EasyX帮助文档

EasyX指导手册

制作人:jianxiawzx

一、基本概念

1.1 颜色

EasyX 使用 24bit 真彩色,不再支持调色板模式。

表示颜色有以下几种办法:

1. 用预定义颜色常量,如下:

常量

颜色

常量

颜色

BLACK

0

DARKGRAY

0x545454

深灰

BLUE

0xA80000

LIGHTBLUE

0xFC5454

亮蓝

GREEN

0x00A800

绿

LIGHTGREEN

0x54FC54

亮绿

CYAN

0xA8A800

LIGHTCYAN

0xFCFC54

亮青

RED

0x0000A8

LIGHTRED

0x5454FC

亮红

MAGENTA

0xA800A8

LIGHTMAGENTA

0xFC54FC

亮紫

BROWN

0x0054A8

YELLOW

0x54FCFC

LIGHTGRAY

0xA8A8A8

浅灰

WHITE

0xFCFCFC

2. 用 16 进制的颜色表示,形式为:

0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=)

3. 用 RGB 宏合成颜色。详见 RGB

4. 用 HSLtoRGBHSVtoRGB 转换其他色彩模型到 RGB 颜色。详见 HSLtoRGBHSVtoRGB

示例:

以下是部分设置前景色的方法:

setcolor(0xff0000);

setcolor(BLUE);

setcolor(RGB(0, 0, 255));

setcolor(HSLtoRGB(240, 1, 0.5));

1.2 坐标

在 EasyX 中,坐标分两种:逻辑坐标和物理坐标。

逻辑坐标

逻辑坐标是在程序中用于绘图的坐标体系。

坐标默认的原点在屏幕的左上角,轴向右为正,轴向下为正,度量单位是象素。

坐标原点可以通过 setorigin() 函数修改;
坐标轴方向可以通过 setaspectratio() 函数修改;
缩放比例可以通过 setaspectratio() 函数修改。

在本手册中,凡是没有注明的坐标,均指逻辑坐标。

物理坐标

物理坐标是描述设备的坐标体系。

坐标原点在屏幕的左上角,轴向右为正,轴向下为正,度量单位是象素。

坐标原点、坐标轴方向、缩放比例都不能改变。

1.3 设备

所谓设备,简单来说,就是绘图表面。

在 EasyX 中,设备分两种,一种是默认的绘图窗口,另一种是 IMAGE 对象。通过 SetWorkingImage() 函数可以设置当前用于绘图的设备。

设置当前用于绘图的设备后,所有的绘图函数都会绘制在该设备上。

二、绘图函数

2.1 绘图环境相关函数

  相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

cleardevice

清除屏幕内容。

initgraph

初始化绘图窗口。

closegraph

关闭图形窗口。

getaspectratio

获取当前缩放因子。

setaspectratio

设置当前缩放因子。

graphdefaults

恢复绘图环境为默认值。

setorigin

设置坐标原点。

setcliprgn

设置当前绘图设备的裁剪区。

clearcliprgn

清除裁剪区的屏幕内容。

GetHWnd

获取绘图窗口句柄。



2.1.1 clearcliprgn

这个函数用于清空裁剪区的屏幕内容。

void clearcliprgn();

2.1.2 cleardevice

这个函数用于清除屏幕内容。具体的,是用当前背景色清空屏幕,并将当前点移至 (0, 0)

void cleardevice();

2.1.3 closegraph

这个函数用于关闭图形环境。

void closegraph();

2.1.4 getaspectratio

这个函数用于获取当前缩放因子。

void getaspectratio(float *pxasp,float *pyasp);

参数:pxasp返回 方向上的缩放因子。pyasp返回 方向上的缩放因子。

2.1.5 GetHWnd

这个函数用于获取绘图窗口句柄。

HWND GetHWnd();

在 Windows 下,句柄是一个窗口的标识,得到句柄后,可以使用 Windows SDK 中的各种命令实现对窗口的控制。

示例:

// 获得窗口句柄

HWND hWnd = GetHWnd();

// 使用 API 函数修改窗口名称

SetWindowText(hWnd, "Hello!");

2.1.6 graphdefaults

这个函数用于重置视图、当前点、绘图色、背景色、线形、填充类型、字体为默认值。

void graphdefaults();

2.1.7initgraph

这个函数用于初始化绘图环境。

HWND initgraph(int Width,int Height,int Flag = NULL);

参数:Width绘图环境的宽度。Height绘图环境的高度。

Style绘图环境的样式,默认为 NULL。可为以下值:

含义

SHOWCONSOLE

表示可以保留原控制台窗口。

2.1.8 setaspectratio

这个函数用于设置当前缩放因子。

void setaspectratio(float xasp,float yasp);

参数:

Xasp x 方向上的缩放因子。例如绘制宽度为 100 的矩形,实际的绘制宽度为 100 * xasp

Yasp y 方向上的缩放因子。例如绘制高度为 100 的矩形,实际的绘制高度为 100 * yasp

说明:

如果缩放因子为负,可以实现坐标轴的翻转。例如,执行 setaspectratio(1, -1); 后,可使 轴向上为正。

2.1.9 setcliprgn

这个函数用于设置当前绘图设备的裁剪区。

void setcliprgn(HRGN hrgn);

参数:hrgn区域的句柄。创建区域所使用的坐标为物理坐标。如果该值为 NULL,表示取消之前设置的裁剪区。

说明:

HRGN 是 Windows 定义的表示区域的句柄。将该区域设置为裁剪区后,任何区域外的绘图都将无效(但仍然可以通过操作显存在裁剪区外绘图)。

可以使用 Windows GDI 函数创建一个区域。例如,创建矩形区域可以使用函数:
HRGN CreateRectRgn(int left, int top, int right, int bottom);

此外,还可以使用函数 CreateEllipticRgn 创建椭圆形的区域,使用 CreatePolygonRgn 创建多边形的区域等等。还可以使用 CombineRgn 组合区域。更多关于区域的 GDI 函数,请参考 MSDN 中的 Region Functions

注意:创建区域后,如果不再使用,请执行 DeleteObject(HRGN hrgn) 以释放该区域对应的系统资源。

示例:

以下代码用于创建一个矩形裁剪区,并在该裁剪区内画圆,请观察裁剪效果:

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化绘图窗口

    initgraph(640, 480);

    // 创建一个矩形区域

    HRGN rgn = CreateRectRgn(100, 100, 200, 200);

    // 将该矩形区域设置为裁剪区

    setcliprgn(rgn);

    // 不再使用 rgn,清理 rgn 占用的系统资源

    DeleteObject(rgn);

    // 画圆,受裁剪区影响,只显示出四段圆弧

    circle(150, 150, 55);

    // 取消之前设置的裁剪区

    setcliprgn(NULL);

    // 画圆,不再受裁剪区影响,显示出一个完整的圆

    circle(150, 150, 60);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.1.10setorigin

这个函数用于设置坐标原点。

void setorigin(int x, int y);

x原点的 坐标(使用物理坐标)。y原点的 坐标(使用物理坐标)。

2.2 颜色表示及相关函数

2.2.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

getbkcolor

获取当前绘图背景色。

getcolor

获取当前绘图前景色

GetBValue

返回指定颜色中的蓝色值。

GetGValue

返回指定颜色中的绿色值。

GetRValue

返回指定颜色中的红色值。

HSLtoRGB

转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。

HSVtoRGB

转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。

RGB

通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。

RGBtoGRAY

转换 RGB 颜色为 灰度颜色。

RGBtoHSL

转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。

RGBtoHSV

转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。

setbkcolor

设置当前绘图背景色。

setcolor

设置当前绘图前景色。

BGR

交换颜色中的红色和蓝色。


2.2.2 BGR

BGR 宏用于交换颜色中的红色和蓝色。

COLORREF BGR(COLORREF color);

参数:color需要交换红色和蓝色的颜色。

返回值:

返回交换红色和蓝色后的颜色。

说明:

颜色在内存中的表示形式为:0xbbggrr (bb=蓝,gg=绿,rr=),但是显存中的颜色表现形式为 0xrrggbb。注意,两者的红色和蓝色是相反的。直接操作显存时,可以通过 BGR 宏交换颜色的红色和蓝色部分。

2.2.3 getbkcolor

这个函数用于获取当前绘图背景色。

COLORREF getbkcolor();

2.2.4 GetBValue

GetBValue 宏用于返回指定颜色中的蓝色值。

BYTE GetBValue(COLORREF rgb);

参数:rgb指定的颜色。

返回值:

指定颜色中的蓝色值,值的范围 0~255

说明:

GetBValue 宏在 Windows SDK 中定义。

2.2.5 getcolor

这个函数用于获取当前绘图前景色

COLORREF getcolor();

2.2.6 GetGValue

GetGValue 宏用于返回指定颜色中的绿色值。

BYTE GetGValue(COLORREF rgb);

参数:rgb指定的颜色。

返回值:

指定颜色中的绿色值,值的范围 0~255

说明:

GetGValue 宏在 Windows SDK 中定义。

2.2.7 GetRValue

GetRValue 宏用于返回指定颜色中的红色值。

BYTE GetRValue(COLORREF rgb);

参数:rgb指定的颜色。

返回值:

指定颜色中的红色值,值的范围 0~255

说明:

GetRValue 宏在 Windows SDK 中定义。

2.2.8 HSLtoRGB

该函数用于转换 HSL 颜色为 RGB 颜色。

COLORREF HSLtoRGB(float H,float S,float L);

参数:

