Unity3D--播放声音(音乐)(开始播放,暂停播放,继续播放,停止播放)

Unity3D–播放声音(音乐)(开始播放,暂停播放,继续播放,停止播放)

1:设置成员变量
public AudioClip bgaudioClip;
private AudioSource audio;
2:获得组件
 audio = GetComponent<AudioSource>();

3:设置启动计时播放

  private void Awake()
    {
        Invoke("PlayMusic", 6f);
    }

4:播放声音
 //播放音乐
    public void PlayMusic()
    {
        audio.clip = bgaudioClip;
        audio.Play();
    }
  
5:暂停播放(如果选择继续播放,只掉调用开始播放函数)
 //暂停音乐
    public void PauseMusic()
    {
        audio.Pause();
    }
6:停止播放
  //停止播放音乐
    public void StopMusic()
    {
        audio.Stop();
    }

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