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Spine动作编辑器导出的spine动作有三个文件
1.修改atlas后缀为skeleton.atlas.txt
2.修改skel后缀为skeleton.skel.json
修改后:
把下载下来的spine插件导入unity。
把修改后的spine动画文件导进unity
unity会自动识别到spine动画生成对应的文件如下图
把新建的skeleton_SkeletonDat拖拽到场景里运行即可
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