H原 HSL 颜色模型的 Hue(色相分量,0 <= H < 360

S原 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度分量,0 <= S <= 1

L原 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度分量,0 <= L <= 1

返回值:

对应的 RGB 颜色。

说明:

HSL 又称 HLS

HSL 的颜色模型如图所示:

是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。

是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 时为灰色。在最大饱和度 时,具有最纯的色光。

是英文 Lightness 的首字母,表示亮度,等于 时为黑色,等于 0.5 时是色彩最鲜明的状态,等于 时为白色。

示例:

请参见 示例程序 中的彩虹

2.2.9 HSVtoRGB

该函数用于转换 HSV 颜色为 RGB 颜色。

COLORREF HSVtoRGB(float H,float S,float V);

参数:

H原 HSV 颜色模型的 Hue(色相分量,0 <= H < 360

S原 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度分量,0 <= S <= 1

V原 HSV 颜色模型的 Value(明度分量,0 <= V <= 1

返回值:

对应的 RGB 颜色。

说明:

HSV 又称 HSB

HSV 的颜色模型如图所示:

是英文 Hue 的首字母,表示色相,即组成可见光谱的单色。红色在 度,绿色在 120 度,蓝色在 240 度,以此方向过渡。

是英文 Saturation 的首字母,表示饱和度,等于 时为灰色。在最大饱和度 时,每一色相具有最纯的色光。

是英文 Value 的首字母,表示明度,等于 时为黑色,在最大明度 时,是色彩最鲜明的状态。

示例:

HSV 颜色模型类似于 HSL示例程序 中的彩虹是 HSL 模型的操作范例,可以参考。

2.2.10 RGB

RGB 宏用于通过红、绿、蓝颜色分量合成颜色。

COLORREF RGB(

BYTE byRed,     // 颜色的红色部分

BYTE byGreen,   // 颜色的绿色部分

    BYTE byBlue     // 颜色的蓝色部分

);

参数:

byRed颜色的红色部分,取值范围:0~255

byGreen颜色的绿色部分,取值范围:0~255

byBlue颜色的蓝色部分,取值范围:0~255

返回值:

返回合成的颜色。

说明:

可以通过 GetRValueGetGValueGetBValue 宏从颜色中分离出红、绿、蓝颜色分量。

注:

RGB 宏在 Windows SDK 中定义。

2.2.11 RGBtoGRAY

该函数用于返回与指定颜色对应的灰度值颜色。

COLORREF RGBtoGRAY( COLORREF rgb);

参数:

rgb原 RGB 颜色。

2.2.12 RGBtoHSL

该函数用于转换 RGB 颜色为 HSL 颜色。

void RGBtoHSL(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *L);

参数:

rgb原 RGB 颜色。

H用于返回 HSL 颜色模型的 Hue(色相分量,0 <= H < 360

S用于返回 HSL 颜色模型的 Saturation(饱和度分量,0 <= S <= 1

L用于返回 HSL 颜色模型的 Lightness(亮度分量,0 <= L <= 1

说明:

HSL 详见 HSLtoRGB

2.2.13 RGBtoHSV

该函数用于转换 RGB 颜色为 HSV 颜色。

void RGBtoHSV(COLORREF rgb,float *H,float *S,float *V);

参数:

rgb原 RGB 颜色。

H用于返回 HSV 颜色模型的 Hue(色相分量,0 <= H < 360

S用于返回 HSV 颜色模型的 Saturation(饱和度分量,0 <= S <= 1

V用于返回 HSV 颜色模型的 Value(明度分量,0 <= V <= 1

2.2.14 setbkcolor

这个函数用于设置当前绘图背景色。

void setbkcolor(COLORREF color);

参数:color指定要设置的背景颜色。

说明:

背景色是调色板绘图模式下的概念,所谓的背景色,是调色板中编号为 的颜色,可以通过修改编号 的颜色达到随时修改背景色的目的。在调色板模式下,显存中保存的是每种颜色在调色板中的编号。在 EasyX 中,已经废弃了调色板模式。

真彩色绘图模式下没有调色板,显存中直接保存每个点的颜色,没有背景色的概念。

EasyX 采用真彩色绘图模式,同时使用背景色,目的有两个:
1. 当文字背景不是透明时,指定文字的背景色。
2. 执行 cleardevice() 或 clearcliprgn() 时,使用该颜色清空屏幕或裁剪区。

示例:

以下示例实现在蓝色背景下绘制红色的矩形:

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化绘图窗口

    initgraph(640, 480);

    // 设置背景色为蓝色

    setbkcolor(BLUE);

    // 用背景色清空屏幕

    cleardevice();

    // 设置绘图色为红色

    setcolor(RED);

    // 画矩形

    rectangle(100, 100, 300, 300);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.2.15setcolor

这个函数用于设置当前绘图前景色。

void setcolor(COLORREF color);

参数:color要设置的前景颜色。

2.3 绘制图形相关函数

2.3.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

arc

画椭圆弧。

bar

画无边框填充矩形。

bar3d

画有边框三维填充矩形。

circle

画圆。

drawpoly

画多边形。

ellipse

画椭圆。

fillcircle

画填充圆。

fillellipse

画填充椭圆。

fillpoly

画填充的多边形。

floodfill

填充区域。

getfillstyle

获取当前填充类型。

getheight

获取绘图区的高度。

getlinestyle

获取当前线形。

getpixel

获取点的颜色。

getwidth

获取绘图区的宽度。

getx

获取当前 坐标。

gety

获取当前 坐标。

line

画线。

linerel

画线。

lineto

画线。

moverel

移动当前点。

moveto

移动当前点。

pie

画填充椭圆扇形。

putpixel

画点。

rectangle

画空心矩形。

setfillstyle

设置当前填充类型。

setlinestyle

设置当前线形。

setwritemode

设置绘图位操作模式。


2.3.2arc

这个函数用于画椭圆弧。

void arc(int left,int top,int right,int bottom,double stangle,double endangle);

参数:

left圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角 坐标。

top圆弧所在椭圆的外切矩形的左上角 坐标。

right圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角 坐标。

bottom圆弧所在椭圆的外切矩形的右下角 坐标。

stangle圆弧的起始角的弧度。

endangle圆弧的终止角的弧度。

2.3.3 bar

这个函数用于画无边框填充矩形。

void bar(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left矩形左部 坐标。

top矩形上部 坐标。

right矩形右部 坐标。

bottom矩形下部 坐标。

2.3.4 bar3d

这个函数用于画有边框三维填充矩形。

void bar3d(int left,int top,int right, int bottom,int depth,bool topflag);

参数:

left矩形左部 坐标。

top矩形上部 坐标。

right矩形右部 坐标。

bottom矩形下部 坐标。

depth矩形深度。

topflag为 false 时,将不画矩形的三维顶部。该选项可用来画堆叠的三维矩形。

2.3.5 circle

这个函数用于画圆。

void circle(int x,int y,int radius);

参数:

x圆的圆心 坐标。

y圆的圆心 坐标。

radius圆的半径。

2.3.6 drawpoly

这个函数用于画多边形。

void drawpoly(int numpoints,const int *polypoints);

参数:

numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为 numpoints * 2
该函数并不会自动连接多边形首尾。如果需要画封闭的多边形,请将最后一个点设置为与第一点相同。

以下局部代码绘制一个封闭的三角形:

int points[] = {50, 200,  200, 200,  200, 50,  50, 200};

drawpoly(4, points);

2.3.7 ellipse

这个函数用于画椭圆。

void ellipse(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left椭圆外切矩形的左上角 坐标。

top椭圆外切矩形的左上角 坐标。

right椭圆外切矩形的右下角 坐标。

bottom椭圆外切矩形的右下角 坐标。

说明:

由于屏幕像素点坐标是整数,因此用圆心和半径描述的椭圆无法处理直径为偶数的情况。而该函数的参数采用外切矩形来描述椭圆,可以解决这个问题。

当外切矩形为正方形时,可以绘制圆。

2.3.8 fillcircle

这个函数用于画填充圆。

void fillcircle(int x,int y,int radius);

参数:

x圆心的 坐标。

y圆心的 坐标。

radius圆的半径。

说明:

该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充圆。

2.3.9 fillellipse

这个函数用于画填充的椭圆。

void fillellipse(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left椭圆外切矩形的左上角 坐标。

top椭圆外切矩形的左上角 坐标。

right椭圆外切矩形的右下角 坐标。

bottom椭圆外切矩形的右下角 坐标。

说明:

该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充椭圆。

由于屏幕像素点坐标是整数,因此用圆心和半径描述的椭圆无法处理直径为偶数的情况。而该函数的参数采用外切矩形来描述椭圆,可以解决这个问题。

当外切矩形为正方形时,可以绘制填充圆。

2.3.10 fillpoly

这个函数用于画填充的多边形。

void fillpoly(int numpoints,const int *polypoints);

参数:

numpoints多边形点的个数。

polypoints每个点的坐标,数组元素个数为 numpoints * 2。该函数会自动连接多边形首尾。

说明:

该函数使用当前线形和当前填充样式绘制有外框的填充多边形。

示例:

以下局部代码绘制一个封闭的填充三角形:

int points[] = {50, 200,  200, 200,  200, 50};

fillpoly(3, points);

2.3.11 floodfill

这个函数用于填充区域。

void floodfill(int x, int y, COLORREF border)

参数:

x待填充区域内任意点的 坐标。

y待填充区域内任意点的 坐标。

border待填充区域的边界颜色。填充动作在该颜色围成的封闭区域内填充。

说明:

