【木头Cocos2d-x 019】控件篇(第03章)我要战斗之血量条

Cocos2d-x控件篇003】我要战斗之血量条

这次我们再来介绍一个音量控制按钮~

旁白:等,等等~你标题不是写着血量条吗?

笨木头花心贡献,啥?花心?不呢,是用心~

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http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/8261554

正文:

1.又是一个音量控制按钮

先看看截图:

这个使用非常简单,和之前介绍的CCControlPotentiometer的用法几乎一样:

CCControlSlider* slider = CCControlSlider::create("background.png", "progress.png", "sliderThumb.png");
    slider->setPosition(ccp(100, 200));

    /* 设置滑动条的范围 */
    slider->setMinimumValue(0);
    slider->setMaximumValue(5000);

    /* 直接设置滑动条的当前值 */
    slider->setValue(3000);

    this->addChild(slider);


也是由三部分构成:底部、进度条、控制按钮

不多说了,还有一些用法大家看看API或者官方Demo就好~

2.我要的血量条

如果说一模一样的话,还有什么讨论的意义呢~大家也知道,我正在做一个战斗功能,当然少不了血量条,我正愁Cocos2d-x没有提供呢,这不,它就自己跑出来了:

怎么实现的?

也许有朋友想说,创建CCControlSlider的时候不给它指定控制按钮不就好了~

其实我也是这么想的,可惜我失败了,三个部件,它缺一不可。

那怎么办?很简单,缺一不可是吧?我给你一张透明的图片如何?

是的,只要把控制按钮图片变成一张小小的透明的图片就能把音量控制条变成一个完美的血量条了,我真是太聪明了~旁白:噗,好自恋

等等,血量条可不能手动任意控制它的进度值啊!没关系:

slider->setTouchEnabled(false);

这样就搞定了。

好了,又一次感谢大家的观看。

下回更精彩,请不要走开~

旁白:你们不会真的相信他吧?

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