在Threejs 的学习过程中,分配缓存区域时需要调用JavaScript中的Uint16Array、Float32Array等对象来分配连续的内存空间。看到Uint16Array、Float32Array时,感觉之前学了假的JavaScript。查资料发现,《ES6标准入门 第二版》的第十二章二进制数组 详细的介绍了上面的几个对象。
二进制数组
二进制数组(ArrayBuffer 对象、TypedArray 视图和 DataView 视图)是JavaScript操作二进制数据的一个接口。这些对象早就存在,属于独立的规格(2011年2月发布),ES6将它们纳入ECMAScript规格,并增加了新的方法。
这个接口的原始设计目的,与WebGL项目有关。所谓WebGL,就是指浏览器与显卡之间的通信接口,为了满足JavaScript与显卡之间大量的、实时的数据交换,它们之间的数据通信必须是二进制的,而不能是传统的文本格式。文本格式传递一个32位整数,两端的JavaScript脚本与显卡都要进行格式转化,将非常耗时。这时要是存在一种机制,类似C语言,直接操作字节,将4个字节的32位整数,以二进制形式原封不动地送入显卡,脚本的性能将会大幅提升。
二进制数组就是在这种背景下诞生的。它很像C语言的数组,允许开发者以数组下标的形式,直接操作内存,大大增强了JavaScript处理二进制数据的能力,使得开发者有可能通过JavaScript与操作系统的原生接口进行二进制通信。
二进制数组由三类对象组成:
1-- ArrayBuffer 对象:代表内存之中的一段二进制数据,可以通过“视图”进行操作。“视图”部署了数组接口,这也就是说,可以用数组的方法操作内存。
2-- TypedArray 视图:共包括9种类型的视图,比如Uint8Array数组视图、Int16Array数组视图、Float32Array数组视图等。
3-- DataView 视图:可以自定义复合格式的视图,比如第一个字节是Uint8,第二、三个字节是Int6、第四个字节是Float32等等,此外还可以自定义字节序。
简单说,ArrayBuffer 对象代表原始的二进制数据,TypedArray 视图用来读写简单类型的二进制数据,DataView 视图用来读写复杂类型的二进制数据。
TypedArray 视图支持的数据类型一共有9种,DataView 视图支持除Uint8C以外的其他8种。
注意:二进制数组并不是真正的数组,而是类似数组的对象。
很多浏览器操作的API,用到了二进制数组操作二进制数据,比如:File API、XML HTTPRequest、Fetch API、Canvas、WebSockets。
ArrayBuffer 对象
ArrayBuffer 对象代表储存二进制数据的一段内存,它不能直接读写,只能通过视图(TypedArray 视图和 DataView 视图)来读写,视图的作用是以指定格式解读二进制数据。
ArrayBuffer 也是一个构造函数,可以分配一段可以存放数据的连续内存区域。
var buf = new ArrayBuffer(32);
上面代码生成了一段32字节的内存区域,每个字节的值默认都是0。可以看到,ArrayBuffer 构造函数的参数是所需要的内存大小(单位字节)。
为了读写这段内容,需要为它指定视图。DataView 视图的创建,需要提供ArrayBuffer 对象实例作为参数。
var buf = new ArrayBuffer(32);
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8(0); //0
上面代码对一段32字节的内存,建立DataView视图,然后以不带符号的8位整数格式,读取第一个元素,结果得到0,因为原始内存的ArrayBuffer 对象默认所有位都是0。
另一种 TypedArray 视图,与 DataView 视图的一个区别是,它不是一个构造函数,而是一组构造函数,代表不同的数据格式。
var buffer = new ArrayBuffer(12);
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[0] = 1;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;
console.log(x1[0]); //2
上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32位带符号整数(Int32Array 构造函数)和8位不带符号整数(Uint8Array 构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
TypedArray 视图的构造函数,除了接受 ArrayBuffer 实例作为参数,还可以接受普通数组作为参数,直接分配内存生成底层的ArrayBuffer实例,并同时完成对这段内存的赋值。
var typedArray = new Uint8Array([0,1,2]);
console.log(typedArray.length); //3
typedArray[0] = 5;
console.log(typedArray); //[5,1,2]
上面代码使用TypedArray 视图的Uint8Array 构造函数,新建一个不带符号的8位整数视图。可以看到,Uint8Array 直接使用普通数组作为参数,对底层内存的赋值同时完成。
ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer 实例的 byteLength 属性,返回所分配的内存区域的字节长度。
var buffer = new ArrayBuffer(32);
console.log(buffer.byteLength); //32