填充动作以 (x, y) 为起点,向周围扩散,直到遇到 border 指定的颜色才会终止。所以,指定的区域必须是封闭的。

填充的颜色和样式可以使用 setfillstyle 函数指定。

2.3.12 getfillstyle

这个函数用于获取当前填充类型。

void getfillstyle(COLORREF *pcolor,int *ppattern = NULL,char *pupattern = NULL);

参数:

pcolor返回当前填充色。

ppattern返回当前填充图案。详见 setfillstyle

pupattern指向 char[8] 的指针,如果该指针不为空,且当前填充图案为 USER_FILL,返回当前的自定义填充样式。

2.3.13 getheight

这个函数用于获取绘图区高度。

int getheight();

2.3.14 getlinestyle

这个函数用于获取当前线形。

void getlinestyle(int  *plinestyle,WORD *pupattern = NULL,int  *pthickness = NULL);

参数:

plinestyle返回当前线型。详见 setlinestyle

pupattern返回当前自定义线形数据。

pthickness返回当前线形宽度。

2.3.15 getpixel

这个函数用于获取点的颜色。

COLORREF getpixel(int x, int y);

参数:

x要获取颜色的 坐标。

y要获取颜色的 坐标。

2.3.16 getwidth

该函数用于获取绘图区宽度。

int getwidth();

2.3.17 getx

这个函数用于获取当前 坐标。

int getx();

2.3.18 gety

这个函数用于获取当前 坐标。

int gety();

2.3.19 line

这个函数用于画线。还可以用 linerel 和 lineto 画线。

void line(int x1,int y1,int x2,int y2);

参数:

x1线的起始点的 坐标。

y1线的起始点的 坐标。

x2线的终止点的 坐标。

y2线的终止点的 坐标。

2.3.20 linerel

这个函数用于画线。还可以用 line 和 lineto 画线。

void linerel(int dx,int dy);

参数:

dx当前点开始画线,沿 轴偏移 dx

dy当前点开始画线,沿 轴偏移 dy

2.3.21 lineto

这个函数用于画线。还可以用 line 和 linerel 画线。

void lineto(int x,int y);

参数:

x目标点的 坐标(从当前点开始画线)。

y目标点的 坐标(从当前点开始画线)。

2.3.22 moverel

这个函数用于移动当前点。有些绘图操作会从当前点开始,这个函数可以设置该点。还可以用 moveto 设置当前点。

void moverel(int dx,int dy);

参数:

dx将当前点沿 轴移动 dx

dy将当前点沿 轴移动 dy

2.3.23 moveto

这个函数用于移动当前点。有些绘图操作会从当前点开始,这个函数可以设置该点。还可以用 moverel 设置当前点。

void moveto(int x,int y);

参数:

x新的当前点 坐标。

y新的当前点 坐标。

2.3.24 pie

这个函数用于画填充椭圆扇形。

void pie(int left,int top,int right,int bottom,double stangle,double endangle);

参数:

left扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 坐标。

top扇形所在椭圆的外切矩形的左上角 坐标。

right扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 坐标。

bottom扇形所在椭圆的外切矩形的右下角 坐标。

stangle椭圆扇形的起始角的弧度。

endangle椭圆扇形的终止角的弧度。

2.3.25 putpixel

这个函数用于画点。

void putpixel(int x, int y, COLORREF color);

参数:

x点的 坐标。

y点的 坐标。

color点的颜色。

2.3.26 rectangle

这个函数用于画空心矩形。

void rectangle(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left矩形左部 坐标。

top矩形上部 坐标。

right矩形右部 坐标。

bottom矩形下部 坐标。

2.3.27 setfillstyle

这个函数用于设置当前填充类型。

void setfillstyle(COLORREF color,int pattern = SOLID_FILL,const char *pupattern = NULL);

参数:

color填充颜色。

pattern填充类型,可以是以下宏或值:

含义

NULL_FILL

1

不填充

SOLID_FILL

2

固实填充

BDIAGONAL_FILL

3

CROSS_FILL

4

DIAGCROSS_FILL

5

DOT_FILL

6

FDIAGONAL_FILL

7

HORIZONTAL_FILL

8

VERTICAL_FILL

9

BDIAGONAL2_FILL

10

CROSS2_FILL

11

DIAGCROSS2_FILL

12

DOT2_FILL

13

FDIAGONAL2_FILL

14

HORIZONTAL2_FILL

15

VERTICAL2_FILL

16

BDIAGONAL3_FILL

17

CROSS3_FILL

18

DIAGCROSS3_FILL

19

DOT3_FILL

20

FDIAGONAL3_FILL

21

HORIZONTAL3_FILL

22

VERTICAL3_FILL

23

INTERLEAVE_FILL

24

PATTERN_FILL

25

指定图案填充。详见 pupattern 参数。

pupattern

指定图案填充时的样式,仅当 pattern 为 PATTERN_FILL 时有效。该指针指向 char[8] 数组,该数组表示 8x8 的填充样式。具体的,每个数组元素表示一行的样式,每个 char 元素有 位,按位从高到低表示从左到右,每个位表示一个点的状态,由此组成 8x8 的区域。

示例:

设置蓝色固实填充:

setfillstyle(BLUE);

设置红色斜线填充:

setfillstyle(RED, LTSLASH_FILL);

设置黄色的自定义的填充样式(圆形图案填充):

setfillstyle(YELLOW, PATTERN_FILL, "\x3e\x41\x80\x80\x80\x80\x80\x41");

设置绿色的自定义的填充样式(细斜线夹粗斜线图案填充):

setfillstyle(GREEN, PATTERN_FILL, "\x5a\x2d\x96\x4b\xa5\xd2\x69\xb4");

2.3.28 setlinestyle

这个函数用于设置当前线形。

void setlinestyle(int linestyle,WORD upattern = NULL,int thickness = 1);

参数:

linestyle线型,可以是以下值:

含义

PS_SOLID

线形为实线。

PS_DASH

线形为:------------

PS_DOT

线形为:············

PS_DASHDOT

线形为:-·-·-·-·-·-·

PS_DASHDOTDOT

线形为:-··-··-··-··

PS_NULL

线形为不可见。

PS_USERSTYLE

线形样式是自定义的,依赖于 upattern 参数。



 

upattern自定义线形数据。

自定义规则:该数据为 WORD 类型,共 16 个二进制位,每位为 表示画线,为 表示空白。从低位到高位表示从起始到终止的方向。

仅当线型为 PS_USERSTYLE 时该参数有效。

thickness线形宽度。

示例:

设置线形为点划线: setlinestyle(PS_DASHDOT);

设置线形为宽度 像素的虚线: setlinestyle(PS_DASH, NULL, 3);

2.3.29 setwritemode

这个函数用于设置绘图位操作模式。

void setwritemode(int mode);

参数:

mode二元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 16 种二元光栅操作码,罗列如下:

位操作模式

描述

R2_BLACK

绘制出的像素颜色 黑色

R2_COPYPEN

绘制出的像素颜色 当前颜色(默认)

R2_MASKNOTPEN

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 AND (NOT 当前颜色)

R2_MASKPEN

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 AND 当前颜色

R2_MASKPENNOT

绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 当前颜色

R2_MERGENOTPEN

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 OR (NOT 当前颜色)

R2_MERGEPEN

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 OR 当前颜色

R2_MERGEPENNOT

绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) OR 当前颜色

R2_NOP

绘制出的像素颜色 屏幕颜色

R2_NOT

绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色

R2_NOTCOPYPEN

绘制出的像素颜色 = NOT 当前颜色

R2_NOTMASKPEN

绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 AND 当前颜色)

R2_NOTMERGEPEN

绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 当前颜色)

R2_NOTXORPEN

绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 XOR 当前颜色)

R2_WHITE

绘制出的像素颜色 白色

R2_XORPEN

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 XOR 当前颜色

 

注:
1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
2. "屏幕颜色"指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。
3. "当前颜色"是指通过 setcolor 设置的用于当前绘制的颜色。

2.4 文字输出相关函数

2.4.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

getfont

获取当前字体样式。

LOGFONT

保存字体样式的结构体。

outtext

在当前位置输出字符串。

outtextxy

在指定位置输出字符串。

drawtext

在指定区域内以指定格式输出字符串。

setbkmode

设置输出文字时的背景模式。

setfont

设置当前字体样式。

textheight

获取字符串实际占用的像素高度。

textwidth

获取字符串实际占用的像素宽度。


2.4.2 drawtext

这个函数用于在指定区域内以指定格式输出字符串。

int drawtext(LPCTSTR str,RECT* pRect,UINT uFormat);

int drawtext(TCHAR c,RECT* pRect,UINT uFormat);

参数:

str待输出的字符串。

pRect指定的矩形区域的指针。某些 uFormat 标志会使用这个矩形区域做返回值。详见后文说明。

uFormat指定格式化输出文字的方法。详见后文说明。

C待输出的字符。

返回值:

函数执行成功时,返回文字的高度。

如果指定了 DT_VCENTER 或 DT_BOTTOM 标志,返回值表示从 pRect->top 到输出文字的底部的偏移量。

如果函数执行失败,返回 0

说明:

注:下文关于文字位置的描述,均是相对于 pRect 指向的矩形而言。

标志

描述

DT_BOTTOM

调整文字位置到矩形底部,仅当和 DT_SINGLELINE 一起使用时有效。

DT_CALCRECT

检测矩形的宽高。如果有多行文字,drawtext 使用 pRect 指定的宽度,并且扩展矩形的底部以容纳每一行文字。如果只有一行文字,drawtext 修改 pRect 的右边以容纳最后一个文字。无论哪种情况,drawtext 都返回格式化后的文字高度,并且不输出文字。

