- Unity 2018~2019 Ecs(一)导入Ecs到项目工程
AD_喵了个咪
UnityC#ECSunityecs前端
unity版本unity2019及以上(u3d2020需要骚操作才可以用得到Entities(骚操作就是在unity2019的PackageManager里面找到Entities并且安装后,在unity2019项目的Packages/manifest.json里面复制"com.unity.entities@0.10.0-preview.6"粘贴到unity2020项目的Packages/manif
- YAMAHA 钢琴型号与年代对应表
fdtsaid
YAMAHA
YAMAHA不同时代对应的编号和主要型号发行年制造编号主要系列型号1946~400001002003001954~50000U1aU1bU1cU3a1959~90000100Du2aucbu3bu3cu3D1965~300000U1EU2CU3E1970~820000U1FU2FU3FU5CU7B1971~980000U1GU2GU3G1972~1150000U1HU2HU3HU5HU7HUX19
- Unity2018.1.0f2和VS2017遇到的问题
随遇而安的生活
编程过程总结小知识
背景:新装了VS2017和Unity2018后,发现打开U3D脚本不显示U3D类和方法。用VS2017打开U3D的脚本后不显示U3D的代码,例如GameObject不显示,且无法追踪到U3D工程文件中的脚本,找了好多办法;解决办法1但是这个方法没有用,我发现我打开的脚本文件没有解决方案。后来发现是自己扩展工具那里选择错误,解决啦
- U3D记录之FBX纹理丢失问题
DBBH
unityunity
今天费老大劲从blender建了个模型,然后导出进去unity发现贴图丢失上网查了一下首先blender导出要改设置这个pathmode要copy然后unity加载纹理也要改设置这里这个模型的纹理load要改成external那个模式然后就有了,另外这个导出还有好多选项可以康康这是blender里的样子这是unitybuild出webgl的样子,用的standard材质+天空盒,后面研究研究给配点
- [Unity] 截图的实现
hcq666
下面是我总结的、在u3d中的,三种截屏方法:1、使用Application类下的CaptureScreenshot方法。voidCaptureScreen()Application.CaptureScreenshot("Screenshot.png",0);这个方法,截取的是某一帧时整个游戏的画面,或者说是全屏截图吧。a、不能针对某一个相机(camera)的画面,进行截图。b、对局部画面截图,实现
- 20221128讲座培训学习: 指向核心素养的初中生物学教学与评价
柏Shana
听课笔记讲座链接:https://mp.weixin.qq.com/s/VksUqmgu3D8_8aKXdh7jPA
- 【Unity优化(一)】音频优化
真鬼123
音视频unity游戏引擎
整理资教程:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-optimization-metaverse1.音频优化音频一般不会成为性能瓶颈,是为了节省内存和优化包体大小。1.0文件格式和压缩格式原始音频资源尽量采用WAV格式。移动平台音频尽量采用Vorbis压缩格式;IOS平台或不循环的声音可以选择MP3格式;简短常用的音效,可以采用解码速度快的ADPCM格式(PCM为未
- 【Unity打包APK报错BuildConfig is defined multiple times】
大号叉裆裤
Unityunityandroidgradle
Unity打包APK报错BuildConfigisdefinedmultipletimes错误信息解决办法步骤1步骤2错误信息D:\Project\RichTownU3D_2021\Library\Bee\Android\Prj\IL2CPP\Gradle\launcher\build\intermediates\project_dex_archive\release\out\com\richto
- unity 开发注意事项
紫金飞侠雷
U3D
转自:http://www.unity3d8.com/content/%E4%BD%BF%E7%94%A8unity%E5%BC%80%E5%8F%91%E9%A1%B9%E7%9B%AE%E7%9A%84%E4%B8%80%E7%82%B9%E7%BB%8F%E9%AA%8C我们主要使用3dsmax2010进行制作,输出FBX的类型导入Unity3D中。默认情况下,3dsmax8可以和U3D软件
- 超详细从零开始实现打ab包,ab包上传服务器,从服务器上加载ab包(用nginx搭建文件服务器),实现热补丁功能(基于xLua)
ysn11111
服务器unitynginxlua
