Unity开发HTC vive 二、操作GUI

2017年3月24日修改

vive的sdk SteamVR在升级,会有些改动。最新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下狂报错。

下面的内容是在以下环境完成的

unity5.4.4

SteamVR1.2.0(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792970)

ViveInputUtility1.5.1beta(http://download.csdn.net/detail/wuyt2008/9792980)



1、导入SDK:SteamVR Plugin和Vive Input Utility


2、删除场景中的默认摄像机,将CameraRig拖入场景

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第1张图片


将VivePointers拖入场景

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第2张图片


3、在场景中添加一个按钮

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第3张图片


4、删除EventSystem对象,删除Canvas对象下的两个脚本,设置模式为World Space

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第4张图片


为Canvas添加 CanvasRaycastTarget脚本

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第5张图片


5、设置Canvas的位置,大小和缩放

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第6张图片


设置按钮大小和位置

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第7张图片


6、这样就ok了。运行以后,手柄会出两根射线,当射线照射到按钮时,会有一个黄色的球,这个时候,按Trigger按钮,就可以实现点击按钮的动作了。

Unity开发HTC vive 二、操作GUI_第8张图片


其他的NGUI对象操作方法类似,这样操作界面还是蛮不错的。

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