DT_CENTER

文字水平居中。

DT_EDITCONTROL

以单行编辑的方式复制可见文本。具体的说,就是以字符的平均宽度为计算依据,同时用这个方式应用于编辑控制,并且这种方式不显示可见部分的最后一行。

DT_END_ELLIPSIS

对于文本显示,如果字符串的末字符不在矩形内,它会被截断并以省略号标识。 如果是一个单词而不是一个字符,其末尾超出了矩形范围,它不会被截断。
字符串不会被修改,除非指定了 DT_MODIFYSTRING 标志。

DT_EXPANDTABS

展开 TAB 符号。 默认每个 TAB 8个字符位置。注意,DT_WORD_ELLIPSISDT_PATH_ELLIPSIS 和 DT_END_ELLIPSIS 不能和 DT_EXPANDTABS 一起用。

DT_EXTERNALLEADING

在行高里包含字体的行间距。通常情况下,行间距不被包含在正文的行高里。

DT_HIDEPREFIX

Windows 2000/XP:忽略文字中的前缀字符(&),并且前缀字符后面的字符不会出现下划线。其他前缀字符仍会被处理。例如: 

输入字符串:     "A&bc&&d"

通常输出:       "Abc&d"

DTDT_HIDEPREFIX:    "Abc&d"

DT_INTERNAL

使用系统字体计算文字的宽高等属性。

DT_LEFT

文字左对齐。

DT_MODIFYSTRING

修改指定字符串为显示出的正文。仅当和 DT_END_ELLIPSIS 或 DT_PATH_ELLIPSIS 标志同时使用时有效。

DT_NOCLIP

使输出文字不受 pRect 裁剪限制。使用 DT_NOCLIP 会使 drawtext 执行稍快一些。

DT_NOFULLWIDTHCHARBREAK

Windows 2000/XP:防止换行符插入到 DBCS (double-wide character string,即宽字符串),换行规则相当于 SBCS 字符串。仅当和 DT_WORDBREAK 一起使用时有效。例如,汉字就是宽字符,设置该标志后,连续的汉字会像英文单词一样不被换行符中断。

DT_NOPREFIX

关闭前缀字符的处理。通常,DrawText 解释前缀转义符 为其后的字符加下划线,解释 && 为显示单个 &。指定 DT_NOPREFIX,这种处理被关闭。例如: 

输入字符串: "A&bc&&d"

通常输出:   "Abc&d"

DT_NOPREFIX:    "A&bc&&d"

DT_PATH_ELLIPSIS

对于显示的文字,用省略号替换字符串中间的字符以便容纳于矩形内。如果字符串包含反斜杠(\)DT_PATH_ELLIPSIS 尽可能的保留最后一个反斜杠后面的文字。
字符串不会被修改,除非指定了DT_MODIFYSTRING标志。

DT_PREFIXONLY

Windows 2000/XP:仅仅在(&)前缀字符的位置下绘制一个下划线。不绘制字符串中的任何其他字符。例如: 

输入字符串: "A&bc&&d"

通常输出:   "Abc&d"

DT_PREFIXONLY:  " _   "

DT_RIGHT

文字右对齐。

DT_RTLREADING

设置从右向左的阅读顺序(当文字是希伯来文或阿拉伯文时)。默认的阅读顺序是从左向右。

DT_SINGLELINE

使文字显示在一行。回车和换行符都无效。

DT_TABSTOP

设置 TAB 制表位。uFormat 的 15–8 位指定 TAB 的字符宽度。默认 TAB 表示 个字符宽度。注意,DT_CALCRECTDT_EXTERNALLEADINGDT_INTERNALDT_NOCLIP 和 DT_NOPREFIX 不能和 DT_TABSTOP 一起用。

DT_TOP

文字顶部对齐。

DT_VCENTER

文字垂直居中。仅当和 DT_SINGLELINE 一起使用时有效。

DT_WORDBREAK

自动换行。当文字超过右边界时会自动换行(不拆开单词)。回车符同样可以换行。

DT_WORD_ELLIPSIS

截去无法容纳的文字,并在末尾增加省略号。

示例:

以下范例在屏幕中央输出字符串“Hello World”

#include 

#include 

void main()

{

    // 绘图环境初始化

    initgraph(640, 480);

    // 在屏幕中央输出字符串

    RECT r = {0, 0, 640, 480};

    drawtext("Hello World", &r, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.4.3 getfont

这个函数用于获取当前字体样式。

void getfont(LOGFONT *font);

参数:

font指向 LOGFONT 结构体的指针。

2.4.4 LOGFONT

这个结构体定义了字体的属性。

struct LOGFONT {LONG lfHeight;LONG lfWidth,LONG lfEscapement;LONG lfOrientati,

               LONG lfWeight;BYTE lfItalic;BYTE lfUnderline,BYTE lfStrikeOut;

               BYTE lfCharSet;BYTE lfOutPrecision;BYTE lfClipPrecision;

               BYTE lfQuality,BYTE lfPitchAndFamily;

               TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];};

成员

lfHeight指定高度(逻辑单位)。

lfWidth指定字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为 0,则比例自适应。

lfEscapement字符串的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0

lfOrientation每个字符的书写角度,单位 0.1 度,默认为 0

lfWeight字符的笔画粗细,范围 0~1000表示默认粗细,使用数字或下表中定义的宏均可。

粗细值

FW_DONTCARE

0

FW_THIN

100

FW_EXTRALIGHT

200

FW_ULTRALIGHT

200

FW_LIGHT

300

FW_NORMAL

400

FW_REGULAR

400

FW_MEDIUM

500

FW_SEMIBOLD

600

FW_DEMIBOLD

600

FW_BOLD

700

FW_EXTRABOLD

800

FW_ULTRABOLD

800

FW_HEAVY

900

FW_BLACK

900



lfItalic指定字体是否是斜体。

lfUnderline指定字体是否有下划线。

lfStrikeOut指定字体是否有删除线。

lfCharSet指定字符集。可以使用以下预定义的值: 

ANSI_CHARSET
BALTIC_CHARSET
CHINESEBIG5_CHARSET
DEFAULT_CHARSET
EASTEUROPE_CHARSET
GB2312_CHARSET
GREEK_CHARSET
HANGUL_CHARSET
MAC_CHARSET
OEM_CHARSET
RUSSIAN_CHARSET
SHIFTJIS_CHARSET
SYMBOL_CHARSET
TURKISH_CHARSET

其中,OEM_CHARSET 表示字符集依赖本地操作系统。

DEFAULT_CHARSET 表示字符集基于本地操作系统。例如,系统位置是 English (United States),字符集将设置为 ANSI_CHARSET

lfOutPrecision指定文字的输出精度。输出精度定义输出与所请求的字体高度、宽度、字符方向、行距、间距和字体类型相匹配必须达到的匹配程度。可以是以下值: 

含义

OUT_DEFAULT_PRECIS

指定默认的映射行为。

OUT_DEVICE_PRECIS

当系统包含多个名称相同的字体时,指定设备字体。

OUT_OUTLINE_PRECIS

指定字体映射选择 TrueType 和其它的 outline-based 字体。

OUT_RASTER_PRECIS

当系统包含多个名称相同的字体时,指定光栅字体(即点阵字体)。

OUT_STRING_PRECIS

这个值并不能用于指定字体映射,只是指定点阵字体枚举数据。

OUT_STROKE_PRECIS

这个值并不能用于指定字体映射,只是指定 TrueType 和其他的 outline-based 字体,以及矢量字体的枚举数据。

OUT_TT_ONLY_PRECIS

指定字体映射只选择 TrueType 字体。如果系统中没有安装 TrueType 字体,将选择默认操作。

OUT_TT_PRECIS

当系统包含多个名称相同的字体时,指定 TrueType 字体。

lfClipPrecision指定文字的剪辑精度。剪辑精度定义如何剪辑字符的一部分位于剪辑区域之外的字符。可以是以下值: 

含义

CLIP_DEFAULT_PRECIS

指定默认的剪辑行为。

CLIP_STROKE_PRECIS

这个值并不能用于指定字体映射,只是指定光栅(即点阵)、矢量或 TrueType 字体的枚举数据。

CLIP_EMBEDDED

当使用内嵌的只读字体时,必须指定这个标志。

CLIP_LH_ANGLES

如果指定了该值,所有字体的旋转都依赖于坐标系统的方向是逆时针或顺时针。
如果没有指定该值,设备字体始终逆时针旋转,但是其它字体的旋转依赖于坐标系统的方向。
该设置影响 lfOrientation 参数的效果。

lfQuality指定文字的输出质量。输出质量定义图形设备界面 (GDI) 必须尝试将逻辑字体属性与实际物理字体的字体属性进行匹配的仔细程度。可以是以下值: 

含义

ANTIALIASED_QUALITY

指定输出质量是抗锯齿的(如果字体支持)。

DEFAULT_QUALITY

指定输出质量不重要。

DRAFT_QUALITY

草稿质量。字体的显示质量是不重要的。对于光栅字体(即点阵字体),缩放是有效的,这就意味着可以使用更多的尺寸,但是显示质量并不高。如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。

NONANTIALIASED_QUALITY

指定输出质量不是抗锯齿的。

PROOF_QUALITY

正稿质量。指定字体质量比匹配字体属性更重要。对于光栅字体(即点阵字体),缩放是无效的,会选用其最接近的字体大小。虽然选中 PROOF_QUALITY 时字体大小不能精确地映射,但是输出质量很高,并且不会有畸变现象。如果需要,粗体、斜体、下划线和删除线字体会被合成。

