最近面了很多公司,总结一下最近遇到的题目,很多高频出现,后来看了一下,这些都是很经典的题目,写一个笔记,日后复习,不定期更新
个人理解:
这个题考的事使用宏定义函数的基础,外加三目运算符的考察
我的解答:
#define MIN(a,b)((a)>=(b)?(b):(a))
个人理解:
这个题考察宏定义基本用法,还有普通平台下数据类型长度的问题在32位的设备上int是 4个byte 8位和16位是2个byte,为了兼容各平台最好使用unsigned long,以便在使用的时候不会出问题
#define SECOND_YEAR (60*60*24*360ul)
(ps. 有一种写法是
#define SECOND_YEAR (60*60*24*360)ul
,这种我没有验证,但是再16位或者8位的系统上这个数值已经大于0xffff,可能出现超出的情况,保守起见用上面的方法 )
个人理解:
我觉得这个可能会很多人不知道后面那个,至少我是这样的,根本没有使用过##,不过在apm的源码中看到过很多次,之前没注意,现在重新温习一下
我的解答:#define a_printf(x) printf( "token " #x" = %d\n ", token##x ) 所以a_printf(1);就是相当于 printf("token 1 = %d\n",token1);
#define MONCK(ARGTERM) / printf("The term " #ARGTERM " is a string/n") MONCK(A to B); 输出: The term A to B is a string
4、#error、#warning有什么用?
个人理解:
这个可能非常简单,但是很少人用,在apm源码中非常常用,因为apm要跨五六个平台,编译的时候要做出提示或者是报错
我的解答:
#define NIU_BI
#ifdef NIU_BI
#error "there is a niubi problem"
#else
#warning "ni niubi,mei mao bing"
#endif
预编译的时候会进行一个处理,如果定义了NIU_BI,那么编译器将会报错,输出后面的字符串,如果没有的话,编译器将会输出一个警告,但并不影响编译
个人理解:
熟悉Java的同学对这个再熟悉不过了,有点类似。确实可变参数宏在嵌入式编程中是一大利器
网络解答:
可变参数可以用三个点(...)来表示,,可以用__VA_ARGS__来展开,如:
#define err(...) fprintf(stderr,__VA_ARGS__)
err("%s %d/n","The error code: ",48);
一般,我们可以这样打印错误信息:
fprintf(stderr,"%s %d/n","The error code ",48);
但想要另外输出其它信息,我们可以这样定义一个可变参数的宏,例如:
#define errout(a,b,...) /
fprintf(stderr,"File %s Line %d/n",a,b); /
fprintf(stderr,__VA_ARGS__)
那么我们就可以这样使用这个宏:
errout(__FILE__,__LINE__,"Unexpected termination/n");
因为__VA_ARGS__在fprintf中的内部实现使用了逗号来作分割符,所以必须要求至少有一个参数,如果想使__VA_ARGS__为空,可以这样使用:
fprintf(stderr, ##__VA_ARGS__);
因为 宏的效率高,不需要压栈 和出栈,而且可以节省代码
使用宏不能使用递归,宏只是进行简单替换,
定义的时候最好加上括号,确定优先级,反之在预编译的时候出现替换
造成优先级变化的问题。C语言里没有模板,而c语言的宏恰恰相当于C++的模板,
虽然宏很好用,但是还是不要过于使用宏,最好只是用于一些函数比较难实现的场景。
谷歌宏定义写法标准 需要
#define dPS struct s *
typedef struct s * tPS;
以上两种情况的意图都是要定义dPS 和 tPS 作为一个指向结构s指针。哪种方法更好呢?(如果有的话)为什么?
