iOS之CALayer的使用

1、FKContext.h

#ifndef PathTest_FKContext_h
#define PathTest_FKContext_h
/*
 该方法负责绘制圆角矩形
 x1、y2:是圆角矩形左上角的座标。
 width、height:控制圆角举行的宽、高
 radius:控制圆角矩形的四个圆角的半径
 */
void CGContextAddRoundRect(CGContextRef c, CGFloat x1 , CGFloat y1
	, CGFloat width , CGFloat height , CGFloat radius)
{
	// 移动到左上角
	CGContextMoveToPoint (c, x1 + radius , y1);
	// 添加一条连接到右上角的线段
	CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width - radius, y1);
	// 添加一段圆弧
	CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width , y1, x1 + width
		, y1 + radius, radius);
	// 添加一条连接到右下角的线段
	CGContextAddLineToPoint(c , x1 + width, y1 + height - radius);
	// 添加一段圆弧
	CGContextAddArcToPoint(c , x1 + width, y1 + height
		, x1 + width - radius , y1 + height , radius);
	// 添加一条连接到左下角的线段
	CGContextAddLineToPoint(c , x1 + radius, y1 + height);
	// 添加一段圆弧
	CGContextAddArcToPoint(c , x1, y1 + height , x1
		, y1 + height - radius , radius);
	// 添加一条连接到左上角的线段
	CGContextAddLineToPoint(c , x1 , y1 + radius);
	// 添加一段圆弧
	CGContextAddArcToPoint(c , x1 , y1 , x1 + radius , y1 , radius);
}
/*
 该方法负责绘制多角星。
 n:该参数通常应设为奇数,控制绘制N角星。
 dx、dy:控制N角星的中心。
 size:控制N角星的大小
 */
void CGContextAddStar(CGContextRef c , NSInteger n
	, CGFloat dx , CGFloat dy , NSInteger size)
{
	CGFloat dig = 4 * M_PI / n ;
	// 移动到指定点
	CGContextMoveToPoint(c , dx , dy + size);
	for(int i = 1 ; i <= n ; i++)
	{
		CGFloat x = sin(i * dig);
		CGFloat y = cos(i * dig);
		// 绘制从当前点连接到指定点的线条
		CGContextAddLineToPoint(c , x * size + dx ,y * size + dy);
	}
}
#endif
2、FKViewController

//.h
#import 
#import 

@interface FKViewController : UIViewController

@end


//.m
#import "FKViewController.h"
#import "FKContext.h"

@implementation FKViewController

- (void)viewDidLoad
{
	[super viewDidLoad];
	self.view.backgroundColor = [UIColor grayColor];
	//--------------为UIView设置圆角边框--------------	
	// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的圆角半径
	self.view.layer.cornerRadius = 8;
	// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的边框宽度
	self.view.layer.borderWidth = 4;
	// 设置该视图控制器所显示的UIView上的CALayer的边框颜色
	self.view.layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
	//--------------创建简单的CALayer--------------		
	// 创建一个CALayer对象
	CALayer *subLayer = [CALayer layer];
	// 设置subLayer的背景颜色
	subLayer.backgroundColor = [UIColor magentaColor].CGColor;
	// 设置subLayer的圆角半径	
	subLayer.cornerRadius = 8;
	// 设置subLayer的边框宽度	
	subLayer.borderWidth = 2;
	// 设置subLayer的背景色	
	subLayer.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	// 设置subLayer的阴影偏移(此处向右下角投下阴影)
	subLayer.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
	// 设置subLayer的阴影的模糊程度(该属性值越大,阴影越模糊)
	subLayer.shadowRadius = 1;
	// 设置subLayer的阴影的颜色	
	subLayer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	// 设置subLayer的阴影的透明度
	subLayer.shadowOpacity = 0.8;
	// 设置subLayer的大小和位置
	subLayer.frame = CGRectMake(30, 30, 120, 160);
	// 将subLayer添加到该视图控制器所显示的UIView上的CALayer
	[self.view.layer addSublayer:subLayer];
	// 再创建一个CALayer对象
	CALayer *subLayer2 = [CALayer layer];
	// 设置该CALayer的边框、阴影、大小、位置等属性
	subLayer2.cornerRadius = 8;
	subLayer2.borderWidth = 2;
	subLayer2.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	subLayer2.shadowOffset = CGSizeMake(4, 5);
	subLayer2.shadowRadius = 1;
	subLayer2.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	subLayer2.shadowOpacity = 0.8;
	subLayer2.masksToBounds = YES;
	subLayer2.frame = CGRectMake(170, 30, 120, 160);
	// 将subLayer2添加到该视图控制器所显示的UIView上的CALayer
	[self.view.layer addSublayer:subLayer2];
	//-------------使用CALayer显示图片--------------
	// 再创建一个CALayer对象
	CALayer *imageLayer = [CALayer layer];
	// 设置该imageLayer显示的图片
	imageLayer.contents = (id)[[UIImage imageNamed:@"android"] CGImage];
	// 设置iamgeLayer的大小和位置。
	imageLayer.frame = subLayer2.bounds;
	// 将imageLayer添加到subLayer2中
	[subLayer2 addSublayer:imageLayer];
	//--------------自定义CALayer的绘制内容--------------
	// 再创建一个CALayer对象
	CALayer *customDrawn = [CALayer layer];
	// 设置CALayer的委托对象,该委托对象负责该CALayer的绘制
	customDrawn.delegate = self;
	customDrawn.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
	customDrawn.frame = CGRectMake(30, 220, 260, 210);
	customDrawn.shadowOffset = CGSizeMake(0, 3);
	customDrawn.shadowRadius = 5.0;
	customDrawn.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	customDrawn.shadowOpacity = 0.8;
	customDrawn.cornerRadius = 10.0;
	customDrawn.borderColor = [UIColor blackColor].CGColor;
	customDrawn.borderWidth = 2.0;
	customDrawn.masksToBounds = YES;
	[self.view.layer addSublayer:customDrawn];
	// 必须有这行,这行才会通知CALayer调用delegate的drawLayer方法
	[customDrawn setNeedsDisplay];
	[super viewDidLoad];
}
// 重写该方法为CALayer绘制自定义内容
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)context {
	UIColor* bgColor = [UIColor colorWithPatternImage:
			   [UIImage imageNamed:@"heart.gif"]];
	// 设置绘图的背景色
	CGContextSetFillColorWithColor(context, bgColor.CGColor);
	// 填充一个椭圆
	CGContextFillEllipseInRect(context, CGRectMake(20 , 20 , 100 , 100));
	CGContextAddRoundRect(context, 160, 20, 100, 60, 5);
	CGContextFillPath(context);
	CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1, 0, 1);
	CGContextStrokePath(context);
	CGContextAddStar(context, 5, 140, 150, 60);
	CGContextSetRGBFillColor(context, .5, 1, 1, 1);
	CGContextFillPath(context);
}
@end


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