如果 ANTIALIASED_QUALITY 和 NONANTIALIASED_QUALITY 都未被选择,抗锯齿效果将依赖于控制面板中字体抗锯齿的设置。

lfPitchAndFamily指定以常规方式描述字体的字体系列。字体系列描述大致的字体外观。字体系列用于在所需精确字体不可用时指定字体。

1~2 位指定字体间距,可以是以下值: 

含义

DEFAULT_PITCH

指定默认间距。

FIXED_PITCH

指定固定间距。

VARIABLE_PITCH

指定可变间距。

4~7 位指定字体系列,可以是以下值:

含义

FF_DECORATIVE

指定特殊字体。例如 Old English

FF_DONTCARE

指定字体系列不重要。

FF_MODERN

指定具有或不具有衬线的等宽字体。例如,PicaElite 和 Courier New 都是等宽字体。

FF_ROMAN

指定具有衬线的等比字体。例如 MS Serif

FF_SCRIPT

指定设计为类似手写体的字体。例如 Script 和 Cursive

FF_SWISS

指定不具有衬线的等比字体。例如 MS Sans Serif

字体间距和字体系列可以用布尔运算符 OR 连接(即符号 |)

lfFaceName字体名称,名称不得超过 31 个字符。如果是空字符串,系统将使用第一个满足其它属性的字体。

2.4.5 outtext

这个函数用于在当前位置输出字符串。

void outtext(LPCTSTR str);

void outtext(TCHAR c);

参数:

str待输出的字符串的指针。

c待输出的字符。

说明:

该函数会改变当前位置至字符串末尾。所以,可以连续使用该函数使输出的字符串保持连续。

示例:

// 输出字符串

char s[] = "Hello World";

outtext(s);

// 输出字符

char c = 'A';

outtext(c);

// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串

char s[5];

sprintf(s, "%d", 1024);

outtext(s);

2.4.6 outtextxy

这个函数用于在指定位置输出字符串。

void outtextxy(int x,int y,LPCTSTR str);

void outtextxy(int x,int y,TCHAR c);

参数:

x字符串输出时头字母的 轴的坐标值

y字符串输出时头字母的 轴的坐标值。

str待输出的字符串的指针。

c待输出的字符。

说明:

该函数不会改变当前位置。

示例:

// 输出字符串

char s[] = "Hello World";

outtextxy(10, 20, s);

// 输出字符

char c = 'A';

outtextxy(10, 40, c);

// 输出数值,先将数字格式化输出为字符串

char s[5];

sprintf(s, "%d", 1024);

outtextxy(10, 60, s);

2.4.7 setbkmode

这个函数用于设置输出文字时的背景模式。

void setbkmode(int iBkMode);

参数:iBkMode

指定输出文字时的背景模式,可以是以下值:

描述

OPAQUE

背景用当前背景色填充(默认)。

TRANSPARENT

背景是透明的。

2.4.8 setfont

这个函数用于设置当前字体样式。

void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace);

void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,int nOrientation,

          int nWeight,bool bItalic,bool bUnderline,bool bStrikeOut);

void setfont(int nHeight,int nWidth,LPCTSTR lpszFace,int nEscapement,int nOrientation,

          int nWeight,bool bItalic,bool bUnderline,bool bStrikeOut,

          BYTE fbCharSet,BYTEfbOutPrecision,BYTE fbClipPrecision,BYTE fbQuality,

          BYTE fbPitchAndFamily);

void setfont(const LOGFONT *font);

参数:

nHeigh 指定高度(逻辑单位)。

nWidth字符的平均宽度(逻辑单位)。如果为 0,则比例自适应。

lpszFace字体名称。

nEscapement字符串的书写角度,单位 0.1 度。

nOrientation每个字符的书写角度,单位 0.1 度。

nWeight字符的笔画粗细,范围 0~1000表示默认粗细。使用数字或下表中定义的宏均可:

粗细值

FW_DONTCARE

0

FW_THIN

100

FW_EXTRALIGHT

200

FW_ULTRALIGHT

200

FW_LIGHT

300

FW_NORMAL

400

FW_REGULAR

400

FW_MEDIUM

500

FW_SEMIBOLD

600

FW_DEMIBOLD

600

FW_BOLD

700

FW_EXTRABOLD

800

FW_ULTRABOLD

800

FW_HEAVY

900

FW_BLACK

900

bItalic是否斜体,true / false

bUnderline是否有下划线,true / false

bStrikeOut是否有删除线,true / false

fbCharSet\指定字符集(详见 LOGFONT 结构体)

fbOutPrecision指定文字的输出精度(详见 LOGFONT 结构体)

fbClipPrecision指定文字的剪辑精度(详见 LOGFONT 结构体)

fbQuality指定文字的输出质量(详见 LOGFONT 结构体)

fbPitchAndFamily指定以常规方式描述字体的字体系列(详见 LOGFONT 结构体)

font指向 LOGFONT 结构体的指针。

示例:

// 设置当前字体为高 16 像素的宋体

setfont(16, 0,"宋体");

outtextxy(0, 0,"测试");

// 设置输出效果为抗锯齿

LOGFONT f;

getfont(&f);                          // 获取当前字体设置

f.lfHeight = 48;                      // 设置字体高度为 48

strcpy(f.lfFaceName, "黑体");         // 设置字体为黑体

f.lfQuality = ANTIALIASED_QUALITY;    // 设置输出效果为抗锯齿  

setfont(&f);                          // 设置字体样式

outtextxy(0,50,"抗锯齿效果");

2.4.9 textheight

这个函数用于获取字符串实际占用的像素高度。

int textheight(LPCTSTR str);

int textheight(TCHAR c);

参数:

Str指定的字符串指针。

c指定的字符。

返回值:

该字符串实际占用的像素高度。

2.4.10 textwidth

这个函数用于获取字符串实际占用的像素宽度。

int textwidth(LPCTSTR str);

int textwidth(TCHAR c);

参数:

str指定的字符串指针。

c指定的字符。

返回值:

该字符串实际占用的像素宽度。

2.5 图像处理相关函数

2.5.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

IMAGE

保存图像的对象。

loadimage

读取图片文件。

saveimage

保存绘图内容至图片文件。

getimage

从当前绘图设备中获取图像。

putimage

在当前绘图设备上绘制指定图像。

GetWorkingImage

获取指向当前绘图设备的指针。

rotateimage

旋转 IMAGE 中的绘图内容。

SetWorkingImage

设定当前绘图设备。

Resize

调整指定绘图设备的尺寸。

GetImageBuffer

获取绘图设备的显存指针。

GetImageHDC

获取绘图设备句柄。

2.5.1 getimage

这个函数用于从当前绘图设备中获取图像。

// 从当前绘图设备获取图像

void getimage(IMAGE* pDstImg, int srcX,     int srcY,     int srcWidth, int srcHeight);

参数:

pDstImg保存图像的 IMAGE 对象指针。

srcX要获取图像区域的左上角 坐标。

srcY要获取图像区域的左上角 坐标。

srcWidth要获取图像区域的宽度。

srcHeight要获取图像区域的高度。

示例:

请参考 putimage 函数示例。

2.5.2 GetImageBuffer

这个函数用于获取绘图设备的显存指针。

DWORD* GetImageBuffer(IMAGE* pImg = NULL);

参数:

pImg绘图设备指针。如果为 NULL,表示默认的绘图窗口。

返回值:

返回绘图设备的显存指针。

说明:

获取到的显存指针可以直接读写。

在显存中,每个点占用 个字节,因此:显存的大小 宽度 × 高度 × 4 (字节)。像素点在显存中按照从左到右、从上向下的顺序依次排列。访问显存请勿越界,否则会造成难以预料的后果。

显存中的每个点对应 RGBTRIPLE 类型的结构体:

struct RGBTRIPLE {BYTE rgbtBlue;BYTE rgbtGreen;BYTE rgbtRed;}

RGBTRIPLE 在内存中的表示形式为:0xrrggbb (bb=蓝,gg=绿,rr=),而常用的 COLORREF 在内存中的表示形式为:0xbbggrr。注意,两者的红色和蓝色是相反的,请用 BGR 宏交换红色和蓝色。

如果操作绘图窗口的显存,请在操作完毕后,执行 FlushBatchDraw() 使操作生效。

示例:

以下代码通过直接操作显存绘制渐变的蓝色:

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化绘图窗口

    initgraph(640, 480);

    // 获取指向显存的指针

    DWORD* pMem = GetImageBuffer();

    // 直接对显存赋值

    for(int i = 0; i < 640 * 480; i++)

        pMem[i] = BGR(RGB(0, 0, i * 256 / (640 * 480) ));

    // 使显存生效(注:操作指向 IMAGE 的显存不需要这条语句)

    FlushBatchDraw();

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.3 GetImageHDC

这个函数用于获取绘图设备句柄(HDC)

HDC GetImageHDC(IMAGE* pImg = NULL);

参数:

pImg绘图设备指针。如果为 NULL,表示默认的绘图窗口。

返回值:

返回绘图设备句柄(HDC)

说明:

获取到的 HDC 句柄可以用在 Windows GDI 函数中。

每个 IMAGE 对象都有一个 HDC 句柄,可以通过 HDC 句柄实现对该 IMAGE 的 GDI 函数操作。在同一个 IMAGE 设备中,请勿混用 EasyX 绘图函数和 GDI 绘图函数。