前言:Unity编辑器版本:2019.4.0以下文件命名和目录最好与本人一致一、创建一个空白U3D项目二、搭建xLua环境从github上下载xLua工具包导入xLua工具包,并配置开发环境首先将xLua/Assets目录下的Plugins和XLua文件夹导入到工程项目中的Assets目录下,其次将xLua文件目录下的Tools文件夹导入到工程中与Assets目录同级的目录即可。点击Edit/Pr
- Unity3D一些项目经验
Shawn的代码日常
游戏与梦想unity游戏引擎游戏程序
U3D基础篇经过了入门篇的打磨与体验,接下来进行基础篇的学习,其中包含动画,场景等设计。抓紧开始你的游戏之旅吧!文章目录U3D基础篇天空盒Skybox动画初步动画状态机地形系统Terrain一些经历1.调节游戏的运行参数2.改进Update方法使其适应设备刷新率3.角色移动4.角色跳跃5.CineMachine锁定摄像头6.受击代码模板7.生成怪物(面向对象的封装,继承和多态)8.切换与重置场景9
- 基于u3d_FPS_Demo
卡巴1217
unity学习记录unity游戏引擎3d
1、导入素材1.1素材1.2创建游戏对象新建3d游戏对象Plane,作为地面挂载贴图,调整地面尺寸2、实现人物移动2.1创建胶囊体游戏对象自带胶囊碰撞体为此对象创建脚本,添加角色控制器组件并去掉自带胶囊碰撞体组件2.2写移动脚本移动物体的方法有两种1、CharacterController组件实现2、RigidBody刚体实现publicfloatmoveSpeed=10f;//移动速度publi
- unity粒子特效附上贴图后播放动画
差点忘记打铁了
unity3dunity
转自:http://jingyan.baidu.com/article/f96699bbb1a0d6894f3c1b77.html参考:http://www.unitymanual.com/thread-2993-1-1.html?_dsign=a97a2a84本篇教程为基础篇,针对U3D入门新手,讲解粒子系统播放序列图的一种实现方法,随着基础教程的知识点的慢慢积累,以后将逐步展开进阶篇,项目实战
- 游戏开发入门ue4和unity要怎么选择?
Unity游戏开发
unity游戏引擎
关于两款引擎该怎么选的问题先从行业大环境这个角度分析:目前市场主流是U3D,这并不意味着UE4不好。UE4的学习成本更高且招人困难导致了大部分公司不选择用UE4去做游戏。U3D是做端游也可以,做手游格外方便,而且U3D学起来也更简单导致了市场上大部分都在用U3D开发游戏,所以招聘需求也多。另外,目前手游公司居多,如何在最短时间内把游戏做出来让游戏上线是重中之重。接下来从应聘的角度分析:现在大厂如果
- matlab如何给未知数及包含未知数的函数赋值
想暴富,学技术
这其实是个很简单的问题,但是我在网上很少能找出这个问题的答案,所以这里帮各位扫个盲。其实就是用matlab的eval函数,作用是将字符串转换为matlab可执行语句。比如首先我们定义九个未知量symsu1u2u3d1d2d3h0h1h2;然后我们通过一些中间计算得到Lgav_final是个超复杂的式子=(h0*(conj(h0)+conj(h1)*conj(u2)+conj(h2)*(conj(d
- python pyqt监听键盘鼠标输入
滚雪球~
python
参考:http://www.u3d8.com/?p=135023456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445importsysfromPyQt5.QtWidgetsimportQApplication,QWidgetfromPyQt5importQtCorefromPyQt5.QtCor
- NavMeshAgent 寻路导航组件
长颈鹿吃树叶不费力
1NavMesh地面的烘焙方法1.选中要导航的模型或者地面2.在U3D右边Inspector面板右上角Static旁边的倒三角,选中Navigationstatic勾,表示地面导航层,把当前选中物体设置为导航层3.菜单栏Window->Navigation,Inspector面板右下角Bake烘焙,生成导航路径数据4.然后要移动的角色身上添加NavMeshAgent组件,就可以导航移动角色1Nav
- Mac ps 下载百度网盘分享
Jared Chen
https://pan.baidu.com/s/17GEu3D2_5vxjjnL8VOTNxA提取码:gb5d
- DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 113-获取圆节点(2)
总要学点什么
DEJA_VU3D-Cesium功能集(附源码)vueCesiumtypescript学习方法前端
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。专栏地址:DEJA_VU3D-C
- DEJA_VU3D - Cesium功能集 之 112-获取圆节点(1)
总要学点什么
DEJA_VU3D-Cesium功能集(附源码)Cesiumvuetypescript前端圆
