iOS中使用performSelector:withObject:withObject:方法最多传递两个参数
[self performSelectorOnMainThread:<#(nonnull SEL)#> withObject:<#(nullable id)#> waitUntilDone:<#(BOOL)#>]
解决方案:1. 使用NSInvocation进行消息转发从而实现对performSelector的多参数传递
2. 使用runtime中的objc_msgSend进行消息的发送
以下是对NSObject类的扩展方法:
NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION:是对多参数传递值得一个宏
va_list args:定义一个指向个数可变的参数列表指针;
va_start(args,object):object为第一个参数,也就是最右边的已知参数,这里就是获取第一个可选参数的地址.使参数列表指针指向函数参数列表中的第一个可选参数,函数参数列表中参数在内存中的顺序与函数声明时的顺序是一致的。
va_arg(args,id):返回参数列表中指针所指的参数,返回类型为id,并使参数指针指向参数列表中下一个参数。
va_end(args):清空参数列表,并置参数指针args无效。
其他说明见代码注释
-(id)glt_performSelector:(SEL)selector withObject:(id)object,...NS_REQUIRES_NIL_TERMINATION;
{
//根据类名以及SEL 获取方法签名的实例
NSMethodSignature *signature = [[self class] instanceMethodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
NSLog(@"--- 使用实例方法调用 为nil ---");
signature = [self methodSignatureForSelector:selector];
if (signature == nil) {
NSLog(@"使用类方法调用 也为nil, 此时return");
return nil;
}
}
//NSInvocation是一个消息调用类,它包含了所有OC消息的成分:target、selector、参数以及返回值。
NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:signature];
invocation.target = self;
invocation.selector = selector;
NSUInteger argCount = signature.numberOfArguments;
// 参数必须从第2个索引开始,因为前两个已经被target和selector使用
argCount = argCount > 2 ? argCount - 2 : 0;
NSMutableArray *objs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
if (object) {
[objs addObject:object];
va_list args;
va_start(args, object);
while ((object = va_arg(args, id))){
[objs addObject:object];
}
va_end(args);
}
if (objs.count != argCount){
NSLog(@"--- objs.count != argCount! please check it! ---");
return nil;
}
//设置参数列表
for (NSInteger i = 0; i < objs.count; i++) {
id obj = objs[i];
if ([obj isKindOfClass:[NSNull class]]) {
continue;
}
[invocation setArgument:&obj atIndex:i+2];
}
[invocation invoke];
//获取返回值
id returnValue = nil;
if (signature.methodReturnLength != 0 && signature.methodReturnLength) {
[invocation getReturnValue:&signature];
}
return returnValue;
}
NS_SWIFT_UNAVAILABLE("NSInvocation and related APIs not available")
如果在Swift中谁有好的方法可以扩展,请求大神告知!不胜感激!
objc_msgSend :
objc_msgSend(<#id self#>, <#SEL op, ...#>)
概念:其实每个类中都有一张方法列表去存储这个类中有的方法,当发出objc_msgSend方法时候,就会顺着列表去找这个方法是否存在,如果不存在,则向该类的父类继续查找,直到找到位置。如果始终没有找到方法,那么就会进入到消息转发机制;objc_msgSend被分为2个过程:1)在cache中寻找SEL。2)在MethodTable寻找SEL。
具体使用介绍:
在一个列中有以下两个方法:
@implementation CustomClass
-(void)fun
{
NSLog(@"fun");
}
-(void)eat:(NSString *)food say:(NSString *)some
{
NSLog(@"%@ %@",food, some);
}
@end
当我们使用的时候,使用objc_msgSend进行调用,如下:这样便调用了类中的fun方法
TestClass *cls = [[TestClass alloc] init];
objc_msgSend(cls, @selector(fun)); //错误写法(arm64崩溃偶尔发生)
((void (*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(fun)); //正确写法
//具体原因见下面解释 objc_msgSend arm64 崩溃问题
使用注意1:使用objc_msgSend crash解决方案
使用注意2:objc_msgSend arm64 崩溃问题
之前一直用objc_msgSend,但是没注意apple的文档提示,所以突然objc_msgSend crash了。
按照文档 64-Bit Transition Guide for Cocoa Touch 给出了以下代码片段:
- (int) doSomething:(int) x { ... }
- (void) doSomethingElse {
int (*action)(id, SEL, int) = (int (*)(id, SEL, int)) objc_msgSend;
action(self, @selector(doSomething:), 0);
}
所以必须先定义原型才可以使用,这样才不会发生崩溃,调用的时候则如下:void (*glt_msgsend)(id, SEL, NSString *, NSString *) = (void (*)(id, SEL, NSString *, NSString *))objc_msgSend;
glt_msgsend(cls, @selector(eat:say:), @"123", @"456");