如果获取默认绘图窗口的 HDC 句柄,那么执行 GDI 函数后并不会直接显示到屏幕上,请执行 FlushBatchDraw() 显示之前的 GDI 操作效果。

示例:

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化绘图窗口

    initgraph(640, 480);

    // 获取默认绘图窗口的 HDC 句柄

    HDC hdc = GetImageHDC();

    // 执行 Windows GDI 绘图函数

    MoveToEx(hdc, 10, 10, NULL);

    LineTo(hdc, 100, 100);

    // 使之前的 Windows GDI 绘图生效

    FlushBatchDraw();

    // 创建大小为 200x200 的 img 对象

    IMAGE img(200, 200);

    // 获取该 img 对象的 HDC 句柄

    hdc = GetImageHDC(&img);

    // 执行 Windows GDI 绘图函数

    Ellipse(hdc, 0, 50, 199, 150);

    // 将 img 对象显示到绘图窗口上面

    putimage(100, 0, &img);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.4 GetWorkingImage

这个函数用于获取当前的绘图设备。

IMAGE* GetWorkingImage();

返回值:

返回指向当前绘图设备的指针。如果返回值为 NULL,表示当前绘图设备为绘图窗口。

2.5.5 IMAGE

保存图像的对象。

class IMAGE(int width = 0, int height = 0);

成员:

(隐藏)

由于 EasyX 库面向初学者,所以尽力隐藏了面向对象的内容。

示例:以下语句可以创建一个名为 img 的 IMAGE 对象:

IMAGE img;

更多示例请参考 putimage 函数示例。

2.5.6 loadimage

这个函数用于从文件中读取图像。

// 从图片文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)

void loadimage(

    IMAGE* pDstImg,     // 保存图像的 IMAGE 对象指针

    LPCTSTR pImgFile,       // 图片文件名

    int nWidth = 0,     // 图片的拉伸宽度

    int nHeight = 0,        // 图片的拉伸高度

    bool bResize = false    // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片

);

// 从资源文件获取图像(bmp/jpg/gif/emf/wmf/ico)

void loadimage(

    IMAGE* pDstImg,     // 保存图像的 IMAGE 对象指针

    LPCTSTR pResType,       // 资源类型

    LPCTSTR pResName,       // 资源名称

    int nWidth = 0,     // 图片的拉伸宽度

    int nHeight = 0,        // 图片的拉伸高度

    bool bResize = false    // 是否调整 IMAGE 的大小以适应图片

);

参数:

pDstImg

保存图像的 IMAGE 对象指针。如果为 NULL,表示图片将读取至绘图窗口。

pImgFile

图片文件名。支持 bmp / jpg / gif / emf / wmf / ico 类型的图片。gif 类型的图片仅加载第一帧,不支持透明。

nWidth

图片的拉伸宽度。加载图片后,会拉伸至该宽度。对于矢量图片十分有用。

nHeight

图片的拉伸高度。加载图片后,会拉伸至该高度。对于矢量图片十分有用。

bResize

是否调整 IMAGE 的大小以适应图片。

pResType

图片资源类型。

pResName

图片资源名称。

说明:

如果创建 IMAGE 对象的时候没有指定宽高,可以通过 Resize 函数设置。

对于没有设置宽高的 IMAGE 对象,执行 loadimage 会将其宽高设置为和读取的图片一样的尺寸。

示例:

以下范例加载图片“D:\test.jpg”至绘图窗口:

#include 

#include 

// 主函数

void main()

{

    // 绘图环境初始化

    initgraph(640, 480);

    // 读取图片至绘图窗口

    loadimage(NULL, "D:\\test.jpg");

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.7 putimage

这个函数的几个重载用于在当前设备上绘制指定图像。

// 绘制图像

void putimage(

    int dstX,              // 绘制位置的 坐标

    int dstY,              // 绘制位置的 坐标

    IMAGE *pSrcImg,        // 要绘制的 IMAGE 对象指针

    DWORD dwRop = SRCCOPY  // 三元光栅操作码(详见备注)

);

// 绘制图像(指定宽高和起始位置)

void putimage(

    int dstX,              // 绘制位置的 坐标

    int dstY,              // 绘制位置的 坐标

    int dstWidth,          // 绘制的宽度

    int dstHeight,         // 绘制的高度

    IMAGE *pSrcImg,        // 要绘制的 IMAGE 对象指针

    int srcX,              // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 坐标

    int srcY,              // 绘制内容在 IMAGE 对象中的左上角 坐标

    DWORD dwRop = SRCCOPY  // 三元光栅操作码(详见备注)

);

参数:

(详见各重载函数原型内的注释)

备注:

三元光栅操作码(即位操作模式),支持全部的 256 种三元光栅操作码,常用的几种如下:

含义

DSTINVERT

绘制出的像素颜色 = NOT 屏幕颜色

MERGECOPY

绘制出的像素颜色 图像颜色 AND 当前填充颜色

MERGEPAINT

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 OR (NOT 图像颜色)

NOTSRCCOPY

绘制出的像素颜色 = NOT 图像颜色

NOTSRCERASE

绘制出的像素颜色 = NOT (屏幕颜色 OR 图像颜色)

PATCOPY

绘制出的像素颜色 当前填充颜色

PATINVERT

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 XOR 当前填充颜色

PATPAINT

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 OR ((NOT 图像颜色) OR 当前填充颜色)

SRCAND

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 AND 图像颜色

SRCCOPY

绘制出的像素颜色 图像颜色

SRCERASE

绘制出的像素颜色 = (NOT 屏幕颜色) AND 图像颜色

SRCINVERT

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 XOR 图像颜色

SRCPAINT

绘制出的像素颜色 屏幕颜色 OR 图像颜色

注:
1. AND / OR / NOT / XOR 为布尔运算。
2. "屏幕颜色"指绘制所经过的屏幕像素点的颜色。
3. "图像颜色"是指通过 IMAGE 对象中的图像的颜色。
4. "当前填充颜色"是指通过 setfillstyle 设置的用于当前填充的颜色。
5. 查看全部的三元光栅操作码请点这里:三元光栅操作码

示例:

以下局部代码将屏幕 (0,0) 起始的 100x100 的图像拷贝至 (200,200) 位置:

IMAGE img;

getimage(&img, 0, 0, 100, 100);

putimage(200, 200, &img);

2.5.8 Resize

这个函数用于调整指定绘图设备的尺寸。

void Resize(IMAGE* pImg, int width, int height);

参数:

pImg指定要调整尺寸的绘图设备。如果为 NULL,则表示默认绘图窗口。

width指定绘图设备的宽度。

height指定绘图设备的高度。

2.5.9 rotateimage

这个函数用于旋转 IMAGE 中的绘图内容。

void rotateimage(IMAGE *dstimg,IMAGE *srcimg,double radian,

             COLORREF bkcolor = BLACK,bool autosize = false,bool highquality = true);

参数:

dstimg指定目标 IMAGE 对象指针,用来保存旋转后的图像。

srcimg指定原 IMAGE 对象指针。

radian指定旋转的弧度。

bkcolor指定旋转后产生的空白区域的颜色。默认为黑色。

autosize指定目标 IMAGE 对象是否自动调整尺寸以完全容纳旋转后的图像。默认为 false

srcimg指定是否采用高质量的旋转。在追求性能的场合请使用低质量旋转。默认为 true

示例:

以下示例加载图片 "C:\\test.jpg" 并旋转 30 度 (PI / 6),然后显示在左上角:

#include 

#include 

#define PI 3.1415926535

void main()

{

    // 绘图环境初始化

    initgraph(640, 480);

    // 定义图像

    IMAGE img1, img2;

    

    // 从文件加载图像

    loadimage(&img1, _T("C:\\test.jpg"));

    // 旋转图像 30 度 (PI / 6)

    rotateimage(&img2, &img1, PI / 6);

    

    // 显示旋转后的图像

    putimage(0, 0, &img2);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.10 saveimage

这个函数用于保存绘图内容至图片文件。

void saveimage(LPCTSTR strFileName,IMAGE* pImg = NULL);

参数:

strFileName指定文件名。pImg 指向的图片将保存到该文件中,图片以 BMP 格式保存,已存在的文件将被覆盖。

pImg指向 IMAGE 对象的指针。如果为 NULL,表示绘图窗口。

示例:

以下示例保存绘图窗口的内容为 "D:\\test.bmp"

#include 

#include 

void main()

{

    // 绘图环境初始化

    initgraph(640, 480);

    // 绘制图像

    outtextxy(100, 100, "Hello World!");

    

    // 保存绘制的图像

    saveimage("D:\\test.bmp");

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.11 SetWorkingImage

这个函数用于设定当前的绘图设备。

void SetWorkingImage(IMAGE* pImg = NULL);

参数:

pImg绘图设备指针。如果为 NULL,表示绘图设备为默认绘图窗口。

说明:

如果需要对某个 IMAGE 做绘图操作,可以通过该函数将其设置为当前的绘图设备,之后所有的绘图语句都会绘制在该 IMAGE 上面。将参数置为 NULL 可恢复对默认绘图窗口的绘图操作。

示例:

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化绘图窗口

    initgraph(640, 480);

    // 创建 200x200 的 img 对象

    IMAGE img(200, 200);

    

    // 设置绘图目标为 img 对象

    SetWorkingImage(&img);

    // 以下绘图操作都会绘制在 img 对象上面

    line(0, 100, 200, 100);

    line(100, 0, 100, 200);

    circle(100, 100, 50);