如果要分配的内存区域很大,有可能分配失败(可能没有那么多的连续空余内存),所以有必要检查是否分配成功。
if(buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失败
}
ArrayBuffer 实例有一个 slice 方法,允许将内存区域的一部分,拷贝生成一个新的 ArrayBuffer 对象。
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var newBuffer = buffer.slice(0, 3);
上面代码拷贝 buffer 对象的前3个字节(从0开始,到第3个字节前结束),生成一个新的 ArrayBuffer 对象。slice 方法其实包括两步,第一步是先分配一段内存,第二步是将原来那个 ArrayBuffer 对象拷贝进去。
slice 方法接受两个参数,第一个参数表示拷贝开始的字节序号(含该字节),第二个参数表示拷贝截止的字节序号(不含该字节)。如果省略第二个参数,则默认到原 ArrayBuffer 对象的结尾。
除了slice 方法,ArrayBuffer 对象不提供任何直接读写内存的方法,只允许在其上方建立视图,然后通过视图读写。
ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer 有一个静态方法isView,返回一个布尔值,表示参数是否为 ArrayBuffer的视图实例。这个方法大致相当于判断参数,是否为 TypedArray 实例或 DataView 实例。
var buffer = new ArrayBuffer(8);
ArrayBuffer.isView(buffer); //false
var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v); //true
ArrayBuffer 对象作为内存区域,可以存放多种类型的数据。同一段内存,不同数据有不同的解读方式,这就叫做“视图”(view)。ArrayBuffer 有两种视图,一种是 TypedArray 视图,一种是 DataView 视图。前者的数组成员都是同一个数据类型,后者的数组成员可以使不同的数组类型。
目前,TypedArray 视图一共包括9种类型,每一种视图都是一种构造函数:
· Int8Array:8位有符号整数,长度1个字节。
· Uint8Array:8位无符号整数,长度1个字节。
· Uint8ClampedArray:8位无符号整数,长度1个字节,溢出处理不同。
· Int16Array:16位有符号整数,长度2个字节。
· Uint16Array:16位无符号整数,长度2个字节。
· Int32Array:32位有符号整数,长度4个字节。
· Uint32Array:32位无符号整数,长度4个字节。
· Float32Array:32位浮点数,长度4个字节。
· Float64Array:64位浮点数,长度8个字节。
这9个构造函数生成的数组,统称为 TypedArray 视图。它们很像普通数组,都有length属性,都能用方括号运算符([ ])获取单个元素,所有数组的方法,在它们上面都能使用。普通数组与 TypedArray 数组的差异主要在一下方面:
· TypedArray 数组的所有成员,都是同一种类型。
· TypedArray 数组的成员是连续的,不会有空位。
· TypedArray 数组成员的默认值为0。比如,new Array(10)返回一个普通数组,里面没有任何成员,只是10个空位;new Uint8Array(10) 返回一个 TypedArray 数组,里面10个成员都是0。
· TypedArray 数组只是一层视图,本身不储存数据,它的数据都储存在底层的 ArrayBuffer 对象之中,要获取底层对象必须使用 buffer 属性。
构造函数
TypedArray 数组提供9种构造函数,用来生成相应类型的数组实例。
构造函数有多种方法:
1> TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)
同一个 ArrayBuffer 对象之上,可以根据不同的数据类型,建立多个视图。
// 创建一个8字节的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer(8);
// 创建一个指向b的Int32视图,开始于字节0,直到缓冲区的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 创建一个指向b的Uint8视图,开始于字节2,直到缓冲区的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
// 创建一个指向b的Int16视图,开始于字节2,长度为2
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
视图的构造函数可以接受三个参数:
· 第一参数 -- 必需:视图对应的底层 ArrayBuffer 对象。
· 第二参数 -- 可选:视图开始的字节序号,默认从0开始。
· 第三参数 -- 可选:视图包含的数据个数,默认直到本段内存区域结束。
So,v1、v2和v3是重叠的:v1[0]是一个32位整数,指向字节0--字节3;v2[0]是一个8位无符号整数,指向字节2;v3[0]是一个16位整数,指向字节2--字节3。只要任何一个视图对内存有所修改,就会在另外两个视图上反映出来。
注意:byteOffset 必须与所要建立的数据类型一致,否则会报错。
var buffer = new ArrayBuffer(8);
var i16 = new Int16Array(buffer, 1);
//Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
