为了得到书法大家的真传,小E同学下定决心去拜访住在魔法森林中的隐士。魔法森林可以被看成一个包含个N节点M条边的无向图,节点标号为1..N,边标号为1..M。初始时小E同学在号节点1,隐士则住在号节点N。小E需要通过这一片魔法森林,才能够拜访到隐士。
魔法森林中居住了一些妖怪。每当有人经过一条边的时候,这条边上的妖怪就会对其发起攻击。幸运的是,在号节点住着两种守护精灵:A型守护精灵与B型守护精灵。小E可以借助它们的力量,达到自己的目的。
只要小E带上足够多的守护精灵,妖怪们就不会发起攻击了。具体来说,无向图中的每一条边Ei包含两个权值Ai与Bi。若身上携带的A型守护精灵个数不少于Ai,且B型守护精灵个数不少于Bi,这条边上的妖怪就不会对通过这条边的人发起攻击。当且仅当通过这片魔法森林的过程中没有任意一条边的妖怪向小E发起攻击,他才能成功找到隐士。
由于携带守护精灵是一件非常麻烦的事,小E想要知道,要能够成功拜访到隐士,最少需要携带守护精灵的总个数。守护精灵的总个数为A型守护精灵的个数与B型守护精灵的个数之和。
因为他取的是两个东西分别的最大值
互不影响
如果两个一起做可能比较麻烦
所以不难想到,对于第一个先排序,然后按a值从小到大加边
这样就只需要让当前b最小就可以了
用LCT维护一下最小生成树即可
容易证明,对于一条路径上,如果又多条变的长度是一样的,并且里面要换掉一条,换哪一条都是一样的
然后就可以了
至于怎么保存边权,有一个小技巧,就是让边也变成一个点,就可以了
然后这题我发现了我lct模版的一个小问题,就是我的update是完全依赖于splay
但是如果x本来就是根了,那么他就不需要splay操作
我就会没有update,就GG
这个调了很久,下次要注意
CODE:
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
const int N=150005;
const int M=200005;
int n,m;
struct qq{int x,y,a,b;}e[M];
int f[N];
int find (int x){return f[x]==x?f[x]:f[x]=find(f[x]);}
bool cmp (qq x,qq y){return x.a<y.a;}
struct qt
{
int fa,son[2];
int c,id;//最大的点权是什么,编号是什么
bool rev;
int c1,id1;//这个点权和边权
}tr[N];
void push_down (int x)
{
if (!tr[x].rev) return ;
int s1=tr[x].son[0],s2=tr[x].son[1];
swap(tr[x].son[0],tr[x].son[1]);
tr[s1].rev^=1;tr[s2].rev^=1;tr[x].rev^=1;
}
void update (int x)
{
int s1=tr[x].son[0],s2=tr[x].son[1];
int c=tr[x].c1,id=tr[x].id1;
if (tr[s1].c>c) c=tr[s1].c,id=tr[s1].id;
if (tr[s2].c>c) c=tr[s2].c,id=tr[s2].id;
tr[x].c=c;tr[x].id=id;
}
bool is_root (int x)
{
int fa=tr[x].fa;
if (tr[fa].son[0]==x) return false;
if (tr[fa].son[1]==x) return false;
return true;
}
void pre (int x)
{
if (!is_root(x)) pre(tr[x].fa);
push_down(x);
}
void rotate (int x)
{
int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa,r,R;
int w=(tr[y].son[0]==x);
r=tr[x].son[w];R=y;
tr[R].son[1-w]=r;
if (r!=0) tr[r].fa=R;
r=x;R=z;
if (!is_root(y))
{
if (tr[R].son[0]==y) tr[R].son[0]=r;
else tr[R].son[1]=r;
}
tr[r].fa=R;
r=y;R=x;
tr[R].son[w]=r;
tr[r].fa=R;
update(y);update(x);
}
void splay (int x)
{
pre(x);update(x);
while (!is_root(x))
{
int y=tr[x].fa,z=tr[y].fa;
if (!is_root(y))
{
if ((tr[z].son[0]==y)==(tr[y].son[0]==x)) rotate(y);
else rotate(x);
}
rotate(x);
}
}
void access (int x)//使得x成为偏爱儿子
{
int last=0;
while(x!=0)
{
splay(x);
tr[x].son[1]=last;
last=x;
x=tr[x].fa;
}
}
void make_root(int x)
{
access(x);splay(x);tr[x].rev^=1;
}
int find_root (int x)//寻找x这颗树的根
{
access(x);
splay(x);
while (tr[x].son[0]!=0) x=tr[x].son[0];
return x;
}
void link (int x,int y)//连边
{
make_root(x);tr[x].fa=y;
}
void split (int x,int y)
{
make_root(x);
access(y);
splay(y);
}
void cut (int x,int y)//断边
{
split(x,y);
tr[y].son[0]=tr[x].fa=0;
update(y);
}
int main()
{
int ans=5000000;
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int u=1;u<=n;u++)
{
f[u]=u;
tr[u].fa=tr[u].son[0]=tr[u].son[1]=tr[u].c=tr[u].id=0;
tr[u].c1=tr[u].id1=0;
tr[u].rev=false;
}
for (int u=1;u<=m;u++)
{
scanf("%d%d%d%d",&e[u].x,&e[u].y,&e[u].a,&e[u].b);
f[find(e[u].x)]=find(e[u].y);
}
if (find(1)!=find(n))
{
printf("-1\n");
return 0;
}
sort(e+1,e+1+m,cmp);
for (int u=1;u<=m;u++)
{
int x=e[u].x,y=e[u].y;
tr[u+n].c=tr[u+n].c1=e[u].b;
tr[u+n].id=tr[u+n].id1=u+n;
if (find_root(x)!=find_root(y))//如果一开始就不在一个联通块,那么无脑连就可以了
{
link(x,u+n);link(y,u+n);
}
else
{
split(x,y);
int c=tr[y].c,id=tr[y].id;
if (c>e[u].b)//如果比他大,那么替换
{
int xx=e[id-n].x,yy=e[id-n].y;
cut(xx,id);cut(id,yy);
link(x,u+n);link(y,u+n);
}
}
if (find_root(1)==find_root(n))
{
split(1,n);
ans=min(ans,e[u].a+tr[n].c);
}
}
printf("%d\n",ans);
return 0;
}