PM :只允许你在规则里闹腾

上一个版本0605完成的很好,在前期美术资源延误4天的情况下,我们依然能够如期高质量的发版上线。领导对我们表示了肯定,团队的小伙伴虽然很辛苦,但结果很让人窃喜。but 立马就来了一个转折点,线上出现了一个问题:

思路

    • Situation
    • Question
    • Solutions

Situation

Conflict :adjust后台的数据量极少,和TGA差异非常大

What : 为了配合数据组渠道数据归因的统计,adjust sdk从gillar集成中剥离出来,单独集成了adjust的unity版本

Why : 数据组提出需求 - >通过TGA分析各个渠道的详细数据

influence : 数据过不来,无法分析数据,影响数据的校准还有投放效果评估,就等于说这个版本白发了。

fixBug :只能加急修复重新提审了一版。刚被夸表现好,转身就立马被按在地上往死里打,什么滋味,什么感觉???

Question

1、数据组过来的需求,没有经过PM,没有评审,没有加入到版本计划里面,直接对接了开发,这个流程上有问题

2、开发在做的过程中,不明确影响范围,没有深挖确定结果的正确性,也没有足够重视质量问题,加上不在版本计划里,上线评估就遗漏它。

3、版本上线之后,也没有及时跟踪查看数据,导致推了2天之后才发现数据异常。

Solutions

1、任何需求(特别注意团队外部过来的需求)一定要经过评审,评估需求的必要性,影响范围,验收标准和工作量,评审通过,加入到版本计划

2、团队内部,不可以擅自接需求,只做版本计划里的内容,同时质量意识一定要加强。

3、需求完成之后我们会通知相关方(美术+音效+内容)验收,验收通过,才提审上线。

4、关于数据,每次版本上线之后,主动去确认数据上报是否正常。

5、数据上报如有变动,通知相关方。

6、产品的质量不能够单独依靠某个人、某个团队来把控,应该全员都具有质量意识。

PM千防万防总是会出现意向不到的幺蛾子,所以要指定规则、玩法,必须在规则里办事,全员一定要有规则意思,尊重自己的劳动成功,同时也尊重别人的心血。对得起自己,同时也不辜负团队。

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