    // 设置绘图目标为绘图窗口

    SetWorkingImage();

    // 将 img 对象显示在绘图窗口中

    putimage(220, 140, &img);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

2.5.12 三元光栅操作码

这篇补充文档列出了 putimage 函数支持的所有三元光栅操作码。

三元光栅操作码定义了源图像与屏幕图像的位合并形式,这个合并形式是以下三个操作数对应像素的布尔运算:

操作数

含义

D

屏幕图像

P

当前填充颜色

S

源图像

布尔运算符包括以下几种:

操作

含义

a

位的 AND 运算(双目运算)

n

位的 NOT 运算(单目运算)

o

位的 OR 运算(双目运算)

x

位的 XOR 运算(双目运算)

所有的布尔操作都采用逆波兰表示法,例如,当前填充颜色 or 源图像可表示为:PSo。(当然 SPo 也是等价的,这里只列举出了其中一种等价格式)

三元光栅操作码是 __int32 类型,其高位字是布尔操作索引,低位字是操作码。布尔操作索引的 16 个位中,高 位用 填充,低 位是当前填充颜色、源图像和屏幕的布尔操作结果。例如,PSo 和 DPSoo 的操作索引如下:

P

S

D

PSo

DPSoo

0

0

0

0

0

0

0

1

0

1

0

1

0

1

1

0

1

1

1

1

1

0

0

1

1

1

0

1

1

1

1

1

0

1

1

1

1

1

1

1

操作索引:

00FCh

00FEh

上例中,PSo 的操作索引是 00FC (从下往上读)DPSoo 的是 00FE。这些值定义了相应的三元光栅操作码在三元光栅操作码表格中的位置,PSo 在 252 (00FCh) 行,DPSoo 在 254 (00FEh) 行。常用的三元光栅操作码已经定义了常量名,程序中可以直接使用。

三元光栅操作码

布尔功能 (16 进制)

光栅操作 (16 进制)