前言编写这个专栏主要目的是对工作之中基于Cesium实现过的功能进行整合,有自己琢磨实现的,也有参考其他大神后整理实现的,初步算了算现在有差不多实现小140个左右的功能,后续也会不断的追加,所以暂时打算一周2-3更的样子来更新本专栏(每篇博文都会奉上完整demo的源代码,尽可能把代码简洁一些)。博文内容如存在错误或者有可改进之处,也希望在这里和各位大佬交流提高一下。专栏地址:DEJA_VU3D-C
- Unity骚操作:Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失的问题解决方案
AD_喵了个咪
Unityunity材质c#
目录Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。如果真的特别需要在u3d编辑器中显示为正常,可以手动在编辑器中的右边Inspector面板重新选择一下材质球的shader或者手动拖这个材质球到物体的属性面板里面。Spine动画打包成AssetBundle资源到安卓平台时,材质丢失。网上的解决方案都是:解决方法如下:Edit——>ProjectSetting——>Graph
- 赛车拉力赛
游戏玩家灬
一款很好玩的赛车U3D游戏。在游戏中,你要驾驶一辆拥有世界上最先进赛车科技的赛车穿越在专业的赛车跑道了,用来检测这台赛车的性能,听到赛车发动机震天的轰鸣声,是不是感觉到非常的兴奋和刺激啊,快来体验这场极限飙车吧。【游戏特色】-领袖群伦:也许是最棒的掌上赛车模拟游戏通过不同的竞技关卡,不同的障碍,来检验你的驾驶技术!赢得更多的金币,购买更豪华的赛车,享受更奇妙的赛道!-真实感:更吸引人的驾驶感受全新
- U3D Unity直升机模拟带武器雷达跟踪定位系统 拆装起飞运行带Demo
U3D共享平台
====版本更新与官网同步============Silantro直升机系统为具有出色空气动力学,逼真的发动机和飞机部件的直升机和螺旋桨无人机等“旋转”机翼飞机提供了AAA飞行模拟功能。提供简单的设置,控制和自定义。它可以用于建模和仿真任何旋翼飞机,从涡轮发动机的直升机到活塞发动机的直升机或螺旋桨的无人机。新!MFD显示-武器测试新!现在包括Quadcopter设置-DJI无人机测试新!异国直升机
- [Unity] C#中级编程 - 03 - 重载
兴趣使然_
#unitycsharp学习笔记unityc#游戏引擎
[Unity中文课堂教程]C#中级编程-03-重载原教程视频地址:《[Unity中文课堂教程预告片]C#中级编程_哔哩哔哩_bilibili》《C#中级编程-Unity中文课堂(u3d.cn)》《C#多态性|菜鸟教程(runoob.com)》(函数重载)内容短小精悍简练,每节只有几分钟。很适合用来预习和复习。主要代码内容一般认为,函数名即函数的唯一标识,应当具有不可重复性。c#的语法中,将参数类型
- 【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积
大江东去浪淘尽千古风流人物
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【Pytorch】学习记录分享14——视频分析3D卷积1.视频分析3D卷积2.UCF101数据3.U3D算法1.视频分析3D卷积3D卷积的简介在图像处理领域,被卷积的都是静态图像,所以使用2D卷积网络就足以。而在视频理解领域,为了同时保留时序信息,就需要同时学习时空特征,如果用2DCNN来处理视频,那么将不能考虑编码在连续多帧之间的运动信息,而C3D网络就在这样的背景下横空出世了。3Dconvol
- 60%到80%!麒麟软件虚拟GPU方案进一步提升3D渲染性能
银河麒麟操作系统
linuxgpu算力3d
近日,麒麟软件研发中心虚拟化技术研发团队推出虚拟GPU方案V2.0,该方案采用vhost-user-gpu、3D渲染同步优化、基于动态数据的云桌面刷新等技术,将虚拟机GPU的3D渲染性能大幅提升到后端GPU3D渲染性能的80%以上,无需专业显卡支持,通过消费级显卡即可使虚拟机满足图像处理、平面设计、3D建模以及游戏等场景的需求,同时可实现1:N的灵活性和隔离性,大大降低了用户使用成本。随着云桌面技
- Unity中的C#编程学习 打卡1 2021/2/14
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U3D快速重命名F2单行注释://这是注释多行注释:/*这些都是注释*/组合注释:ctrl+kctrl+c输出:print(1);print("123");Debug.Log(1);Debug.Log("123");Debug任何时候都能用警告输出:Debug.LogWaring("222");警告输出:Debug.LogError("333");变量:inthp=100;//声明变量hp=90;
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本组件仅实现A传送点到B传送的功能,是可以双向传送的,如果只要单向传送,可以另外改脚本实现;先看效果:unity组件传送点演示1.传送组件shader是怎么写的:这种效果的实现方案shader编辑器是这样的:代码是这样的://MadewithAmplifyShaderEditorv1.9.1.5//AvailableattheUnityAssetStore-http://u3d.as/y3XSha