上面代码中,新生成一个8个字节的 ArrayBuffer 对象,然后在这个对象的第一个字节,建立带符号的16位整数视图,结果报错。因为,带符号的16位整数需要两个字节,所以 byteOffset 参数必须能够被2整除。
如果想从任意字节开始解读 ArrayBuffer 对象,必须使用 DataView 视图,因为 TypedArray 视图只提供9种固定的解读格式。
2> TypedArray(length)
视图还可以不通过 ArrayBuffer 对象,直接分配内存而生成。
var f64a = new Float64Array(8);
f64a[0] = 10;
f64a[1] = 20;
f64a[2] = f64a[0] + f64a[1]; //30
上面代码生成一个8个成员的 Float64Array 数组(共64个字节),然后依次对每个成员赋值。这时,视图构造函数的参数就是成员的个数。可以看到,视图数组的赋值操作与普通数组的操作并无两样。
3> TypedArray(typedArray)
TypedArray 数组的构造函数,可以接受另一个TypedArray 实例作为参数:
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array(4));
上面代码中,Int8Array 构造函数接受一个 Uint8Array 实例作为参数。
注意,此时生成的新数组,只是复制了参数数组的值,对应的底层内存是不一样的。新数组会开辟一段新的内存储存数据,不会在原数组的内存之上建立视图。
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x);
console.log(x[0]); //1
console.log(y[0]); //1
x[0] = 2;
console.log(y[0]); //1
上面代码中,数组y是以数组x为模板而生成的,当x变动的时候,y并没有变动。
如果想基于同一段内存,构造不同的视图,可以采用如下的方法。
var x = new Int8Array([1, 1]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
console.log(x[0]); //1
console.log(y[0]); //1
x[0] = 2;
console.log(y[0]); //2
4> TypedArray(arrayLikeObject)
构造函数的参数也可以是一个普通数组,然后直接生成 TypedArray 实例。
var typedArray = new Uint8Array([1,2,3,4]);
注意,这时 TypedArray 视图会重新开辟内存,不会在原数组的内存上建立视图。
上面代码从一个普通的数组,生成一个8位无符号整数的 TypedArray 实例。
TypedArray 数组也可以转换回普通数组。
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
普通数组的操作方法和属性,对 TypedArray 数组完全适用。
· TypedArray.prototype.copyWithin( target, start[, end=this.length] )
· TypedArray.prototype.entries( )
· TypedArray.prototype.every( callbackfn, thisArg? )
· TypedArray.prototype.fill( value, start=0, end=this.length )
· TypedArray.prototype.filter( callbackfn, thisArg? )
· TypedArray.prototype.find( predicate, thisArg? )
· TypedArray.prototype.findInex( predicate, thisArg? )
· TypedArray.prototype.forEach( callbackfn, thisArg? )
· TypedArray.prototype.indexOf( searchElement, fromIndex=0 )
· TypedArray.prototype.join( separator )
· TypedArray.prototype.keys( )
· TypedArray.prototype.lastIndexOf( searchElement, fromIndex? )
· TypedArray.prototype.map( callbackfn, thisArg? )
· TypedArray.prototype.reduce( callbackfn, initialValue? )
· TypedArray.prototype.reduceRight( callbackfn, initialValue? )
· TypedArray.prototype.reverse( )
· TypedArray.prototype.slice( start=0, end=this.length )
· TypedArray.prototype.some( callbackfn, thisArg? )
· TypedArray.prototype.sort( comparefn )
· TypedArray.prototype.toLocaleString( reserved1? , reserved2? )
· TypedArray.prototype.toString( )
· TypedArray.prototype.values( )
注意,TypedArray 数组没有 concat 方法。如果想要合并多个 TypedArray 数组,可以使用下面这个函数:
