golang-并发编程goroutine

服务器程序提高并发的方式:
  • 多进程、多线程模型,这种模式现在基本不用
  • 使用多路复用(如actor模式的epoll、proactor模式的iocp等)+ 回调的结构,这种模型不仅不符合人的顺序思维习惯,而且容易出错。
  • 使用协程(轻量级线程,创建、销毁的代价很小),协程在逻辑上上顺序执行。

为什么要介绍服务器的模型呢? 因为golang的goroutine就是协程。

现在有很多编程语言都有相关的协程库,但是功能上都不太完善,比如 c/c++可以使用setjump、longjump实现。我所知道的在语言层面支持协程的有erlang以及golang。比较了erlang和golang, 觉得golang在语法上容易理解也更容易上手。


在golang中使用goroutine(协程)时要用到channel,channel跟unix的pipe(管道)功能差不多, 主要用在多个goroutine之间通讯。

比如,下面的程序使用两个goroutine计算一组数据之和:

package main

import "fmt"

func calcSum(arr []int, res chan int) {
        var sum = 0
        for _, v := range arr {
                sum += v
        }

        res <- sum
}

func main() {
        var res = make(chan int)
        var arr = []int{1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

        go calcSum(arr[:5], res)
        go calcSum(arr[5:], res)

        sum := <- res
        sum += <- res

        fmt.Println("sum =", sum)
}

函数calcSum计算传入的数据之和, 在计算完成后将结果放入到channel中, 主协程通过channel把两个子协程计算累加、输出。

 
 

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