对象作为数据成员

//02.* Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院
//04.* 作    者: 马德鹏
//05.* 完成日期:2014 年 4 月 4 日
//06.* 版 本 号:v1.0
//07.*
#include 
#include 
using namespace std;
class CPoint
{
private:
    double x;  // 横坐标
    double y; // 纵坐标
public:
    CPoint(double xx=0,double yy=0);
    double Distance1(CPoint p) const;     //以(x,y)形式输出坐标点
};
class CTriangle
{
public:
    CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z) {} //给出三点的构造函数
    void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
    float perimeter(void);//计算三角形的周长
    float area(void);//计算并返回三角形的面积
    bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
    bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
    CPoint A,B,C; //三顶点
};
CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
    x=xx;
    y=yy;
}
double CPoint::Distance1(CPoint p) const
{
    return(sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)));
}
void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z)
{
    A=X;
    B=Y;
    C=Z;
}
float CTriangle::perimeter()
{
    double a,b,c;
    a=B.Distance1(C);
    b=A.Distance1(C);        //计算三角形周长
    c=A.Distance1(B);
    return (a+b+c);
}
float CTriangle::area()
{
    double a,b,c,p;
    a=B.Distance1(C);
    b=A.Distance1(C);                /计算三角形面积
    c=A.Distance1(B);
    p=(a+b+c)/2;
    return (sqrt(p*(p-a)*(p-b)*(p-c)));
}
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
    double a,b,c;
    a=B.Distance1(C);
    b=A.Distance1(C);
    c=A.Distance1(B);                               //判断三角形是否为直角三角形
    if((a*a+b*b==c*c)||(a*a+c*c==b*b)||(b*b+c*c==a*a))
        return true;
    else
        return false;
}

bool CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
    double a,b,c;
    a=B.Distance1(C);
    b=A.Distance1(C);       // //判断三角形是否为等腰三角
    c=A.Distance1(B);
    if((a==b)||(b==c)||(a==c))
        return true;
    else
        return false;
}
int main()
{
    CPoint cp1(4,5),cp2(7,3),cp3(6,4);
    CTriangle c(cp1,cp2,cp3);
    cout<<"三角形面积为:"<
 
  
这周的任务没做完,下周要努力了,GoGo!

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