Android使用AIDL实现进程间的简单通信

1.AIDL概念

  在Android系统中,个个应用程序都运行在自己的进程中,进程之间一般是无法直接进行数据交换的, 而为了实现跨进程,Android给我们提供了所谓的Binder机制,而这个机制使用的接口语言就是: AIDL(Android Interface Definition Language),通过定义了进程间的通信接口来实现进程间的通信.

2.AIDL实现

1.服务端

1.首先在服务端创建aidl目录

手动创建目录以及包:

切换到Project目录下,在main目录下点击创建新目录,注意aidl要与java文件夹同级.

Android使用AIDL实现进程间的简单通信_第1张图片

自动创建aidl文件夹以及包:

在File--New--AIDL--AIDL File下进行创建aidl目录及其文件

Android使用AIDL实现进程间的简单通信_第2张图片

2.在目录下创建aidl文件

  这里其实就是定义一个接口,在其中定义需要的方法,并make project,此时会在build--generated--aidl_source_output_dir--debug--compileDebugAidl--out下生成一个文件

Android使用AIDL实现进程间的简单通信_第3张图片

在这个类中,我们主要关注的是我们自定义的play()方法和pause()方法以及asInterface,asInterface主要用于客户端获取服务端的ibinder对象时需要用到.

注意:接口和方法前面不要加访问权限修饰符:public ,private,protected等,也不能用static final!

// MusicControlInterface.aidl
package com.example.aidltestmusicservice;

// Declare any non-default types here with import statements

interface MusicControlInterface {
    /**
     * Demonstrates some basic types that you can use as parameters
     * and return values in AIDL.
     */
    void play();
    void pause();
}

3.自定义Service类,在其中对接口进行实现

1.继承Service类,同时定义一个MusicBinder类对MusicControlInterface.Stub接口进行实现

2.在Serivce中进行实现onBind方法,并在其中返回已经实现的MusicBinder类

MusicControlManager:

public class MusicControlManager extends Service {
    private MediaPlayer mediaPlayer;

    public MusicControlManager() {
    }

    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
       return new MusicBinder();
    }

    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        mediaPlayer=MediaPlayer.create(this,R.raw.wind);
    }
    public void start(){
        mediaPlayer.start();
    }
    public void stop(){
        mediaPlayer.pause();
    }
    public class MusicBinder extends com.example.aidltestmusicservice.MusicControlInterface.Stub {

        @Override
        public void play() throws RemoteException {
            start();
            Log.d("start","starting....");
        }

        @Override
        public void pause() throws RemoteException {
            stop();
            Log.d("pause","pauseing...");
        }
    }
}

我这里是对mediaPlayer进行操作的两个方法,分别是开始和暂停.

4.在AndroidManifest.xml中进行配置

主要是配置enabled以及exported为true,可以被外部访问到,exported为true表示可以被其他应用隐式调用,enabled为true表示能够被系统实例化.

这里服务端就配置完成,接下来看客户端

2.客户端

1.首先将服务端的aidl文件全部拷贝过来,注意位置以及包名都不用改

Android使用AIDL实现进程间的简单通信_第4张图片

2.在MainActivity中进行绑定Service

1.自定义MyServiceConnected类实现ServiceConnected

2.将MyServiceConnected的对象传入bindService中进行绑定服务

3.通过asInterface方法将传过来的对象赋值到定义的myBinder中

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private Button start_bt,stop_bt;
    private MusicControlInterface myBinder;
    private MyServiceConnected myServiceConnected;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        Intent intent=new Intent();
        myServiceConnected=new MyServiceConnected();
        intent.setClassName("com.example.aidltestmusicservice","com.example.aidltestmusicservice.MusicControlManager");
        bindService(intent,myServiceConnected, Context.BIND_AUTO_CREATE);
        start_bt=findViewById(R.id.button);
        start_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {
                    myBinder.play();
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        stop_bt=findViewById(R.id.button2);
        stop_bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                try {
                    myBinder.pause();
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
    }
    public class MyServiceConnected implements ServiceConnection{

        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName componentName, IBinder iBinder) {
            myBinder= (MusicControlInterface) MusicControlInterface.Stub.asInterface(iBinder);
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName componentName) {

        }
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(myServiceConnected);
    }
}

  定义了一个myBinder的对象,通过onServiceConnected方法将传过来的iBinder转换为aidl中定义的接口,在客户端中通过myBinder对象调用对应的方法,如我这里的播放和暂停的操作.

总结

实现aidl的基本步骤

1.在服务端创建aidl文件夹以及aidl文件

2.在aidl文件中定义需要实现的方法

3.自定义Service类,在其中实现Stub接口中的方法,并在onBind方法中进行返回

4.在AndroidManifest.xml注册Service,并配置属性enabled和exported

5.将aidl文件拷贝到客户端对应的位置,与java文件夹同级

6.自定义MyServiceConnected类实现ServiceConnected

7.将MyServiceConnected的对象传入bindService中进行绑定服务

8.通过asInterface方法将传过来的对象赋值到定义的myBinder中

注意事项

1.注意在AndroidMainfest.xml配置注册Service的enabled和exported的属性

2.两个app里的aidl必须在同一个包下,包名需一致

3.在bindService时需要指定另一个APP的包,可利用setPackage方法进行设置

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