【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程

作者:王选易,出处:http://www.cnblogs.com/neverdie/ 欢迎转载,也请保留这段声明。如果你喜欢这篇文章,请点【推荐】。谢谢!

介绍

JSON是一个简单的,但功能强大的序列化数据格式。它定义了简单的类型,如布尔,数(int和float)和字符串,和几个数据结构:list和dictionnary。可以在http://JSON.org了解关于JSON的更多信息。

litjson是用C #编写的,它的目的是要小,快速,易用。它使用了Mono框架。

安装LitJSON

将LitJSON编译好的dll文件通过Import New Asset的方式导入到项目中,再使用Using LitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法。dll的下载地址在这里.

将JSON转化为Object并可逆向转化

为了在.Net程序中使用JSON格式的数据。一个自然的方法是使用JSON文本生成一个特定的类的一个新实例;为了匹配类的格式,一般存储的JSON字符串是一个字典。

另一方面,为了将对象序列化为JSON字符串,一个简单的导出操作,听起来是个好主意。

为了这个目的,LitJSON包引入了JsonMapper类,它提供了两个用于做到  JSON转化为object 和 object转化为JSON 的主要方法。这两个方法是jsonmapper.toobject和jsonmapper.tojson。

将object转化为字符串之后,我们就可以将这个字符串很方便地在文件中读取和写入了。

一个简单的JsonMapper的例子

在下面的例子中,ToObject方法有一个泛型参数,来指定返回的某种特定的数据类型:即JsonMapper.ToObject

using LitJson;
using System;

public class Person
{
    // C# 3.0 auto-implemented properties
    public string   Name     { get; set; }
    public int      Age      { get; set; }
    public DateTime Birthday { get; set; }
}

public class JsonSample
{
    public static void Main()
    {
        PersonToJson();
        JsonToPerson();
    }

    public static void PersonToJson()
    {
        Person bill = new Person();

        bill.Name = "William Shakespeare";
        bill.Age  = 51;
        bill.Birthday = new DateTime(1564, 4, 26);

        string json_bill = JsonMapper.ToJson(bill);

        Console.WriteLine(json_bill);
    }

    public static void JsonToPerson()
    {
        string json = @"
            {
                ""Name""     : ""Thomas More"",
                ""Age""      : 57,
                ""Birthday"" : ""02/07/1478 00:00:00""
            }";

        Person thomas = JsonMapper.ToObject(json);

        Console.WriteLine("Thomas' age: {0}", thomas.Age);
    }
}

上文的输出:

{"Name":"William Shakespeare","Age":51,"Birthday":"04/26/1564 00:00:00"}
Thomas' age: 57

使用非泛型的JsonMapper.ToObject

当不存在特定的JSON数据类时,它将返回一个JSONData实例。JSONData是一种通用型可以保存任何数据类型支持JSON,包括list和dictionary。

using LitJson;
using System;

public class JsonSample
{
    public static void Main()
    {
        string json = @"
          {
            ""album"" : {
              ""name""   : ""The Dark Side of the Moon"",
              ""artist"" : ""Pink Floyd"",
              ""year""   : 1973,
              ""tracks"" : [
                ""Speak To Me"",
                ""Breathe"",
                ""On The Run""
              ]
            }
          }
        ";

        LoadAlbumData(json);
    }

    public static void LoadAlbumData(string json_text)
    {
        Console.WriteLine("Reading data from the following JSON string: {0}",
                          json_text);

        JsonData data = JsonMapper.ToObject(json_text);

        // Dictionaries are accessed like a hash-table
        Console.WriteLine("Album's name: {0}", data["album"]["name"]);

        // Scalar elements stored in a JsonData instance can be cast to
        // their natural types
        string artist = (string) data["album"]["artist"];
        int    year   = (int) data["album"]["year"];

        Console.WriteLine("Recorded by {0} in {1}", artist, year);

        // Arrays are accessed like regular lists as well
        Console.WriteLine("First track: {0}", data["album"]["tracks"][0]);
    }
}

上面例子的输出:

Reading data from the following JSON string:
          {
            "album" : {
              "name"   : "The Dark Side of the Moon",
              "artist" : "Pink Floyd",
              "year"   : 1973,
              "tracks" : [
                "Speak To Me",
                "Breathe",
                "On The Run"
              ]
            }
          }

Album's name: The Dark Side of the Moon
Recorded by Pink Floyd in 1973
First track: Speak To Me

Reader和Writer

一些人喜欢使用stream的方式处理JSON数据,对于他们, 我们提供的接口是jsonreader和jsonwriter。

JSONMapper实际上是建立在以上两个类的基础上的,所以你可以把这两个类当成是litJSON的底层接口。

使用JsonReader

using LitJson;
using System;

public class DataReader
{
    public static void Main()
    {
        string sample = @"{
            ""name""  : ""Bill"",
            ""age""   : 32,
            ""awake"" : true,
            ""n""     : 1994.0226,
            ""note""  : [ ""life"", ""is"", ""but"", ""a"", ""dream"" ]
          }";

        PrintJson(sample);
    }

    public static void PrintJson(string json)
    {
        JsonReader reader = new JsonReader(json);

        Console.WriteLine ("{0,14} {1,10} {2,16}", "Token", "Value", "Type");
        Console.WriteLine (new String ('-', 42));

        // The Read() method returns false when there's nothing else to read
        while (reader.Read()) {
            string type = reader.Value != null ?
                reader.Value.GetType().ToString() : "";

            Console.WriteLine("{0,14} {1,10} {2,16}",
                              reader.Token, reader.Value, type);
        }
    }
}

输出如下:

Token      Value             Type
------------------------------------------
   ObjectStart                            
  PropertyName       name    System.String
        String       Bill    System.String
  PropertyName        age    System.String
           Int         32     System.Int32
  PropertyName      awake    System.String
       Boolean       True   System.Boolean
  PropertyName          n    System.String
        Double  1994.0226    System.Double
  PropertyName       note    System.String
    ArrayStart                            
        String       life    System.String
        String         is    System.String
        String        but    System.String
        String          a    System.String
        String      dream    System.String
      ArrayEnd                            
     ObjectEnd

转载于:https://www.cnblogs.com/neverdie/p/3777992.html

你可能感兴趣的:(【Unity3D插件】在Unity中读写文件数据:LitJSON快速教程)