486. 预测赢家-M

486. 预测赢家-M

label: 博弈,dp

给定一个表示分数的非负整数数组。 玩家1从数组任意一端拿取一个分数,随后玩家2继续从剩余数组任意一端拿取分数,然后玩家1拿,……。每次一个玩家只能拿取一个分数,分数被拿取之后不再可取。直到没有剩余分数可取时游戏结束。最终获得分数总和最多的玩家获胜。

给定一个表示分数的数组,预测玩家1是否会成为赢家。你可以假设每个玩家的玩法都会使他的分数最大化。

示例 1:

输入: [1, 5, 2]
输出: False
解释: 一开始,玩家1可以从1和2中进行选择。
如果他选择2(或者1),那么玩家2可以从1(或者2)和5中进行选择。如果玩家2选择了5,那么玩家1则只剩下1(或者2)可选。
所以,玩家1的最终分数为 1 + 2 = 3,而玩家2为 5。
因此,玩家1永远不会成为赢家,返回 False。

示例 2:

输入: [1, 5, 233, 7]
输出: True
解释: 玩家1一开始选择1。然后玩家2必须从5和7中进行选择。无论玩家2选择了哪个,玩家1都可以选择233。
最终,玩家1(234分)比玩家2(12分)获得更多的分数,所以返回 True,表示玩家1可以成为赢家。

注意:

1 <= 给定的数组长度 <= 20.
数组里所有分数都为非负数且不会大于10000000。
如果最终两个玩家的分数相等,那么玩家1仍为赢家。

分析:

  1. 之前做过除数博弈,偶数数时先手必胜(1025. 除数博弈-E);石子游戏,有偶数堆,先手必胜(877. 石子游戏-M)
  2. 这道题目跟石子游戏一样,只是换了个说法,多了奇数,所以偶数判断,直接先手胜,奇数需要用dp(相应的石子游戏升级,加入奇数,1140. 石子游戏 II)
  3. dp[i][j]表示在nums{i,j}先手取得的值比后手大的差值,dp[i][j]=max{nums[i]-dp[i+1][j],nums[j]-dp[i][j-1]},表示取nums[i]或nums[j]后相比后手多的差值,最后判断dp[0][size-1]>=0即可

递推公式,dp[i][j]表示先手的差值,dp[i+1][j]和dp[i][j-1]表示后手的差值
d p [ i ] [ j ] = m a x ( n u m s [ i ] − d p [ i + 1 ] [ j ] , n u m s [ j ] − d p [ i ] [ j − 1 ] ) dp[i][j]=max(nums[i]-dp[i+1][j],nums[j]-dp[i][j-1]) dp[i][j]=max(nums[i]dp[i+1][j],nums[j]dp[i][j1])

package main

import "fmt"

//486. Predict the Winner
/*
执行用时 :0 ms, 在所有 Go 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗 :2.1 MB, 在所有 Go 提交中击败了50.00%的用户
*/
func PredictTheWinner(nums []int) bool {
	size:=len(nums)
	if size%2==0{ return true }
	dp:=make([][]int,size)
	for i:=0;i<size;i++{
		dp[i]=make([]int,size)
		dp[i][i]=nums[i]
	}
	for k:=1;k<size;k++{
		for i:=0;i<size;i++{
			j:=i+k
			if j>=size{ break }
			//0 1
			if nums[i]-dp[i+1][j]>nums[j]-dp[i][j-1]{
				dp[i][j]=nums[i]-dp[i+1][j]
			}else{
				dp[i][j]=nums[j]-dp[i][j-1]
			}
		}
	}
	return dp[0][size-1]>=0
}
func main() {
	tables:=[][]int{
		{1, 5, 2}, //false
		{1, 5, 233, 7}, //true
		{1,2,99}, //true
		{1,1}, //true
		{2,4,55,1}, //true
		{0},//true
		{10,17,11,16,17,9,14,17,18,13,11,4,17,18,15,3,13,10},//true
	}
	for _,v:=range tables{
		fmt.Println(PredictTheWinner(v))
	}
}

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