防抖和节流

防抖和节流是高频操作的优化方案,防抖是把连续的高频操作优化为最后一次操作(常用方案略有不同,此处仅介绍思路),节流是将高频操作降频,固定时间内执行一次。

先通过触发浏览器的mousemove事件来介绍一下防抖和节流的实现:

 1 // html
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0
4 5 6 // js 7 function count() { 8 document.getElementById('content').innerHTML = Math.random().toFixed(6) 9 } 10 11 window.onmousemove = count

在不使用防抖的情况下直接给window绑定事件,只要鼠标移动,事件会一直被触发。

1.防抖debounce

可以在事件被触发时不直接执行处理函数,而是设定一个计时器,事件(短时间内)再次被触发就重新开始计时,直到超过一定间隔后才执行函数。

 1 function debounce(func, wait) {
 2   let timeout
 3   return function () {
 4     if (timeout) {
 5       clearTimeout(timeout)
 6     }
 7     timeout = setTimeout(func, wait)
 8   }
 9 }
10 window.onmousemove = debounce(count, 1000)

查看完整版:

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 6   Debounce
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2.节流throttle

节流是把高频操作降低到一段时间内(delay)执行一次,可以在第一次出发时创建一个时间戳prev,和再次触发事件的时间戳now比较,如果间隔大于delay就触发事件,重新计时

 1 // 时间戳版
 2 let throttle = function(func, delay){
 3   let prev = Date.now()
 4   return function() {
 5     let now = Date.now()
 6     if(now - prev >= delay){
 7       func()
 8       prev = Date.now()
 9     }
10   }
11 }
12 window.onmousemove = throttle(handle, 1000)

或者使用定时器完成,完整版:

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 6   Throttle
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3.应用场景

常用于用户不断改变浏览器大小、鼠标移动和输入验证的一些处理,这些最后触发一次的使用防抖即可;

鼠标不断点击、鼠标滚动不断加载等适合使用节流throttle.

说下我的案例:

一个数据在线编辑平台,用户需要不断输入X、Y、Z坐标调整物体位置,希望不用离开输入框就能实时看到变化,如果监听keyup事件就会过于频繁,这时就适合使用防抖。

另外一个是在地图中加载了20w+模型,每次移动地图都会触发模型的重新渲染,这是就需要再地图的move事件中进行一些干预,可以用防抖,不过幸运的是地图有moveend事件,也算是一种防抖吧。

 

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