unity学习路线

一、C#知识概括

1、基础(由简单到复杂)

变量、数据类型、if for循环控制语句、数组、运算符、命名规范    

2、进阶

命名空间、类、实例化、方法、参数传递、属性、构造器、索引器、正则表达式、常用关键字

异常处理try catch块、枚举、结构、委托、事件、接口、继承

3、我还不会 (啊呸)

面向对象(多态、封装、继承?)、反射、多线程、网络、等然后不会

二、Unity知识概括

1、基础
Unity安装注册(配置环境)、界面熟悉、创建基本3D物体、浏览Asset Store

了解熟悉组件(不要求会用,有大概思路)、创建基本3D物体(cube、sphere)、写简单脚本实现功能(如移动)、了解Unity类及方法(下载U3d圣典,没事翻着看,啊呸)
Unity设置(更改编译器、玩家设置、导出等会基本)

2、进阶
UGUI、NGUI界面制作

Camera摄像机、Skybox天空盒、导出到入Unity自带资源、light光源、Material材质、Mesh网格、

地形工具、Physics物理系统(2d)、Audiosoure音频系统、particle粒子系统、PlayerPrefs储存本地数据、Character Controller人称控制器、Wind Zone风域

3、难点

、Animation动画、状态机(human/Avatar)、Navigation导航系统、Layout布局、Event系统

对象池、设计模式、计算机图形学、Shader、

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