C++ 静态成员函数如何访问非静态成员

我们知道,普通成员函数隐藏这一个this指针,所以可以去调用类中别的成员函数和成员变量。静态成员函数不能访问非静态成员,这是因为静态函数属于类而不是属于某个对象,静态函数的创建要早于非静态函数和成员变量,静态函数中的member可能都没有分配内存。此外,静态成员函数没有隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

那么如何调用呢?

我们可以显示的传入对象指针,如下:

class Demon1
{
public:
  static void FunctionA(Demon* p)
  {
     p->menber = 1;
  }

private:
  int menber;
}

前提是这个类要分配了内存空间。其实这里就是将一个对象指针作为静态成员函数的“this”指针,意在模仿传递非静态成员函数里this变量。

下面再举一个类中含有线程函数的例子:

类中的线程函数必须为静态成员函数,因为线程函数是全局的。当静态成员函数作为线程函数时,最好传一个空指针,然后进行强制转换。

class Demon2
{
public:
  //线程函数
  static void __stdcall ThreadFun(void* p)
  {
	try
	{
		if (p)
		{
			Demon1 * pThis = (Demon1 *)(p);
			pThis->menber =1;
		}
	}
	catch (...)
	{
		return -1;
	}
	return 1;
  }
  // 开启线程函数
  int StartThread(void)
  {
	if (NULL == m_hThread)
	{
		m_bThread = true;
		m_hThread = (void *)_beginthreadex(NULL, 0, m_hThread, this, 0, NULL);
		if (NULL == m_hThread)
		{
			m_bThread = false;
			return -1;
		}
	}
	return 1;
  }
  //关闭线程函数,一般在析构函数中
  int StopThread(void)
  {
	if (m_bThread)
	{
		m_bThread = false;
		DWORD n = WaitForSingleObject(m_hThread, INFINITE);
		if (WAIT_OBJECT_0 != n)
		{
			cout << "WaitForSingleObject fail"<<endl;
		}
		CloseHandle(m_hThread);
		m_hThread = NULL;
	}
	return IMVS_EC_OK;
 }
private:
  int menber;
  void* m_hThread;
  bool  m_bThread;
}

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