Unity陀螺仪功能



实现陀螺仪功能,旋转设备,摄像机跟随旋转

将下面脚本拖拽到摄像机上,打包为Android或iOS项目,在真机上测试即可

场景中要放一些模型,不然看不到效果




using UnityEngine;  
using System.Collections;  
  
public class AAA : MonoBehaviour {  
  
    private const float lowPassFilterFactor = 0.2f;  
    protected void Start()  
    {  
        //设置设备陀螺仪的开启/关闭状态,使用陀螺仪功能必须设置为 true  
        Input.gyro.enabled = true;  
        //获取设备重力加速度向量  
        Vector3 deviceGravity = Input.gyro.gravity;  
        //设备的旋转速度,返回结果为x,y,z轴的旋转速度,单位为(弧度/秒)  
        Vector3 rotationVelocity = Input.gyro.rotationRate;  
        //获取更加精确的旋转  
        Vector3 rotationVelocity2 = Input.gyro.rotationRateUnbiased;  
        //设置陀螺仪的更新检索时间,即隔 0.1秒更新一次  
        Input.gyro.updateInterval = 0.1f;  
        //获取移除重力加速度后设备的加速度  
        Vector3 acceleration = Input.gyro.userAcceleration;  
    }  
  
    protected void Update()  
    {  
        //Input.gyro.attitude 返回值为 Quaternion类型,即设备旋转欧拉角  
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Input.gyro.attitude, lowPassFilterFactor);  
    }  
  
    void OnGUI()  
    {  
        GUI.Label(new Rect(50, 100, 500, 20), "Label : " + Input.gyro.attitude.x + "       " + Input.gyro.attitude.y + "         " + Input.gyro.attitude.z);  
    }  
}  


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