function concatenate(resultConstructor, ...arrays) {
let totalLength = 0;
for(let arr of arrays) {
totalLength += arr.length;
}
let result = new resultConstructor(totalLength);
let offset = 0;
for(let arr of arrays) {
result.set(arr, offset);
offset += arr.length;
}
return result;
}
concatenate(Uint8Array, Uint8Array.of(1,2), Uint8Array.of(3,4));
//Uint8Array[1,2,3,4]
另外,TypedArray 数组与普通数组一样,部署了 Iterator 接口,所以可以被遍历。
let ui8 = Uint8Array.of(0,1,2);
for(let byte of ui8) {
console.log(byte);// 0 1 2
}
字节序指的是数值在内存中的表示方式。
var buffer = new ArrayBuffer(16);
var int32View = new Int32Array(buffer);
for(var i=0;i
上面代码生成一个16字节的 ArrayBuffer 对象,然后在它的基础上,建立一个32位整数的视图。由于每个32位整数占据4个字节,所有可以写入4个整数,依次为0,2,4,6。
如果在这段数据上接着建立一个16位整数的视图,可以读出完全不一样的结果。
var int16View = new Int16Array(buffer);
for(var i=0;i
由于每个16位整数占据2个字节,所以整个 ArrayBuffer 对象现在分成8段。由于x86体系的计算机都采用
小端字节序(little endian),相对
重要的字节排在后面的内存地址,相对
不重要字节排在前面的内存地址,所以就得到了上面的结果。
比如,一个占据四个字节的16进制数0x12345678,决定其大小的最重要的字节是“12”,最不重要的是“78”。小端字节序将最不重要的字节排在前面,储存顺序就是78563412;大端字节序则完全相反,将最重要的字节排在前面,储存顺序就是12345678。目前,所有个人电脑几乎都是小端字节序,所以 TypedArray 数组内部也采用小端字节序读写数据,或者更准确的说,按照本机操作系统设定的字节序读写数据。
这并不意味大端字节序不重要,事实上,很多网络设备和特定的操作系统采用的是大端字节序。这就带来一个严重的问题:如果一段数据是大端字节序,TypedArray 数组将无法正确解析,因为它只能处理小端字节序!为了解决这个问题,JavaScript 引入 DataView 对象,可以设定字节序(后面介绍)。
例子:
// 假定某段 buffer 包含如下字节 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer(4);
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[0] = 2;
v1[1] = 1;
v1[2] = 3;
v1[3] = 7;
var uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 计算机采用小端字节序
// 所以头两个字节等于258
if(uInt16View[0] === 258) {
console.log('ok'); //ok
}
// 赋值运算
uInt16View[0] = 255; // 字节变为 [0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[0] = 0xff05; // 字节变为 [0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[1] = 0x0210; // 字节变为 [0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
下面的函数可以用来判断 当前视图是小端字节序还是大端字节序。
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of(0x12345678);
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[0]*0x1000000) + (arr8[1]*0x10000) + (arr8[2]*0x100) + (arr8[3])) {
case 0x12345678:
return BIG_ENDIAN;
case 0x78563412:
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
与普通数组相比,TypedArray 数组的最大优点就是可以直接操作内存,不需要数据类型转换,所以速度快得多。
BYTES_PER_ELEMENT 属性
每一种视图的构造函数,都有一个 BYTES_PER_ELEMENT 属性,表示这种数据类型占据的字节数。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT //1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT //1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT //2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT //2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT //4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT //4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT //4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT //8