这是一个非常微妙的问题,任何人答对这个问题(正当的原因)是应当被恭喜的。答案是:typedef更好。思考下面的例子:
dPS p1,p2;
tPS p3,p4;
第一个扩展为
struct s * p1, p2;
上面的代码定义p1为一个指向结构的指针,p2为一个实际的结构,这也许不是你想要的。第二个例子正确地定义了p3 和p4 两个指针。
a) int a; // An integer
b) int *a; // A pointer to an integer
c) int **a; // A pointer to a pointer to an integer
d) int a[10]; // An array of 10 integers
e) int *a[10]; // An array of 10 pointers to integers
f) int (*a)[10]; // A pointer to an array of 10 integers
g) int (*a)(int a); // A pointer to a function a that takes an integer argument and returns an integer
h) int (*a[10])(int a); // An array of 10 pointers to functions that take an integer argument and return an integer
个人理解:
这个我觉得是个必考题,但是却基本没有问的
我的解答:
第一个const加在p头上,常量指针,所以内容不变,指针的地址可以变,第二个const指向指针,所以指针地址不能变,但内容可以变,第三个指向整体,所以指针和内容都不变
const char *p; //*p是const,p可变:const 后面紧跟的是char,所以*p是一个char字符,不可变
const (char *) p;//p是const,*p可变:const 后面紧跟的是(char *)这个整体,所以p是char*类型,不可变。
char* const p; //p是const,*p可变:const 后面紧跟的是p,所以p不可变
const char* const p; //p和*p都是const:第一个const后面紧跟的是char,所以char类型的字符*p不可变;第二个const后面紧跟的是p,所以p不可变。
char const * p;// *p是const,p可变:const后面紧跟的是*,但是单独的*不能表明修饰的内容,所以将*p看成一个整体,所以const修饰的是*p,*p不可变。
(char*) const p;//p是const,*p可变:const紧跟的是p,所以p不可变。
char* const p;// p是const,*p可变:const紧跟的是p,所以p不可变。
char const* const p;// p和*p都是const:第一个const紧跟的是*,不能表明修饰的内容,将后面整体的(* const p)
看成一个整体,那就说明*p不可变,第二个const后面紧跟的是p,所以p不可变。
char str1[] = "abc";
char str2[] = "abc";
const char str3[] = "abc";
const char str4[] = "abc";
const char *str5 = "abc";
const char *str6 = "abc";
char *str7 = "abc";
char *str8 = "abc";
cout << ( str1 == str2 ) << endl;
cout << ( str3 == str4 ) << endl;
cout << ( str5 == str6 ) << endl;
cout << ( str7 == str8 ) << endl;
结果是:0 0 1 1。 str1,str2,str3,str4是数组变量,它们有各自的内存空间;而str5,str6,str7,str8是指针,它们指向相同的常量区域。
char* s="AAA";
printf("%s",s);
s[0]='B';
printf("%s",s);
五大区这篇文章有详解,单片机这篇。
main()
{
int a[5]={1,2,3,4,5};
int *ptr=(int*)(&a+1);
printf("%d,%d",*(a+1),*(ptr-1));
}
int main()
{
char a;
char *str=&a;
strcpy(str,"hello");
printf(str);
return 0;
}
答案:没有为str分配内存空间,将会发生异常问题出在将一个字符串复制进一个字符变量指针所指地址。虽然可以正确输出结果,但因为越界进行内在读写而导致程序崩溃。
个人理解:
这一问题测试你是否知道为了访问一绝对地址把一个整型数强制转换(typecast)为一指针是合法的。这一问题的实现方式随着个人风格不同而不同。典型的类似代码如下:
int *ptr;
ptr = (int *)0x67a9;
*ptr = 0xaa55;
A more obscure approach is:
*(int * const)(0x67a9) = 0xaa55;