- 想学3D建模?适合安装3dsmax软件的笔记本配置
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运行3dsmax需要较高笔记本配置,中高端游戏本也能带动3dsmax,用来学习足够。笔记本配置太差3dsmax会崩溃,什么样的笔记本电脑适合运行3dsmax?一、CPU3dsmax建模、实时预览除了依靠显卡,也依靠CPU单核的运算能力。CPU频率越低,越复杂贴图,预览越卡顿,甚至死机。光线跟踪、光能传递都需要大量计算,这些运算由CPU负担。1、标压U与低压U选择笔记本注意标压U与低压U区分,对三维
- Laya游戏开发中AI寻路解决方案
小春熙子
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1.AI自动寻路:机器人代码重构,按照目标点去执行逻辑,提前几帧判断直线,非直线的情况下,预设转弯角度,角度判断到达直线后开始执行到目标点的逻辑2.U3D布点寻路3.NevMesh.Js寻路插件NevMesh.Js你可以在Laya引擎中直接使用的AI寻路-简书Demo演示:www.layabox.com(1)U3D中使用NavMesh寻路系统,对障碍物就行烘焙,也就是对场景中的物体进行标记,然后烘
- JAVA基础
灵静志远
位运算加载Date字符串池覆盖
一、类的初始化顺序
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同一括号里的,根据它们在程序中的顺序来决定。上面所述是同一类中。如果是继承的情况,那就在父类到子类交替初始化。
二、String
1 String a = "abc";
JAVA虚拟机首先在字符串池中查找是否已经存在了值为"abc"的对象,根
- keepalived实现redis主从高可用
bylijinnan
redis
方案说明
两台机器(称为A和B),以统一的VIP对外提供服务
1.正常情况下,A和B都启动,B会把A的数据同步过来(B is slave of A)
2.当A挂了后,VIP漂移到B;B的keepalived 通知redis 执行:slaveof no one,由B提供服务
3.当A起来后,VIP不切换,仍在B上面;而A的keepalived 通知redis 执行slaveof B,开始
- java文件操作大全
0624chenhong
java
最近在博客园看到一篇比较全面的文件操作文章,转过来留着。
http://www.cnblogs.com/zhuocheng/archive/2011/12/12/2285290.html
转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9f789a0100ik3p.html
一.获得控制台用户输入的信息
&nbs
- android学习任务
不懂事的小屁孩
工作
任务
完成情况 搞清楚带箭头的pupupwindows和不带的使用 已完成 熟练使用pupupwindows和alertdialog,并搞清楚两者的区别 已完成 熟练使用android的线程handler,并敲示例代码 进行中 了解游戏2048的流程,并完成其代码工作 进行中-差几个actionbar 研究一下android的动画效果,写一个实例 已完成 复习fragem
- zoom.js
换个号韩国红果果
oom
它的基于bootstrap 的
https://raw.github.com/twbs/bootstrap/master/js/transition.js transition.js模块引用顺序
<link rel="stylesheet" href="style/zoom.css">
<script src=&q
- 详解Oracle云操作系统Solaris 11.2
蓝儿唯美
Solaris
当Oracle发布Solaris 11时,它将自己的操作系统称为第一个面向云的操作系统。Oracle在发布Solaris 11.2时继续它以云为中心的基调。但是,这些说法没有告诉我们为什么Solaris是配得上云的。幸好,我们不需要等太久。Solaris11.2有4个重要的技术可以在一个有效的云实现中发挥重要作用:OpenStack、内核域、统一存档(UA)和弹性虚拟交换(EVS)。
- spring学习——springmvc(一)
a-john
springMVC
Spring MVC基于模型-视图-控制器(Model-View-Controller,MVC)实现,能够帮助我们构建像Spring框架那样灵活和松耦合的Web应用程序。
1,跟踪Spring MVC的请求
请求的第一站是Spring的DispatcherServlet。与大多数基于Java的Web框架一样,Spring MVC所有的请求都会通过一个前端控制器Servlet。前
- hdu4342 History repeat itself-------多校联合五
aijuans
数论
