause = ((long*)m_pPropertyItem->value)[anFramePosition] * 10; if(ldwPause == 0) ldwPause = 100; SelectActiveFrame(&pageGuid, anFramePosition++); if (anFramePosition == m_nFrameCount) anFramePosition = 0; Draw(hdc, arcRect); return ldwPause;

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