这个属性在 TypedArray 实例上也能获取,即有 TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT 。
ArrayBuffer 与字符串的互相转换
ArrayBuffer 转为字符串,或者字符串转为 ArrayBuffer,有一个前提,即字符串的编码方法是确定的。假定字符串采用UTF-16编码(JavaScript的内部编码方式),可以自己编写转换函数。
// ArrayBuffer转为字符串,参数为 ArrayBuffer对象
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
// 字符串专为 ArrayBuffer对象,参数为字符串
function str2ab(str) {
var buf = new ArrayBuffer(str.length * 2); // 每个字符占用两个字节
var bufView = new Uint16Array(buf);
for(var i=0,strLen = str.length;i
不同的视图类型,所能容纳的数值范围是确定的。超出这个范围,就会出现溢出。比如,8位视图只能容纳一个8位的二进制值,如果放入一个9位数,就会溢出。
TypedArray 数组的溢出处理规则,简单来说,就是抛弃溢出的位,然后按照视图类型进行解释。
var uint8 = new Uint8Array(1);
uint8[0] = 256;
console.log(uint8[0]); //0
uint8[0] = -1;
console.log(uint8[0]); //255
上面代码中,uint8 是一个8位视图,而256的二进制形式是一个9位的值 100
,
000
,
000,这时就会发生溢出。根据规则,只会保留后8位,即00,000,000。uint8 视图的解释规则是无符号的8位整数,所以 00,000,000 就是0。
负数在计算机内部采用“2的补码”表示,也就是说,将对应的正数值进行否运算,然后加1。比如,-1对应的正值是1,进行否运算以后,得到11,111,110,再加上1就是补码形式11,111,111。uint8 按照无符号的8位整数解释11,111,111,返回结果就是255。
一个简单转换规则,可以这样表示:
· 正向溢出(overflow):当输入值大于当前数据类型的最大值,结果等于当前数据类型的最小值加上余值,再减去1。
· 负向溢出(underflow):当输入值小于当前数据类型的最小值,结果等于当前数据类型的最大值减去余值,再加上1。
var int8 = new Int8Array(1);
int8[0] = 128;
console.log(int8[0]); //-128
int8[0] = -129;
console.log(int8[0]); //127
上面例子中,int8 是一个带符号的8位整数视图,它的最大值是127,最小值是-128。输入值为128时,相当于正向溢出1,根据“最小值加上余值,再减去1”的规则,就会返回-128;输入值为-129时,相当于负向溢出1,根据“最大值减去余值,再加上1”的规则,就会返回127。
Uint8ClampedArray 视图的溢出规则,与上面的规则不同。它规定,凡是发生正向溢出,该值一律等于当前数据类型的最大值,即255;如果发生负向溢出,该值一律等于当前数据类型的最小值,即0。
var uint8c = new Uint8ClampedArray(1);
uint8c[0] = 256;
console.log(uint8c[0]); //255
uint8c[0] = -1;
console.log(uint8c[0]); //0
上面例子中,uint8c是一个Uint8ClampedArray 视图,正向溢出时都返回255,负向溢出时都返回0。
TypedArray.prototype.buffer
TypedArray 实例的 buffer 属性,返回整段内存区域对应的 ArrayBuffer 对象。该属性为只读属性。
var a = new Float32Array(64);
var b = new Uint8Array(a.buffer);
上面代码的a视图对象和b视图对象,对应同一个ArrayBuffer 对象,即同一段内存。
TypedArray.prototype.byteLength, TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength 属性返回 TypedArray 数组占据的内存长度,单位为字节。byteOffset 属性返回 TypedArray 数组从底层 ArrayBuffer 对象的哪个字节开始。这两个属性都是只读属性。
var b = new ArrayBuffer(8);
var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, 2);
var v3 = new Int16Array(b, 2, 2);
console.log(v1.byteLength) //8
console.log(v2.byteLength) //6
console.log(v3.byteLength) //4