水题就不多说什么了。
#include<iostream>#include<cstdlib>#include<stdio.h>#define ll __int64using namespace std;int main(){ int t; ll n; scanf("%d",&t); while(t--)
- EJB和javabean的区别
asia007
beanejb
EJB不是一般的JavaBean,EJB是企业级JavaBean,EJB一共分为3种,实体Bean,消息Bean,会话Bean,书写EJB是需要遵循一定的规范的,具体规范你可以参考相关的资料.另外,要运行EJB,你需要相应的EJB容器,比如Weblogic,Jboss等,而JavaBean不需要,只需要安装Tomcat就可以了
1.EJB用于服务端应用开发, 而JavaBeans
- Struts的action和Result总结
百合不是茶
strutsAction配置Result配置
一:Action的配置详解:
下面是一个Struts中一个空的Struts.xml的配置文件
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<!DOCTYPE struts PUBLIC
&quo
- 如何带好自已的团队
bijian1013
项目管理团队管理团队
在网上看到博客"
怎么才能让团队成员好好干活"的评论,觉得写的比较好。 原文如下: 我做团队管理有几年了吧,我和你分享一下我认为带好团队的几点:
1.诚信
对团队内成员,无论是技术研究、交流、问题探讨,要尽可能的保持一种诚信的态度,用心去做好,你的团队会感觉得到。 2.努力提
- Java代码混淆工具
sunjing
ProGuard
Open Source Obfuscators
ProGuard
http://java-source.net/open-source/obfuscators/proguardProGuard is a free Java class file shrinker and obfuscator. It can detect and remove unused classes, fields, m
- 【Redis三】基于Redis sentinel的自动failover主从复制
bit1129
redis
在第二篇中使用2.8.17搭建了主从复制,但是它存在Master单点问题,为了解决这个问题,Redis从2.6开始引入sentinel,用于监控和管理Redis的主从复制环境,进行自动failover,即Master挂了后,sentinel自动从从服务器选出一个Master使主从复制集群仍然可以工作,如果Master醒来再次加入集群,只能以从服务器的形式工作。
什么是Sentine
- 使用代理实现Hibernate Dao层自动事务
白糖_
DAOspringAOP框架Hibernate
都说spring利用AOP实现自动事务处理机制非常好,但在只有hibernate这个框架情况下,我们开启session、管理事务就往往很麻烦。
public void save(Object obj){
Session session = this.getSession();
Transaction tran = session.beginTransaction();
try
- maven3实战读书笔记
braveCS
maven3
Maven简介
是什么?
Is a software project management and comprehension tool.项目管理工具
是基于POM概念(工程对象模型)
[设计重复、编码重复、文档重复、构建重复,maven最大化消除了构建的重复]
[与XP:简单、交流与反馈;测试驱动开发、十分钟构建、持续集成、富有信息的工作区]
功能:
- 编程之美-子数组的最大乘积
bylijinnan
编程之美
public class MaxProduct {
/**
* 编程之美 子数组的最大乘积
* 题目: 给定一个长度为N的整数数组,只允许使用乘法,不能用除法,计算任意N-1个数的组合中乘积中最大的一组,并写出算法的时间复杂度。
* 以下程序对应书上两种方法,求得“乘积中最大的一组”的乘积——都是有溢出的可能的。
* 但按题目的意思,是要求得这个子数组,而不
- 读书笔记-2
chengxuyuancsdn
读书笔记
1、反射
2、oracle年-月-日 时-分-秒
3、oracle创建有参、无参函数
4、oracle行转列
5、Struts2拦截器
6、Filter过滤器(web.xml)
1、反射
(1)检查类的结构
在java.lang.reflect包里有3个类Field,Method,Constructor分别用于描述类的域、方法和构造器。
2、oracle年月日时分秒
s
- [求学与房地产]慎重选择IT培训学校
comsci
it
关于培训学校的教学和教师的问题,我们就不讨论了,我主要关心的是这个问题
培训学校的教学楼和宿舍的环境和稳定性问题
我们大家都知道,房子是一个比较昂贵的东西,特别是那种能够当教室的房子...
