[pov-ray]技巧小记

1:类似函数的 宏实现

#macro functionA(a,b,c,d)
union{

}
#end

2:for循环的使用

#for (cnt,0,5,1)   // 0 1 2 3 4 5
object (cnt)
#end

3:物体反光程度调节

finish {phong 0}  //1反光最强(镜面反射最强),发光,光滑  0,无明显的反射

4:torus中两个radius代表的意义(如下图)

torus { 
R,r
pigment {
color Red filter 0.9  //filter 选项可以调节物体的透明程度 0:不透明, 1:最透明
}

finish {phong 1}

}

[pov-ray]技巧小记_第1张图片

5:常用的pre-defined头文件

#include"colors.inc"
#include"stones.inc"
#include"textures.inc"
#include"shapes.inc"
#include"glass.inc"
#include"metals.inc"
#include"woods.inc"

6:union对象的多次重用

#declare complex_obj=union {}

object { complex_obj}

union {object{} object {}}

7:normal中使用bumps来设置球的表面的粗糙程度和pattern

normal { bumps 0.4 scale 0.2 } //bumps只是一种表达粗糙的pattern

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