装饰者模式
概述
装饰模式(decorator):表示动态的给一个对象添加一些新的功能(利用子类继承父类也可以实现),但是比生成子类方式更灵活。
也叫装饰者模式或者装饰器模式。在理解装饰者模式最重要的就是理解组合和委托的两种思想,我们平时遇到的装饰者模式有IO集合、Android中的view等。
UML
- Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态添加职责。真实对象和装饰者对象有相同的接口,这样客户端不用知道内部有装饰者对象(Decorator)存在的,还是以之前处理真实对象的相同方式来和装饰者对象交互。
- ConcreteComponent:是定义了一个具体的对象(例如:人),也可以给这个对象添加一些其他职责。
- Decorator:装饰抽象类,继承了Component,从外类来扩展Component类的功能,但对Component来说,是无需知道Decorator的
- ConcreteDecorator:就是具体的装饰对象了(衣服,鞋子..),它起到了给Component添加职责的功能。
使用场景
- 需要透明且动态的扩展类的功能时
- 实例
- IO中输入流和输出流
- Swing包中图形界面构件功能
- Servlet API中提供了一个request对象的Decorator设计模式的默认实现类HttpServletRequestWrapper,增强了request对象的功能。
- Struts2中,request,response,session对象的处理。
示例
一杯主饮料(Beverage)需要加入各种调料,比如蒸奶、豆浆、摩卡、奶泡等,最后需要算出加入调料后饮料的价格。
- 如果只是几种固定的饮料进行组合和搭配那么容易实现,但是这些都是动态随机的,并且可能以后会有更多的新饮料。那么如何进行动态的组合呢?
- 如果使用组合的方式,效果会如何?
用装饰者构造饮料
以装饰者的思想构建饮料可以理解为:将饮料作为一个主体,调料作为装饰,主体和装饰是分离的,装饰可以以任何顺序和数量动态添加到主体上。也体现出组合的效果,不用在现有的代码上做任何修改,只需要添加新功能就可以(不用改变主饮料,按需求意愿添加调料),组合效果如图
装饰者可以一层层的把主体包裹起来,那么装饰者(两种调料Mocha和Soy)和主体(一种叫HouseBlend的咖啡)的类型应该保持一致。
UML
可以看出,装饰者和主体都是Beverage类型,同时beverage可以委托给具体的饮料如Espresso和HouseBlend或者调料Mocha和Soy计算出未被装饰(未加调料)或者装饰后(加调料)的价格cost。这是可以通过继承来实现的。在结构图中Beverage和CondimentsDecorator都是虚类来控制必须实现的方法。
代码实现
这里只写了两个主体和两个调料,其实自己可以测试更多的主体饮料和多种调料的自由组合,在实际中肯定不止这几个类,那么弄清楚装饰者模式的结构就显得尤为重要。
定义两个虚类:
public abstract class Beverage {
String description = "Unknown Beverage";
public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}
public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}
两个主体饮料(Espresso和HouseBlend)
public class Espresso extends Beverage {
public Espresso(){
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99;
}
}
public class HouseBlend extends Beverage {
public HouseBlend(){
description = "HouseBlend";
}
@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0.89;
}
}
两种调料(Mocha和Soy)
public class Mocha extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return beverage.getDescription() + ", Mocha";
}
@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return beverage.cost() + 0.20;
}
}
public class Soy extends CondimentDecorator {
Beverage beverage;
public Soy(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public String getDescription() {
// TODO Auto-generated method stub
return beverage.getDescription() + " ,Soy";
}
@Override
public double cost() {
// TODO Auto-generated method stub
return beverage.cost() + 0.30;
}
}
测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
//任何调料都不加
System.out.println(beverage.getDescription() + " $" + beverage.cost());
Beverage beverage2 = new HouseBlend();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Soy(beverage2);
//加Mocah和Soy
System.out.println(beverage2.getDescription() + " $" + beverage2.cost());
}
}
优缺点
优点:
- 扩展功能强,相比继承来说更灵活。继承的话会导致子类个数增加。而装饰者模式不会出现这种情况。
- 可以对一个对象进行多次装饰,创造出不同行为的组合,得到功能更加强大的对象。
- 具体构建类和具体装饰类可以独立变化,用户可以根据需要自己增加新的构件子类和具体装饰类。
缺点:
- 产生很多小对象,大量小对象会占据内存。一定程度上影响了性能
- 装饰模式易于出错,调试排查比较麻烦。