布尔功能的逆波兰表示法

常量名

00

00000042

0

BLACKNESS

01

00010289

DPSoon

02

00020C89

DPSona

03

000300AA

PSon

04

00040C88

SDPona

05

000500A9

DPon

06

00060865

PDSxnon

07

000702C5

PDSaon

08

00080F08

SDPnaa

09

00090245

PDSxon

0A

000A0329

DPna

0B

000B0B2A

PSDnaon

0C

000C0324

SPna

0D

000D0B25

PDSnaon

0E

000E08A5

PDSonon

0F

000F0001

Pn

10

00100C85

PDSona

11

001100A6

DSon

NOTSRCERASE

12

00120868

SDPxnon

13

001302C8

SDPaon

14

00140869

DPSxnon

15

001502C9

DPSaon

16

00165CCA

PSDPSanaxx

17

00171D54

SSPxDSxaxn

18

00180D59

SPxPDxa

19

00191CC8

SDPSanaxn

1A

001A06C5

PDSPaox

1B

001B0768

SDPSxaxn

1C

001C06CA

PSDPaox

1D

001D0766

DSPDxaxn

1E

001E01A5

PDSox

1F

001F0385

PDSoan

20

00200F09

DPSnaa

21

00210248

SDPxon

22

00220326

DSna

23

00230B24

SPDnaon

24

00240D55

SPxDSxa

25

00251CC5

PDSPanaxn

26

002606C8

SDPSaox

27

00271868

SDPSxnox

28

00280369

DPSxa

29

002916CA

PSDPSaoxxn

2A

002A0CC9

DPSana

2B

002B1D58

SSPxPDxaxn

2C

002C0784

SPDSoax

2D

002D060A

PSDnox

2E

002E064A

PSDPxox

2F

002F0E2A

PSDnoan

30

0030032A

PSna

31

00310B28

SDPnaon

32

00320688

SDPSoox

33

00330008

Sn

NOTSRCCOPY

34

003406C4

SPDSaox

35

00351864

SPDSxnox

36

003601A8

SDPox

37

00370388

SDPoan

38

0038078A

PSDPoax

39

00390604

SPDnox

3A

003A0644

SPDSxox

3B

003B0E24

SPDnoan

3C

003C004A

PSx

3D

003D18A4

SPDSonox

3E

003E1B24

SPDSnaox

3F

003F00EA

PSan

40

00400F0A

PSDnaa

41

00410249

DPSxon

42

00420D5D

SDxPDxa

43

00431CC4

SPDSanaxn

44

00440328

SDna

SRCERASE

45

00450B29

DPSnaon

46

004606C6

DSPDaox

47

0047076A

PSDPxaxn

48

00480368

SDPxa

49

004916C5

PDSPDaoxxn

4A

004A0789

DPSDoax

4B

004B0605

PDSnox

4C

004C0CC8

SDPana

4D

004D1954

SSPxDSxoxn

4E

004E0645

PDSPxox

4F

004F0E25

PDSnoan

50

00500325

PDna

51

00510B26

DSPnaon

52

005206C9

DPSDaox

53

00530764

SPDSxaxn

54

005408A9

DPSonon

55

00550009

Dn

DSTINVERT

56

005601A9

DPSox

57

00570389

DPSoan

58

00580785

PDSPoax

59

00590609

DPSnox

5A

005A0049

DPx

PATINVERT

5B

005B18A9

DPSDonox

5C

005C0649

DPSDxox

5D

005D0E29

DPSnoan

5E

005E1B29

DPSDnaox

5F

005F00E9

DPan

60

00600365

PDSxa

61

006116C6

DSPDSaoxxn

62

00620786

DSPDoax

63

00630608

SDPnox

64

00640788

SDPSoax

65

00650606

DSPnox

66

00660046

DSx

SRCINVERT

67

006718A8

SDPSonox

68

006858A6

DSPDSonoxxn

69

00690145

PDSxxn

6A

006A01E9

DPSax

6B

006B178A

PSDPSoaxxn

6C

006C01E8

SDPax

6D

006D1785

PDSPDoaxxn

6E

006E1E28

SDPSnoax

6F

006F0C65

PDSxnan

70

00700CC5

PDSana

71

00711D5C

SSDxPDxaxn

72

00720648

SDPSxox

73

00730E28

SDPnoan

74

00740646

DSPDxox

75

00750E26

DSPnoan

76

00761B28

SDPSnaox

77

007700E6

DSan

78

007801E5

PDSax

79

00791786

DSPDSoaxxn

7A

007A1E29

DPSDnoax

7B

007B0C68

SDPxnan

7C

007C1E24

SPDSnoax

7D

007D0C69

DPSxnan

7E

007E0955

SPxDSxo

7F

007F03C9

DPSaan

80

008003E9

DPSaa

81

00810975

SPxDSxon

82

00820C49

DPSxna

83

00831E04

SPDSnoaxn

84

00840C48

SDPxna

85

00851E05

PDSPnoaxn

86

008617A6

DSPDSoaxx

87

008701C5

PDSaxn

88

008800C6

DSa

SRCAND

89

00891B08

SDPSnaoxn

8A

008A0E06

DSPnoa

8B

008B0666

DSPDxoxn

8C

008C0E08

SDPnoa

8D

008D0668

SDPSxoxn

8E

008E1D7C

SSDxPDxax

8F

008F0CE5

PDSanan

90

00900C45

PDSxna

91

00911E08

SDPSnoaxn

92

009217A9

DPSDPoaxx

93

009301C4

SPDaxn

94

009417AA

PSDPSoaxx

95

009501C9

DPSaxn

96

00960169

DPSxx

97

0097588A

PSDPSonoxx

98

00981888

SDPSonoxn

99

00990066

DSxn

9A

009A0709

DPSnax

9B

009B07A8

SDPSoaxn

9C

009C0704

SPDnax

9D

009D07A6

DSPDoaxn

9E

009E16E6

DSPDSaoxx

9F

009F0345

PDSxan

A0

00A000C9

DPa

A1

00A11B05

PDSPnaoxn

A2

00A20E09

DPSnoa

A3

00A30669

DPSDxoxn

A4

00A41885

PDSPonoxn

A5

00A50065

PDxn

A6

00A60706

DSPnax

A7

00A707A5

PDSPoaxn

A8

00A803A9

DPSoa

A9

00A90189

DPSoxn

AA

00AA0029

D

AB

00AB0889

DPSono

AC

00AC0744

SPDSxax

AD

00AD06E9

DPSDaoxn

AE

00AE0B06

DSPnao

AF

00AF0229

DPno

B0

00B00E05

PDSnoa

B1

00B10665

PDSPxoxn

B2

00B21974

SSPxDSxox

B3

00B30CE8

SDPanan

B4

00B4070A

PSDnax

B5

00B507A9

DPSDoaxn

B6

00B616E9

DPSDPaoxx

B7

00B70348

SDPxan

B8

00B8074A

PSDPxax

B9

00B906E6

DSPDaoxn

BA

00BA0B09

DPSnao

BB

00BB0226

DSno

MERGEPAINT

BC

00BC1CE4

SPDSanax

BD

00BD0D7D

SDxPDxan

BE

00BE0269

DPSxo

BF

00BF08C9

DPSano

C0

00C000CA

PSa

MERGECOPY

C1

00C11B04

SPDSnaoxn

C2

00C21884

SPDSonoxn

C3

00C3006A

PSxn

C4

00C40E04

SPDnoa

C5

00C50664

SPDSxoxn

C6

00C60708

SDPnax

C7

00C707AA

PSDPoaxn

C8

00C803A8

SDPoa

C9

00C90184

SPDoxn

CA

00CA0749

DPSDxax

CB

00CB06E4

SPDSaoxn

CC

00CC0020

S

SRCCOPY

CD

00CD0888

SDPono

CE

00CE0B08

SDPnao

CF

00CF0224

SPno

D0

00D00E0A

PSDnoa

D1

00D1066A

PSDPxoxn

D2

00D20705

PDSnax

D3

00D307A4

SPDSoaxn

D4

00D41D78

SSPxPDxax

D5

00D50CE9

DPSanan

D6

00D616EA

PSDPSaoxx

D7

00D70349

DPSxan

D8

00D80745

PDSPxax

D9

00D906E8

SDPSaoxn

DA

00DA1CE9

DPSDanax

DB

00DB0D75

SPxDSxan

DC

00DC0B04

SPDnao

DD

00DD0228

SDno

DE

00DE0268

SDPxo

DF

00DF08C8

SDPano

E0

00E003A5

PDSoa

E1

00E10185

PDSoxn

E2

00E20746

DSPDxax

E3

00E306EA

PSDPaoxn

E4

00E40748

SDPSxax

E5

00E506E5

PDSPaoxn

E6

00E61CE8

SDPSanax

E7

00E70D79

SPxPDxan

E8

00E81D74

SSPxDSxax

E9

00E95CE6

DSPDSanaxxn

EA

00EA02E9

DPSao

EB

00EB0849

DPSxno

EC

00EC02E8

SDPao

ED

00ED0848

SDPxno

EE

00EE0086

DSo

SRCPAINT

EF

00EF0A08

SDPnoo

F0

00F00021

P

PATCOPY

F1

00F10885

PDSono

F2

00F20B05

PDSnao

F3

00F3022A

PSno

F4

00F40B0A

PSDnao

F5

00F50225

PDno

F6

00F60265

PDSxo

F7

00F708C5

PDSano

F8

00F802E5

PDSao

F9

00F90845

PDSxno

FA

00FA0089

DPo

FB

00FB0A09

DPSnoo

PATPAINT

FC

00FC008A

PSo

FD

00FD0A0A

PSDnoo

FE

00FE02A9

DPSoo

FF

00FF0062

1

WHITENESS

2.6 鼠标相关函数

  鼠标消息缓冲区可以缓冲 63 个未处理的鼠标消息。每一次 GetMouseMsg 将从鼠标消息缓冲区取出一个最早发生的消息。当鼠标消息缓冲区满了以后,不再接收任何鼠标消息。2.6.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

FlushMouseMsgBuffer

清空鼠标消息缓冲区。

GetMouseMsg

获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待。

MouseHit

检测当前是否有鼠标消息。

MOUSEMSG

保存鼠标消息的结构体。

2.6.2 FlushMouseMsgBuffer

这个函数用于清空鼠标消息缓冲区。

void FlushMouseMsgBuffer();

2.6.3 GetMouseMsg

这个函数用于获取一个鼠标消息。如果当前鼠标消息队列中没有,就一直等待。

MOUSEMSG GetMouseMsg();

返回值:

返回保存有鼠标消息的结构体。

示例:

请参见 示例程序 中的鼠标操作范例

2.6.4 MouseHit

这个函数用于检测当前是否有鼠标消息。

bool MouseHit();

参数:

返回值:

如果存在鼠标消息,返回 true;否则返回 false

2.6.5 MOUSEMSG

这个结构体用于保存鼠标消息,定义如下:

struct MOUSEMSG

{

    UINT uMsg;      // 当前鼠标消息

    bool mkCtrl;    // Ctrl 键是否按下

    bool mkShift;   // Shift 键是否按下

    bool mkLButton; // 鼠标左键是否按下

    bool mkMButton; // 鼠标中键是否按下

    bool mkRButton; // 鼠标右键是否按下

    int x;          // 当前鼠标 坐标(物理坐标)

    int y;          // 当前鼠标 坐标(物理坐标)

    int wheel;      // 鼠标滚轮滚动值

};

成员:

uMsg

指定鼠标消息类型,可为以下值:

含义

WM_MOUSEMOVE

鼠标移动消息。

WM_MOUSEWHEEL

鼠标滚轮拨动消息。

WM_LBUTTONDOWN

左键按下消息。

WM_LBUTTONUP

左键弹起消息。

WM_LBUTTONDBLCLK

左键双击消息。

WM_MBUTTONDOWN

中键按下消息。

WM_MBUTTONUP

中键弹起消息。

WM_MBUTTONDBLCLK

中键双击消息。

WM_RBUTTONDOWN

右键按下消息。

WM_RBUTTONUP

右键弹起消息。

WM_RBUTTONDBLCLK

右键双击消息。

mkCtrl Ctrl 键是否按下

mkShift Shift 键是否按下

mkLButton 鼠标左键是否按下

mkMButton 鼠标中键是否按下

mkRButton 鼠标右键是否按下

X 当前鼠标 坐标(物理坐标)

y当前鼠标 坐标(物理坐标)

wheel鼠标滚轮滚动值,为 120 的倍数。

2.7 其它函数

2.7.1 相关函数和数据如下:

函数或数据

描述

BeginBatchDraw

开始批量绘图。

EndBatchDraw

结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。

FlushBatchDraw

执行未完成的绘制任务。

GetEasyXVer

获取当前 EasyX 库的版本信息。

InputBox

以对话框形式获取用户输入。

2.7.2 BeginBatchDraw

这个函数用于开始批量绘图。执行后,任何绘图操作都将暂时不输出到屏幕上,直到执行 FlushBatchDraw 或 EndBatchDraw 才将之前的绘图输出。

void BeginBatchDraw();

示例:

以下代码实现一个圆从左向右移动,会有比较明显的闪烁。
请取消 main 函数中的三个注释,以实现批绘图功能,可以消除闪烁。

#include 

void main()

{

    initgraph(640,480);

    setcolor(WHITE);

    setfillstyle(RED);

    // BeginBatchDraw();

    for(int i=50; i<600; i++)

    {

        circle(i,100,40);

        floodfill(i, 100, WHITE);

        // FlushBatchDraw();

        Sleep(10);

        cleardevice();

    }

    // EndBatchDraw();

    closegraph();

}

2.7.3 EndBatchDraw

这个函数用于结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。

// 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务

void EndBatchDraw();

// 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务

void EndBatchDraw(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left指定区域的左部 坐标。

top指定区域的上部 坐标。

right指定区域的右部 坐标。

bottom指定区域的下部 坐标。

请参见 BeginBatchDraw 的示例。

2.7.4 FlushBatchDraw

这个函数用于执行未完成的绘制任务。

// 执行未完成的绘制任务

void FlushBatchDraw();

// 执行指定区域内未完成的绘制任务

void FlushBatchDraw(int left,int top,int right,int bottom);

参数:

left指定区域的左部 坐标。

top指定区域的上部 坐标。

right指定区域的右部 坐标。

bottom指定区域的下部 坐标。

示例:

请参见 BeginBatchDraw 的示例。

2.7.5 GetEasyXVer

这个函数用于获取当前 EasyX 库的版本信息。

TCHAR* GetEasyXVer();

返回值:

返回当前 EasyX 库的版本信息。

示例:

以下代码实现输出当前 EasyX 版本号:

#include 

#include 

void main()

{

    TCHAR* s = GetEasyXVer();

    _tprintf("EasyX 当前版本:%s\n", s);

}

2.7.6 InputBox

这个函数用于以对话框形式获取用户输入。

bool InputBox(LPTSTR  pString,int nMaxCount,LPCTSTR pPrompt = NULL,

            LPCTSTR pTitle = NULL,LPCTSTR pDefault = NULL,int width = 0,

            int height = 0,bool  bOnlyOK = true);

参数:

pString指定接收用户输入字符串的指针。

nMaxCount指定 pString 指向的缓冲区的大小,该值会限制用户输入内容的长度。缓冲区的大小包括表示字符串结尾的 '\0' 字符。当允许多行输入时,用户键入的回车占两个字符位置。

pPrompt指定显示在窗体中的提示信息。提示信息中可以用“\n”分行。InputBox 的高度会随着提示信息内容的多少自动扩充。如果该值为 NULL,则不显示提示信息。

pTitle指定 InputBox 的标题栏。如果为 NULL,将显示应用程序的名称。

pDefault指定显示在用户输入区的默认值。

width指定 InputBox 的宽度(不包括边框),最小为 200 像素。如果为 0,则使用默认宽度。

height指定 InputBox 的高度(不包括边框)。如果为 0,表示自动计算高度,用户输入框只允许输入一行内容,按回车确认输入信息;如果大于 0,用户输入框的高度会自动拓展,同时允许输入多行内容,按“Ctrl+回车确认输入信息。

bOnlyOK指定是否允许用户取消输入。如果为 true(默认)InputBox 只有一个确定按钮,没有“X”关闭按钮,按 ESC 无效;如果为 falseInputBox 确定取消按钮,允许点“X”和按 ESC 关闭窗口。

返回值:

返回用户是否输入信息。如果用户按确定,返回 true;如果用户按取消,返回 false

示例:

以下示例提示用户输入圆的半径,并画圆:

#include 

#include 

#include 

void main()

{

    // 初始化图形窗口

    initgraph(640, 480);

    // 定义字符串缓冲区,并接收用户输入

    char s[10];

    InputBox(s, 10, "请输入半径");

    // 将用户输入转换为数字

    int r;

    sscanf(s, "%d", &r);

    // 画圆

    circle(320, 240, r);

    // 按任意键退出

    getch();

    closegraph();

}

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