Unity创建自定义包,package.json,第三方库CustomPackages的搭建与引用、类库引用

Unity项目不能像vs中.csproj一样方便的引用其他类库,必须遵循官方给出的规范才行

官方的教程很繁琐

https://docs.unity3d.com/Manual/CustomPackages.html

其实不用这么繁琐,只需要两个文件即可

package.json和package.asmdef,放置在第三方库的根目录

 

package.json 结构示例:

{
    "name": "person.jianglong.common",
    "version": "1.0.0",
    "displayName": "Common",
    "description": "This packages provides common resources for unity."
}

package.asmdef 结构示例:

{
    "name": "person.jianglong.common",
    "references": [],
    "optionalUnityReferences": [],
    "includePlatforms": [],
    "excludePlatforms": [],
    "allowUnsafeCode": true,
    "overrideReferences": false,
    "precompiledReferences": [],
    "autoReferenced": true,
    "defineConstraints": []
}

 

添加引用

Unity创建自定义包,package.json,第三方库CustomPackages的搭建与引用、类库引用_第1张图片

重启下unity,就可以正常引用和查看修改第三方库了

Unity创建自定义包,package.json,第三方库CustomPackages的搭建与引用、类库引用_第2张图片

 

友情提示:估计是用的人不多,毛病很多,遇到引用报错什么的,莫名其妙的毛病时,重启下Unity就好

 

 

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