SPFA算法

转自:https://blog.csdn.net/xunalove/article/details/70045815

求单源最短路的SPFA算法的全称是:Shortest Path Faster Algorithm。   

SPFA算法是西南交通大学段凡丁于1994年发表的。    

从名字我们就可以看出,这种算法在效率上一定有过人之处。     

很多时候,给定的图存在负权边,这时类似Dijkstra等算法便没有了用武之地,而Bellman-Ford算法的复杂度又过高,SPFA算法便派上用场了。有人称spfa算法是最短路的万能算法。    

简洁起见,我们约定有向加权图G不存在负权回路,即最短路径一定存在。当然,我们可以在执行该算法前做一次拓扑排序,以判断是否存在负权回路。  

我们用数组dis记录每个结点的最短路径估计值,可以用邻接矩阵或邻接表来存储图G,推荐使用邻接表。

spfa的算法思想(动态逼近法):     

设立一个先进先出的队列q用来保存待优化的结点,优化时每次取出队首结点u,并且用u点当前的最短路径估计值对离开u点所指向的结点v进行松弛操作,如果v点的最短路径估计值有所调整,且v点不在当前的队列中,就将v点放入队尾。这样不断从队列中取出结点来进行松弛操作,直至队列空为止。     

松弛操作的原理是著名的定理:“三角形两边之和大于第三边”,在信息学中我们叫它三角不等式。所谓对结点i,j进行松弛,就是判定是否dis[j]>dis[i]+w[i,j],如果该式成立则将dis[j]减小到dis[i]+w[i,j],否则不动。 

下面举一个实例来说明SFFA算法是怎样进行的:

                                                                   

                                               

和广搜bfs的区别:   

SPFA 在形式上和广度(宽度)优先搜索非常类似,不同的是bfs中一个点出了队列就不可能重新进入队列,但是SPFA中一个点可能在出队列之后再次被放入队列,也就是一个点改进过其它的点之后,过了一段时间可能本身被改进(重新入队),于是再次用来改进其它的点,这样反复迭代下去。

算法描述:

void spfa(int s) {
    memset(dis, 0x3f3f, sizeof(dis));    //默认初始距离都为无穷大 
    dis[s] = 0;   //起点到起点的距离为零
    queue q;
    q.push(s); //把起点放入队列中
    vis[s] = 1; //rember 
    while(!q.empty()){   // 直到空为止 
        int now = q.front();   //记录队首的点 
        q.pop();//弹出对首
        vis[now] = 0; 
        for(int i = 1; i <= n; i++){
            if(dis[i] > dis[now] + map[now][i]){
                dis[i] = dis[now] + map[now][i]; //更新
                if(!vis[i]){
                    vis[i] = 1; // 入列 
                    q.push(i);  //如果没入列入列 
                }
            }
        } 
    } 
}

这是总的程序:用的数组

#include 
#include  
#include 
using namespace std;

const int maxn = 1000;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

int n, m;
int map[maxn][maxn] = {}, dis[maxn] = {},path[maxn] = {0};
bool vis[maxn] = {0};  //队列没有查找函数所以直接开一个bool 查找 

void spfa(int s) {
    memset(dis, 0x3f3f, sizeof(dis));    //默认初始距离都为无穷大 
    dis[s] = 0;   //起点到起点的距离为零
    queue q;
    q.push(s); //把起点放入队列中
    vis[s] = 1; //rember 
    while(!q.empty()){   // 直到空为止 
        int now = q.front();   //记录队首的点 
        q.pop();//弹出对首
        vis[now] = 0; 
        for(int i = 1; i <= n; i++){
            if(dis[i] > dis[now] + map[now][i]){
                dis[i] = dis[now] + map[now][i]; //更新
                path[i] = now;
                if(!vis[i]){
                    vis[i] = 1; // 入列 
                    q.push(i);  //如果没入列入列 
                }
            }
        } 
    } 
}
void print(int k){ 
if (path[k]!=0) print(path[k]); 
cout << k << ' '; 
}
int main() {
    memset(map, 0x3f, sizeof(map));
    cin >> n >> m;         //n为节点数, m为边数
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        int a, b, c;    //起点,  终点,    长度
        cin >> a >> b >> c;
        map[a][b] = map[b][a] = c;
    }
    spfa(1);    //这里默认以 1 为 终点
    for(int i = 1; i <= n; i++) {
        cout << dis[i] << endl;
        print(i);
        if(i != n )cout << endl;
    }
    return 0;
}

这是结构体写的:

出处:https://blog.csdn.net/wjh2622075127?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg

#include 
#include 
#include 
#include 
using namespace std;

const int maxn = 1000;
const int INF = 0x3f3f3f3f;

struct point {
    int to, val;
    point (int a, int b) : to(a), val(b) {    }
} ;

vector map[maxn];
int n, m, dis[maxn];
bool vis[maxn] = {0};

void spfa(int s) {
    memset(dis, 0x3f , sizeof(dis));
    dis[s] = 0;
    vis[s] = 1;
    queue q;
    q.push(s);
    while(!q.empty()) {
        int now = q.front();
        q.pop();
        vis[s] = 0;
        for (int i = 0; i < map[now].size(); ++i) {
            int u = now;
            int v = map[now][i].to, d = map[now][i].val;
            if (dis[v] > dis[u] + d) {
                dis[v] = dis[u] + d;
                if (!vis[v]) {
                    q.push(v);
                    vis[v] = true;
                }
            }

        }
    }
}
int main() {
    cin >> n >> m;
    for(int i = 0; i < m; i++) {
        int a, b , c;
        cin >> a >> b >> c;
        map[a].push_back(point(b,c));
        map[b].push_back(point(a,c));
    }
    spfa(1);
    for(int i = 1; i <= n; i++ ) cout << dis[i] << " ";
    return 0;
}

最短路径本身怎么输出?     

在一个图中,我们仅仅知道结点A到结点E的最短路径长度,有时候意义不大。这个图如果是地图的模型的话,在算出最短路径长度后,我们总要说明“怎么走”才算真正解决了问题。如何在计算过程中记录下来最短路径是怎么走的,并在最后将它输出呢?  我们定义一个path[]数组,path[i]表示源点s到i的最短路程中,结点i之前的结点的编号(父结点),我们在借助结点u对结点v松弛的同时,标记下path[v]=u,记录的工作就完成了。    

如何输出呢?我们记录的是每个点前面的点是什么,输出却要从最前面到后面输出,这很好办,递归就可以了: 

c++ code:

void printpath(int k){

if (path[k]!=0) printpath(path[k]);

cout << k << ' ';

} 

详细代码见第一个代码。

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