console.log(v1.byteOffset) //0
console.log(v2.byteOffset) //2
console.log(v3.byteOffset) //2
TypedArray.prototype.length
length 属性表示 TypedArray 数组含有多少个成员。注意将 byteLength 属性和 length 属性区分,前者是字节长度,后者是成员长度。
var a = new Int16Array(8);
console.log(a.length); //8
console.log(a.byteLength); //16
TypedArray.prototype.set( )
TypedArray 数组的 set 方法用于复制数组(普通数组或TypedArray数组),也就是将一段内容完全复制到另一段内存。
var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(8);
b.set(a);
上面代码复制a数组的内容到b数组,它是整段内存的复制,比一个个拷贝成员的那种快得多。
set 方法还可以接受第二个参数,表示从b对象的哪一个成员开始复制a对象。
var a = new Uint8Array(8);
var b = new Uint8Array(10);
b.set(a, 2);
上面代码的b数组比a数组多两个成员,所以从b[2] 开始复制。
TypedArray.prototype.subarray( )
subarray 方法是对于 TypedArray 数组的一部分,再建立一个新的视图。
var a = new Uint16Array(8);
var b = a.subarray(2, 3);
console.log(a.byteLength); //16
console.log(b.byteLength); //2
subarray 方法的第一个参数是起始的成员序号,第二个参数是结束的成员序号(不含该成员),如果省略则包含剩余的全部成员。所以,上面代码的 a.subarray(2, 3) 意味着b只包含 a[2] 一个成员,字节长度为2。
TypedArray.prototype.slice( )
TypedArray 实例的 slice 方法,可以返回一个指定位置的新的 TypedArray 实例。
let ui8 = Uint8Array.of(0, 1, 2);
ui8.slice(-1);
// Uint8Array [2]
上面代码中,ui8 是8位无符号整数数组视图的一个实例。它的slice方法可以从当前视图之中,返回一个新的视图实例。
slice 方法的参数,表示原数组的具体位置,开始生成新数组。负值表示逆向的位置,即-1为倒数第一个位置,-2表示倒数第二个位置,以此类推。
TypedArray.of( )
TypedArray 数组的所有构造函数,都有一个静态方法of,用于将参数转为一个 TypedArray 实例。
console.log( Float32Array.of(0.151, -8, 2.9) );
// Float32Array [0.151, -8, 2.9]
下面三种方法都会生成同样一个TypedArray数组。
// 方法一
let arr = new Uint8Array([1,2,3]);
// 方法二
let arr = Uint8Array.of(1,2,3);
// 方法三
let arr = new Uint8Array(3);
arr[0] = 1;
arr[1] = 2;
arr[2] = 3;
TypedArray.from( )
静态方法 from 接受一个可遍历的数据结构(比如数组)作为参数,返回一个基于这个结构的 TypedArray 实例。
console.log( Uint16Array.from([0, 1, 2]) );
// Uint16Array [0, 1, 2]
这个方法还可以将一种 TypedArray 实例,转为另一种。
var ui16 = Uint16Array.from( Uint8Array.of(0, 1, 2) );
console.log( ui16 instanceof Uint16Array );
// true
from 方法还可以接受一个函数,作为第二个参数,用来对每个元素进行遍历,功能类似map方法。
Int8Array.of(127, 126, 125).map(x => 2 * x);
// Int8Array [-2, -4, -6]
console.log( Int16Array.from(Int8Array.of(127, 126, 125), x => 2 * x ) );
// Int16Array [254, 252, 250]
上面的例子中,from 方法没有发生溢出,这说明遍历不是针对原来的8位整数数组。也就是说,from 会将第一个参数指定的TypedArray 数组,拷贝到另一段内存之中,处理之后再将结果转成指定的数组格式。
复合视图
由于视图的构造函数可以指定起始位置和长度,所以在同一段内存之中,可以依次存放不同类型的数据,这叫做“复合视图”。
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
var usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
var amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);
上面代码将一个24字节长度的 ArrayBuffer 对象,分成三个部分:
· 字节0到字节3:1个32位无符号整数
· 字节4到字节19:16个8位整数
· 字节20到字节23:1个32位浮点数
这种数据结构可以用如下的C语言描述:
