Canvas的使用

1.画布变化操作,对Canvas移动后,坐标系发生变化

//        //1,平移操作
//        canvas.drawRect(0,0, 400, 400, mPaint);
//        canvas.translate(50, 50);
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(0,0, 400, 400, mPaint);
//        canvas.drawLine(0, 0, 600,600, mPaint);

//        //缩放操纵
//        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
////        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
//        //先translate(px, py),再scale(sx, sy),再反响translate
//        //canvas.scale(0.5f, 0.5f, 200,200);
//
//        canvas.translate(200, 200);
//        canvas.scale(0.5f, 0.5f);
//        canvas.translate(-200, -200);
//
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);
//        canvas.drawLine(0,0, 400, 600, mPaint);

//        //旋转操作
//        canvas.translate(50,50);
//        canvas.drawRect(0,0, 700,700, mPaint);
//        canvas.rotate(45);
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(0,0, 700,700, mPaint);

//        canvas.drawRect(400, 400, 900, 900, mPaint);
//        canvas.rotate(45, 650, 650); //px, py表示旋转中心的坐标
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(400, 400, 900, 900, mPaint);

//        //倾斜操作
//        canvas.drawRect(0,0, 400, 400, mPaint);
////        canvas.skew(1, 0); //在X方向倾斜45度,Y轴逆时针旋转45
//        canvas.skew(0, 1); //在y方向倾斜45度, X轴顺时针旋转45
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(0, 0, 400, 400, mPaint);

        //切割
//        canvas.drawRect(200, 200,700, 700, mPaint);
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(200, 800,700, 1300, mPaint);
//        canvas.clipRect(200, 200,700, 700); //画布被裁剪
//        canvas.drawCircle(100,100, 100,mPaint); //坐标超出裁剪区域,无法绘制
//        canvas.drawCircle(300, 300, 100, mPaint); //坐标区域在裁剪范围内,绘制成功

//        canvas.drawRect(200, 200,700, 700, mPaint);
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(200, 800,700, 1300, mPaint);
//        canvas.clipOutRect(200,200,700,700); //画布裁剪外的区域
//        canvas.drawCircle(100,100,100,mPaint); //坐标区域在裁剪范围内,绘制成功
//        canvas.drawCircle(300, 300, 100, mPaint);//坐标超出裁剪区域,无法绘制

        //矩阵
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint);
        Matrix matrix = new Matrix();
//        matrix.setTranslate(50,50);
//        matrix.setRotate(45);
        matrix.setScale(0.5f, 0.5f);
        canvas.setMatrix(matrix);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint);

 

2.画布状态保持和恢复

 

  /**
         * 1.canvas内部对于状态的保存存放在栈中
         * 2.可以多次调用save保存canvas的状态,并且可以通过getSaveCount方法获取保存的状态个数
         * 3.可以通过restore方法返回最近一次save前的状态,也可以通过restoreToCount返回指定save状态。指定save状态之后的状态全部被清除
         * 4.saveLayer可以创建新的图层,之后的绘制都会在这个图层之上绘制,直到调用restore方法
         * 注意:绘制的坐标系不能超过图层的范围, saveLayerAlpha对图层增加了透明度信息
         */

//        Log.e("", "onDraw: "+canvas.getSaveCount());
//        canvas.drawRect(200, 200, 700, 700, mPaint);
//        int state = canvas.save();
//        Log.e("", "onDraw: "+canvas.getSaveCount());
//        canvas.translate(50,50);
//
//        mPaint.setColor(Color.GRAY);
//        canvas.drawRect(0,0,500,500, mPaint);
//
//        canvas.save();
//        Log.e("", "onDraw: "+canvas.getSaveCount());
//        canvas.translate(50,50);
//        mPaint.setColor(Color.BLUE);
//        canvas.drawRect(0,0,500,500, mPaint);
//
//
////        canvas.restore();
//        Log.e("", "onDraw: "+canvas.getSaveCount());
////        canvas.restore();
//        canvas.restoreToCount(state);
//
////        canvas.restore();
//        Log.e("", "onDraw: "+canvas.getSaveCount());
//        canvas.drawLine(0,0, 400,500, mPaint);

        canvas.drawRect(200,200, 700,700, mPaint);

        int layerId = canvas.saveLayer(0,0, 700, 700, mPaint);
        mPaint.setColor(Color.GRAY);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.setTranslate(100,100);
        canvas.setMatrix(matrix);
        canvas.drawRect(0,0,700,700, mPaint); //由于平移操作,导致绘制的矩形超出了图层的大小,所以绘制不完全
        canvas.restoreToCount(layerId);

        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawRect(0,0,100,100, mPaint);
 

 

3.粒子效果

/**
 * 粒子封装对象
 */
public class Ball {

    public int color; //图片像素点颜色值
    public float x; //粒子圆心坐标x
    public float y; //粒子圆心坐标y
    public float r; //粒子半径

    public float vX;//粒子运动水平方向速度
    public float vY;//粒子运动垂直方向速度
    public float aX;//粒子运动水平方向加速度
    public float aY;//粒子运动垂直方向加速度

}
 

 

public class SplitView extends View {

    private Paint mPaint;
    private Bitmap mBitmap;
    private float d = 3;//粒子直径
    private ValueAnimator mAnimator;
    private List mBalls = new ArrayList<>();

    public SplitView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SplitView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public SplitView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        init();
    }

    private void init(){
        mPaint = new Paint();
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.pic);
        for (int i = 0; i < mBitmap.getWidth(); i++) {
            for (int j = 0; j < mBitmap.getHeight(); j++) {
                Ball ball = new Ball();
                ball.color = mBitmap.getPixel(i,j);
                ball.x = i * d + d/ 2;
                ball.y = j * d + d/ 2;
                ball.r = d / 2;

