LinkedHashMap
继承了HashMap
,并在其基础上维护了一条双向链表,用来保证顺序访问。
LinkedHashMap
的内部类继承了Node
,并根据需要增加了before,after属性。这两个属性你肯定似曾相识,在LinkedList
中使用过。其实他们的功能其实是一样的,定位前一个或后一个entry
。
// 头结点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> head;
// 尾节点
transient LinkedHashMap.Entry<K,V> tail;
// 排序方式,true:访问顺序排序(LRU) false:插入顺序排序
final boolean accessOrder;
// 其它的属性都在hashmap中,这里就不一一列出了
// LinkedHashMap的内容存储类
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 前后指针
Entry<K,V> before, after;
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
通过下面的代码可以看出,LinkedHashMap
的构造方法基本是调用父类构造来完成的,自己只是完成accessOrder
属性操作(也就是排序方式,默认false)。
public LinkedHashMap() {
super();
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
super(initialCapacity, loadFactor);
accessOrder = false;
}
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();
accessOrder = false;
putMapEntries(m, false);
}
// 显式指定是否启用有序访问
public LinkedHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor,
boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);
this.accessOrder = accessOrder;
}
LinkedHashMap
的元素获取是调用HashMap
的put
方法,不过LinkedHashMap
通过重写HashMap
的钩子方法来实现一些自己的逻辑。
// HashMap
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
…… 省略无关代码
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e); // 钩子方法
return oldValue;
}
}
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict); // 钩子方法
return null;
}
// 钩子方法的定义(在HashMap中为空实现,留给子类重写逻辑)
void afterNodeAccess(Node<K,V> p) { }
void afterNodeInsertion(boolean evict) { }
void afterNodeRemoval(Node<K,V> p) { }
// LinkedHashMap
// 节点访问后,移动元素e到链尾,频繁访问的元素就会落在尾部
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
// accessOrder为null且tail节点不是e,才会进入方法
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e,
// b为e的前驱节点,a为p的后继节点
b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a; // b=null说明e为头结点,则将后继a设为头节点
else
b.after = a; // b!=null,将b的后继设置为a
if (a != null)
a.before = b; // a!=null,将a的前驱设置为b
else
last = b; // a=null则将last设置为b
if (last == null)
head = p; // p为头结点
else {
p.before = last;
last.after = p; // 设置p和last的链接关系
}
tail = p; // 设置p为尾节点
++modCount;
}
}
// 在put方法调用到这里evict为true
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
// 作用显而易见,移除首节点
removeNode(hash(key), key, null, false, true); // 在HashMap中,这里不再解释
}
}
// 这个方法总是返回false,你可能会疑惑这个鬼东西是否有问题。
// 其实这个方法是一个钩子方法,留给你自己来实现决定是否删除first(LRU算法实现)
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
// 节点删除后断开链接
void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.before = p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a == null)
tail = b;
else
a.before = b;
}
了解了hashmap
的getNode
方法和上边的钩子方法,那么这里看起来就比较无脑了,没啥逻辑。
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
// 调用hashmap的getNode获取entry
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
// 决定是否更新e到链尾
if (accessOrder)
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
移除方法更没营养,调用HashMap
的remove
方法时调用了一下afterNodeRemoval
方法。
主要内容其实就是重写LinkedHashMap
的removeEldestEntry
方法,Mybatis
也用LinkedHashMap
实现LRU算法,也是这个套路,懂就行了
// 摘抄自石杉的LRU实现
class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {
private final int CACHE_SIZE;
/**
* 传递进来最多能缓存多少数据
*
* @param cacheSize 缓存大小
*/
public LRUCache(int cacheSize) {
// true 表示让 linkedHashMap 按照访问顺序来进行排序,最近访问的放在头部,最老访问的放在尾部。
super((int) Math.ceil(cacheSize / 0.75) + 1, 0.75f, true);
CACHE_SIZE = cacheSize;
}
/**
* 钩子方法,通过put新增键值对的时候,若该方法返回true
* 便移除该map中最老的键和值
*/
@Override
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
// 当 map中的数据量大于指定的缓存个数的时候,就自动删除最老的数据。
return size() > CACHE_SIZE;
}
}
总结好难,不总结了。