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[16];
float amountDue;
}
DtataView 视图
如果一段数据包括多种类型(比如服务器传来的HTTP数据),这时除了建立ArrayBuffer对象的复合视图以外,还可以通过 DataView 视图进行操作。
DataView 视图提供更多操作选项,而且支持设定字节序。本来,在设计目的上,ArrayBuffer 对象的各种 TypedArray 视图,是用来向网卡、声卡之类的本机设备传送数据,所以使用本机的字节序就可以了;而 DataView 视图的设计目的,是用来处理网络设备传来的数据,所以大端字节序或小端字节序是可以自行设定的。
DataView 视图本身也是构造函数,接受一个 ArrayBuffer 对象作为参数,生成视图。
DataView(ArrayBuffer buffer[, 字节起始位置[,长度]]);
例子:
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
DataView 实例有以下属性,含义与TypedArray 实例的同名方法相同。
· DataView.prototype.buffer:返回对应的 ArrayBuffer 对象
· DataView.prototype.byteLength:返回占据的内存字节长度
· DataView.prototype.byteOffset:返回当前视图从对应的 ArrayBuffer 对象的哪个字节开始
DataView 实例提供8个方法读取内存:
· getInt8:读取1个字节,返回一个8位整数。
· getUint8:读取1个字节,返回一个无符号的8位整数。
· getInt16:读取2个字节,返回一个16位整数。
· getUint16:读取2个字节,返回一个无符号的16位整数。
· getInt32:读取4个字节,返回一个32位整数。
· getUint32:读取4个字节,返回一个无符号的32位整数。
· getFloat32:读取4个字节,返回一个32位浮点数。
· getFloat64:读取8个字节,返回一个64位浮点数。
这一系列get方法的参数都是一个字节序号(不能是负数,否则会报错),表示从哪个字节开始读取。
var buffer = new ArrayBuffer(24);
var dv = new DataView(buffer);
//从第1个字节读取一个8位无符号整数
var v1 = dv.getUint8(0);
//从第2个字节读取一个16位无符号整数
var v2 = dv.getUint16(1);
//从第4个字节读取一个16位无符号整数
var v3 = dv.getUint16(3);
上面代码读取了 ArrayBuffer 对象的前5个字节,其中有一个8位整数和两个十六位整数。
如果一次读取两个或两个以上的字节,就必须明确数据的存储方式,到底是小端字节序还是大端字节序。默认情况下,DataView 的 get 方法使用大端字节序解读数据,如果需要使用小端字节序解读,必须在 get 方法的第二个参数指定 true。
// 小端字节序
var v1 = dv.getUint16(1, true);
// 大端字节序
var v2 = dv.getUint16(3, false);
// 大端字节序
var v3 = dv.getUint16(3);
DataView 视图提供8个方法写入内存:
· setInt8:写入1个字节的8位整数。
· setUint8:写入1个字节的8位无符号整数。
· setInt16:写入2个字节的16位整数。
· setUint16:写入2个字节的16位无符号整数。
· setInt32:写入4个字节的32位整数。
· setUint32:写入4个字节的32位无符号整数。
· setFloat32:写入4个字节的32位浮点数。
· setFloat64:写入8个字节的64位浮点数。
这一系列 set方法,接受两个参数,第一个参数是字节序号,表示从哪个字节开始写入,第二个参数为写入的数据。对于那些写入两个或两个以上字节的方法,需要指定第三个参数,false 或者 undefined 表示使用大端字节序写入,true 表示使用小端字节序写入。
// 在第1个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(0, 25, false);
// 在第5个字节,以大端字节序写入值为25的32位整数
dv.setInt32(4, 25);
// 在第9个字节,以小端字节序写入值为2.5的32位浮点数
dv.setFloat32(8, 2.5, true);
如果不确定正在使用的计算机的字节序,可以采用下面的判断方式。
var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer(2);
new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
})();
如果返回true,就是小端字节序;如果返回false,就是大端字节序。
二进制数组的应用
大量的Web API 用到了ArrayBuffer 对象和它的视图对象。
AJAX
传统上,服务器通过AJAX操作只能返回文本数据,即responseType属性默认为text。XMLHTTPRequest 第二版XHR2允许服务器返回二进制数据,这时分两种情况。如果明确知道返回的二进制数据类型,可以把返回类型(responseType)设为 arraybuffer;如果不知道,就设为blob。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function() {
let arraybuffer = xhr.response;
// ...