                //速度(-20,20)
                ball.vX = (float) (Math.pow(-1, Math.ceil(Math.random() * 1000)) * 20 * Math.random());
                ball.vY = rangInt(-15, 35);
                //加速度
                ball.aX = 0;
                ball.aY = 0.98f;

                mBalls.add(ball);
            }
        }

        mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0,1);
        mAnimator.setRepeatCount(-1);
        mAnimator.setDuration(2000);
        mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
        mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
            @Override
            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                updateBall();
                invalidate();
            }
        });

    }

    private int rangInt(int i, int j) {
        int max = Math.max(i, j);
        int min = Math.min(i, j) - 1;
        //在0到(max - min)范围内变化,取大于x的最小整数 再随机
        return (int) (min + Math.ceil(Math.random() * (max - min)));
    }


    private void updateBall() {
        //更新粒子的位置
        for (Ball ball : mBalls) {
            ball.x += ball.vX;
            ball.y += ball.vY;

            ball.vX += ball.aX;
            ball.vY += ball.aY;
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.translate(500,500);
        for (Ball ball : mBalls) {
            mPaint.setColor(ball.color);
            canvas.drawCircle(ball.x, ball.y, ball.r, mPaint);
        }

    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
            //执行动画
            mAnimator.start();
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
 

 

4. 小球旋转等待-> 聚合-> 扩散-> 水波纹展示内容 

 

public class SplashView extends View {

    //旋转圆的画笔
    private Paint mPaint;
    //扩散圆的画笔
    private Paint mHolePaint;
    //属性动画
    private ValueAnimator mValueAnimator;

    //背景色
    private int mBackgroundColor = Color.WHITE;
    private int[] mCircleColors;

    //表示旋转圆的中心坐标
    private float mCenterX;
    private float mCenterY;
    //表示斜对角线长度的一半,扩散圆最大半径
    private float mDistance;

    //6个小球的半径
    private float mCircleRadius = 18;
    //旋转大圆的半径
    private float mRotateRadius = 90;

    //当前大圆的旋转角度
    private float mCurrentRotateAngle = 0F;
    //当前大圆的半径
    private float mCurrentRotateRadius = mRotateRadius;
    //扩散圆的半径
    private float mCurrentHoleRadius = 0F;
    //表示旋转动画的时长
    private int mRotateDuration = 1200;

    public SplashView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public SplashView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init(context);
    }

    private void init(Context context) {

        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        mHolePaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mHolePaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        mHolePaint.setColor(mBackgroundColor);

        mCircleColors = context.getResources().getIntArray(R.array.splash_circle_colors);
    }

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        mCenterX = w * 1f / 2;
        mCenterY = h * 1f / 2;
        mDistance = (float) (Math.hypot(w, h) / 2);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        if (mState == null){
            mState = new RotateState();
        }
        mState.drawState(canvas);
    }

    private SplashState mState;

    private abstract class SplashState{
        abstract void drawState(Canvas canvas);
    }

    //1.旋转
    private class RotateState extends SplashState{

        private RotateState(){
            mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (Math.PI *2));
            mValueAnimator.setRepeatCount(2);
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mCurrentRotateAngle = (float) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    mState = new MerginState();
                }
            });
            mValueAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            //绘制背景
            drawBackground(canvas);
            //绘制6个小球
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    private void drawCircles(Canvas canvas) {
        float rotateAngle = (float) (Math.PI *2 / mCircleColors.length);
        for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
            // x = r * cos(a) + centX;
            // y = r * sin(a) + centY;
            float angle = i * rotateAngle + mCurrentRotateAngle;
            float cx = (float) (Math.cos(angle) * mCurrentRotateRadius + mCenterX);
            float cy = (float) (Math.sin(angle) * mCurrentRotateRadius + mCenterY);
            mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
            canvas.drawCircle(cx, cy, mCircleRadius, mPaint);
         }
    }

    private void drawBackground(Canvas canvas){
        if (mCurrentHoleRadius > 0){
            //绘制空心圆
            float strokeWidth = mDistance - mCurrentHoleRadius;
            float radius = strokeWidth / 2 + mCurrentHoleRadius;
            mHolePaint.setStrokeWidth(strokeWidth);
            canvas.drawCircle(mCenterX,mCenterY, radius, mHolePaint);
        }else{
            canvas.drawColor(mBackgroundColor);
        }
    }

    //2.扩散聚合
    private class MerginState extends SplashState{

        private MerginState(){
            mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius, mRotateRadius);
//            mValueAnimator.setRepeatCount(2);
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            mValueAnimator.setInterpolator(new OvershootInterpolator(10f));
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mCurrentRotateRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });
            mValueAnimator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
                @Override
                public void onAnimationEnd(Animator animation) {
                    super.onAnimationEnd(animation);
                    mState = new ExpandState();
                }
            });
            mValueAnimator.reverse();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
            drawCircles(canvas);
        }
    }

    //3.水波纹
    private class ExpandState extends SplashState{

        public ExpandState() {
            mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(mCircleRadius, mDistance);
//            mValueAnimator.setRepeatCount(2);
            mValueAnimator.setDuration(mRotateDuration);
            mValueAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
            mValueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                @Override
                public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                    mCurrentHoleRadius = (float) animation.getAnimatedValue();
                    invalidate();
                }
            });

            mValueAnimator.start();
        }

        @Override
        void drawState(Canvas canvas) {
            drawBackground(canvas);
        }
    }

}
 

你可能感兴趣的:(android,Canvas画布的使用)