防抖和节流是高频操作的优化方案,防抖是把连续的高频操作优化为最后一次操作(常用方案略有不同,此处仅介绍思路),节流是将高频操作降频,固定时间内执行一次。
先通过触发浏览器的mousemove事件来介绍一下防抖和节流的实现:
1 // html 2 304 5 6 // js 7 function count() { 8 document.getElementById('content').innerHTML = Math.random().toFixed(6) 9 } 10 11 window.onmousemove = count
在不使用防抖的情况下直接给window绑定事件,只要鼠标移动,事件会一直被触发。
1.防抖debounce
可以在事件被触发时不直接执行处理函数,而是设定一个计时器,事件(短时间内)再次被触发就重新开始计时,直到超过一定间隔后才执行函数。
1 function debounce(func, wait) { 2 let timeout 3 return function () { 4 if (timeout) { 5 clearTimeout(timeout) 6 } 7 timeout = setTimeout(func, wait) 8 } 9 } 10 window.onmousemove = debounce(count, 1000)
查看完整版:
1 2 3 4 5 6Debounce 7 25 26 27028 29 69
2.节流throttle
节流是把高频操作降低到一段时间内(delay)执行一次,可以在第一次出发时创建一个时间戳prev,和再次触发事件的时间戳now比较,如果间隔大于delay就触发事件,重新计时
1 // 时间戳版 2 let throttle = function(func, delay){ 3 let prev = Date.now() 4 return function() { 5 let now = Date.now() 6 if(now - prev >= delay){ 7 func() 8 prev = Date.now() 9 } 10 } 11 } 12 window.onmousemove = throttle(handle, 1000)
或者使用定时器完成,完整版:
1 2 3 4 5 6Throttle 7 25 26 27028 29 65
3.应用场景
常用于用户不断改变浏览器大小、鼠标移动和输入验证的一些处理,这些最后触发一次的使用防抖即可;
鼠标不断点击、鼠标滚动不断加载等适合使用节流throttle.
说下我的案例:
一个数据在线编辑平台,用户需要不断输入X、Y、Z坐标调整物体位置,希望不用离开输入框就能实时看到变化,如果监听keyup事件就会过于频繁,这时就适合使用防抖。
另外一个是在地图中加载了20w+模型,每次移动地图都会触发模型的重新渲染,这是就需要再地图的move事件中进行一些干预,可以用防抖,不过幸运的是地图有moveend事件,也算是一种防抖吧。