};
xhr.send();
如果知道传回来的是32位整数,可以如下处理:
xhr.onreadystatechange = function() {
if(req.readyState === 4) {
var arrayResponse = xhr.response;
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / 4);
xhrDiv.style.backgroundColor = '#00FF00';
xhrDiv.innerText = "Array is" + ints.length + "uints long";
}
}
Canvas
网页Canvas元素输出的二进制像素数据,就是TypedArray数组。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(0, 0, cavas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;
需要注意:上面代码的 uint8ClampedArray 虽然是一个 TypedArray 数组,但是它的视图类型是一种针对 Canvas 元素的专有类型 Uint8ClampedArray。这个视图类型的特点,就是专门针对颜色,把每个字节解读为无符号的8位整数,即只能取值0-255,而且发生运算的时候自动过滤高位溢出。这为图像处理带来了巨大的方便。
举例,如果把像素的颜色值设为 Uint8Array 类型,那么乘以一个 gamma 值的时候,必须这样计算:
u8[i] = Math.min(255, Math.max(0, u8[i] * gamma));
因为 Uint8Array 类型对于大于255的运算结果(比如0xFF+1),会自动变为0x00,所以图像处理必须要像上面这样算。这样做麻烦且影响性能。如果将颜色值设为 Uint8ClampedArray 类型,计算就简化很多。
pixels[i] *= gamma;
Uint8ClampedArray 类型确保将小于0的值设为0,将大于255的值设为255。注意,IE10不支持该类型。
WebSocket
WebSocket 可以通过 ArrayBuffer ,发送或接收二进制数据。
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function(event) {
// Send binary data
var typedArray = new Uint8Array(4);
socket.send(typedArray.buffer);
});
// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function(event) {
var arraybuffer = event.data;
// ...
});
Fetch API 取回的数据,就是 ArrayBuffer 对象。
fetch(url)
.then(function(request) {
return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer) {
// ...
});
如果知道一个文件的二进制数据类型,也可以将这个文件读取为 ArrayBuffer 对象。
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[0];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function() {
var arrayBuffer = reader.result;
// ...
}
下面以处理bmp文件为例。假定file变量是一个指向bmp文件的文件对象,首先读取文件。
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener('load', processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
然后,定义处理图像的回调函数:先在二进制数据之上建立一个 DataView 视图,在建立一个 bitmap 对象,用于存放处理后的数据,最后将图像展示在 Canvas 元素之中。
function processiamge(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具体的处理步骤
}
具体处理图像数据时,先处理bmp的文件头。具体每个文件头的格式和定义,请参阅有关资料。
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(0, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(2, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(6, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(8, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(10, true);
接着处理图像元信息部分。
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(14, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(18, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(22, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(26, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(28, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(30, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(34, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(38, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(42, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(46, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(50, true);
最后处理图像本身的像素信息。
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
至此,图像文件的数据全部处理完成。下一步,根据需要,进行图像变形,或者转换格式,或者展示在Canvas网页元素之中。