&nb
- RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系
daizj
oraclermanfilespersetPARALLELISM
RMAN配置中通道(CHANNEL)相关参数 PARALLELISM 、FILESPERSET的关系 转
PARALLELISM ---
我们还可以通过parallelism参数来指定同时"自动"创建多少个通道:
RMAN > configure device type disk parallelism 3 ;
表示启动三个通道,可以加快备份恢复的速度。
- 简单排序:冒泡排序
dieslrae
冒泡排序
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=1;i<array.length;i++){
for(int k=0;k<array.length-i;k++){
if(array[k] > array[k+1]){
- 初二上学期难记单词三
dcj3sjt126com
sciet
concert 音乐会
tonight 今晚
famous 有名的;著名的
song 歌曲
thousand 千
accident 事故;灾难
careless 粗心的,大意的
break 折断;断裂;破碎
heart 心(脏)
happen 偶尔发生,碰巧
tourist 旅游者;观光者
science (自然)科学
marry 结婚
subject 题目;
- I.安装Memcahce 1. 安装依赖包libevent Memcache需要安装libevent,所以安装前可能需要执行 Shell代码 收藏代码
dcj3sjt126com
redis
wget http://download.redis.io/redis-stable.tar.gz
tar xvzf redis-stable.tar.gz
cd redis-stable
make
前面3步应该没有问题,主要的问题是执行make的时候,出现了异常。
异常一:
make[2]: cc: Command not found
异常原因:没有安装g
- 并发容器
shuizhaosi888
并发容器
通过并发容器来改善同步容器的性能,同步容器将所有对容器状态的访问都串行化,来实现线程安全,这种方式严重降低并发性,当多个线程访问时,吞吐量严重降低。
并发容器ConcurrentHashMap
替代同步基于散列的Map,通过Lock控制。
&nb
- Spring Security(12)——Remember-Me功能
234390216
Spring SecurityRemember Me记住我
Remember-Me功能
目录
1.1 概述
1.2 基于简单加密token的方法
1.3 基于持久化token的方法
1.4 Remember-Me相关接口和实现
- 位运算
焦志广
位运算
一、位运算符C语言提供了六种位运算符:
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
~ 取反
<< 左移
>> 右移
1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1 ,否则为0。参与运算的数以补码方式出现。
例如:9&am
- nodejs 数据库连接 mongodb mysql
liguangsong
mongodbmysqlnode数据库连接
1.mysql 连接
package.json中dependencies加入
"mysql":"~2.7.0"
执行 npm install
在config 下创建文件 database.js
- java动态编译
olive6615
javaHotSpotjvm动态编译
在HotSpot虚拟机中,有两个技术是至关重要的,即动态编译(Dynamic compilation)和Profiling。
HotSpot是如何动态编译Javad的bytecode呢?Java bytecode是以解释方式被load到虚拟机的。HotSpot里有一个运行监视器,即Profile Monitor,专门监视
- Storm0.9.5的集群部署配置优化
roadrunners
优化storm.yaml
nimbus结点配置(storm.yaml)信息:
# Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
# or more contributor license agreements. See the NOTICE file
# distributed with this work for additional inf
- 101个MySQL 的调节和优化的提示
tomcat_oracle
mysql
1. 拥有足够的物理内存来把整个InnoDB文件加载到内存中——在内存中访问文件时的速度要比在硬盘中访问时快的多。 2. 不惜一切代价避免使用Swap交换分区 – 交换时是从硬盘读取的,它的速度很慢。 3. 使用电池供电的RAM(注:RAM即随机存储器)。 4. 使用高级的RAID(注:Redundant Arrays of Inexpensive Disks,即磁盘阵列
- zoj 3829 Known Notation(贪心)
阿尔萨斯
ZOJ
题目链接:zoj 3829 Known Notation
题目大意:给定一个不完整的后缀表达式,要求有2种不同操作,用尽量少的操作使得表达式完整。
解题思路:贪心,数字的个数要要保证比∗的个数多1,不够的话优先补在开头是最优的。然后遍历一遍字符串,碰到数字+1,碰到∗-1,保证数字的个数大于等1,如果不够减的话,可以和最后面的一个数字交换位置(用栈维护十分方便),因为添加和交换代价都是1