即使你的品味更接近第二种方案,但我建议你在面试时使用第一种方案,实际上我的品位就是第二种,这就是我面试老是失败的原因,哈哈哈哈,眼高手低。
内存碎片,碎片收集的问题,变量的持行时间等等。
char *ptr;
if ((ptr = (char *)malloc(0)) == NULL)
puts("Got a null pointer");
else
puts("Got a valid pointer");
该代码的输出是"Got a valid pointer"。
比较合理的答案有:
1) 在函数体,一个被声明为静态的变量在这一函数被调用过程中维持其值不变。
2) 在模块内(但在函数体外),一个被声明为静态的变量可以被模块内所用函数访问,但不能被模块外其它函数访问。它是一个本地的全局变量。
3) 在模块内,一个被声明为静态的函数只可被这一模块内的其它函数调用。那就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。
4)一个类里面的静态函数,可以不创建对象就可以直接调用
const int a;
int const a;
const int *a;
int * const a;
int const * a const;
前两个的作用是一样,a是一个常整型数。第三个意味着a是一个指向常整型数的指针(也就是,整型数是不可修改的,但指针可以)。第四个意思a是一个指向整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是可以修改的,但指针是不可修改的)。最后一个意味着a是一个指向常整型数的常指针(也就是说,指针指向的整型数是不可修改的,同时指针也是不可修改的)。如果应试者能正确回答这些问题,那么他就给我留下了一个好印象。
1) 关键字const的作用是为给读你代码的人传达非常有用的信息,声明一个参数为常量是为了告诉了用户这个参数的应用目的。
2) 通过给优化器一些附加的信息,使用关键字const也许能产生更紧凑的代码。
3) 合理地使用关键字const可以使编译器很自然地保护那些不希望被改变的参数,防止其被无意的代码修改。简而言之,这样可以减少bug的出现。
1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器)
2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(Non-automatic variables)(这个真的是很常用)
3) 多线程应用中被几个任务共享的变量
1) 是的。一个例子是只读的状态寄存器。它是volatile因为它可能被意想不到地改变。它是const因为程序不应该试图去修改它。
2) 是的。尽管这并不很常见。一个例子是当一个中服务子程序修该一个指向一个buffer的指针时。
int square(volatile int *ptr)
{
return *ptr * *ptr;
}
3) 这段代码有点变态。这段代码的目的是用来返指针*ptr指向值的平方,但是,由于*ptr指向一个volatile型参数,编译器将产生类似下面的代码:
int square(volatile int *ptr)
{
int a,b;
a = *ptr;
b = *ptr;
return a * b;
}
由于*ptr的值可能被意想不到地该变,因此a和b可能是不同的。结果,这段代码可能返不是你所期望的平方值!正确的代码如下:
long square(volatile int *ptr)
{
int a;
a = *ptr;
return a * a;
}
1,如何找到一个循环链表的头指针?
这个题还真不明白
2、如何把链表a->b->c变成c->b->a
3、双向链表
__interrupt double compute_area (double radius)
{
double area = PI * radius * radius;
printf("\nArea = %f", area);
return area;
}
我答这个题,只发现了不能传参这个,我还是太菜了,实际上这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:
第三和第四是加分项。
可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。
void foo(void)
{
unsigned int a = 6;
int b = -20;
(a+b > 6) ? puts("> 6") : puts("<= 6");
}
个人理解:
整数自动转换原则,我个人之前是完全不知道的。
这无符号整型问题的答案是输出是 ">6"。原因是当表达式中存在有符号类型和无符号类型时所有的操作数都自动转换为无符号类型。因此-20变成了一个非常大的正整数,所以该表达式计算出的结果大于6。这一点对于应当频繁用到无符号数据类型的嵌入式系统来说是丰常重要的。
分为显式转换和隐式转换,强转为显式转换。
隐式转换规则:
1、字符必须先转换为整数(C语言规定字符类型数据和整型数据之间可以通用) 。
2、short型转换为int型(同属于整型) 。
3、float型数据在运算时一律转换为双精度(double)型,以提高运算精度(同属于实型) 。
其次,有下面的规则。
当不同类型的数据进行操作时,应当首先将其转换成相同的数据类型,然后进行操作,转换规则是由低级向高级转换。转换规则如下图所示: