WindowManagerService(WMS)是窗口管理服务,核心维护了一个有序的窗口堆栈。PhoneWindowManager(PWM)里有关于手机策略的实现,和输入相关的主要是对系统按键的处理。InputManagerService是输入管理服务,主要干活的是Native层的InputManager。InputManager中的InputReader负责使用EventHub从Input driver中拿事件,然后让InputMapper解析。接着传给InputDispatcher,InputDispatcher负责一方面将事件通过InputManager,InputMonitor一路传给PhoneWindowManager来做系统输入事件的处理,另一方面将这些事件传给焦点及监视窗口。NativeInputManager实现InputReaderPolicyInterface和InputDispatcherPolicyInterface接口,在Native层的InputManager和Java层的IMS间起到一个胶水层的作用。InputMonitor实现了WindowManagerCallbacks接口,起到了IMS到WMS的连接作用。App这边,ViewRootImpl相当于App端一个顶层View的Controller。这个顶层View在WMS中对应一个窗口,用WindowState描述。WindowState中有InputWindowHandle代表一个接收输入事件的窗口句柄。InputDispatcher中的mFocusedWindowHandle指示了焦点窗口的句柄。InputDispatcher管理了一坨连接(一个连接对应一个注册到WMS的窗口),通过这些个连接InputDispatcher可以直接将输入事件发往App端的焦点窗口。输入事件从Driver开始的处理过程大致如下:
为了故事的完整性,还是先看下初始化。SystemServer中初始化IMS,然后初始化WMS,把IMS作为参数传入。
470 Slog.i(TAG, "Input Manager");
471 inputManager = new InputManagerService(context);
472
473 Slog.i(TAG, "Window Manager");
474 wm = WindowManagerService.main(context, inputManager,
475 mFactoryTestMode != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL,
476 !mFirstBoot, mOnlyCore);
...
483 inputManager.start();
可以看到,初始化时依次初始化NativeInputManager,EventHub,InputManager, InputDispatcher,InputReader,InputReaderThread, InputDispatcherThread。NativeInputManager可看作IMS和InputManager的中间层,将IMS的请求转化为对InputManager及其内部对象的操作,同时将InputManager中模块的请求通过JNI调回IMS。InputManager是输入控制中心,它有两个关键线程InputReaderThread和InputDispatcherThread,它们的主要功能部分分别在InputReader和InputDispacher。前者用于从设备中读取事件,后者将事件分发给目标窗口。EventHub是输入设备的控制中心,它直接与input driver打交道。负责处理输入设备的增减,查询,输入事件的处理并向上层提供getEvents()接口接收事件。在它的构造函数中,主要做三件事:
1. 创建epoll对象,之后就可以把各输入设备的fd挂在上面多路等待输入事件。
2. 建立用于唤醒的pipe,把读端挂到epoll上,以后如果有设备参数的变化需要处理,而getEvents()又阻塞在设备上,就可以调用wake()在pipe的写端写入,就可以让线程从等待中返回。
3. 利用inotify机制监听/dev/input目录下的变更,如有则意味着设备的变化,需要处理。
因为事件的处理是流水线,需要InputReader先读事件,然后InputDispatcher才能进一步处理和分发。因此InputDispatcher需要监听InputReader。这里使用了Listener模式,InputDispacher作为InputReader构造函数的第三个参数,它实现InputListenerInterface接口。到了InputReader的构造函数中,将之包装成QueuedInputListener。QueuedInputListener中的成员变量mArgsQueue是一个缓冲队列,只有在flush()时,才会一次性通知InputDispatcher。QueuedInputListener应用了Command模式,它通过包装InputDispatcher(实现InputListenerInterface接口),将事件的处理请求封装成NotifyArgs,使其有了缓冲执行的功能。
全初始化好后,SystemServer调用start()函数让InputManager中两个线程开始运行。先看InputReaderThread,它是事件在用户态处理过程的起点。这里以按键事件的处理为例。
InputReaderThread不断调用InputReader的pollOnce()->getEvents()函数来得到事件,这些事件可以是输入事件,也可以是由inotify监测到设备增减变更所触发的事件。第一次进入时会扫描/dev/input目录建立设备列表,存在mDevice成员变量中(EventHub中有设备列表KeyedVector
155void QueuedInputListener::notifyKey(const NotifyKeyArgs* args) {
156 mArgsQueue.push(new NotifyKeyArgs(*args));
157}
InputMapper是做什么的呢,它是用于解析原始输入事件的。比如back, home等VirtualKey,传上来时是个Touch事件,这里要根据坐标转化为相应的按键事件。再比如多点触摸时,需要计算每个触摸点分别属于哪条轨迹,这本质上是个二分图匹配问题,这也是在InputMapper中完成的。回到流程主线上,在InputReader的loopOnce()的结尾会调用QueuedInputListener::flush()统一回调缓冲队列中各元素的notify()接口:
171void QueuedInputListener::flush() {
172 size_t count = mArgsQueue.size();
173 for (size_t i = 0; i < count; i++) {
174 NotifyArgs* args = mArgsQueue[i];
175 args->notify(mInnerListener);
176 delete args;
177 }
178 mArgsQueue.clear();
179}
以按键事件为例,最后会调用到InputDispatcher的notifyKey()函数中。这里先将参数封装成KeyEvent:
2416 KeyEvent event;
2417 event.initialize(args->deviceId, args->source, args->action,
2418 flags, keyCode, args->scanCode, metaState, 0,
2419 args->downTime, args->eventTime);
然后把它作为参数调用NativeInputManager的interceptKeyBeforeQueueing()函数。顾名思义,就是在放到待处理队列前看看是不是需要系统处理的系统按键,它会通过JNI调回Java世界,最终调到PhoneWindowManager的interceptKeyBeforeQueueing()。然后,基于输入事件信息创建KeyEntry对象,调用enqueueInboundEventLocked()将之放入队列等待InputDiaptcherThread线程拿出处理。
2439 KeyEntry* newEntry = new KeyEntry(args->eventTime,
2440 args->deviceId, args->source, policyFlags,
2441 args->action, flags, keyCode, args->scanCode,
2442 metaState, repeatCount, args->downTime);
2443
2444 needWake = enqueueInboundEventLocked(newEntry);
下面该InputDispatcherThread登场了。
可以看到,InputDisptacher的主要任务是把前面收到的输入事件发送到PWM及App端的焦点窗口。前面提到InputReaderThread中收到事件后会调用notifyKey()来通知InputDispatcher,也就是放在mInboundQueue中,在InputDispatcher的dispatchOnce()函数中,会从这个队列拿出处理。
234 if (!haveCommandsLocked()) {
235 dispatchOnceInnerLocked(&nextWakeupTime);
236 }
...
240 if (runCommandsLockedInterruptible()) {
241 nextWakeupTime = LONG_LONG_MIN;
242 }
其中dispatchOnceInnerLocked()会根据拿出的EventEntry类型调用相应的处理函数,以Key事件为例会调用dispatchKeyLocked():
767 CommandEntry* commandEntry = postCommandLocked(
768 & InputDispatcher::doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible);
769 if (mFocusedWindowHandle != NULL) {
770 commandEntry->inputWindowHandle = mFocusedWindowHandle;
771 }
772 commandEntry->keyEntry = entry;
...
791 // Identify targets.
792 Vector inputTargets;
793 int32_t injectionResult = findFocusedWindowTargetsLocked(currentTime,
794 entry, inputTargets, nextWakeupTime);
..
804 addMonitoringTargetsLocked(inputTargets);
805
806 // Dispatch the key.
807 dispatchEventLocked(currentTime, entry, inputTargets);
它会找到目标窗口,然后通过之前和App间建立的连接发送事件。如果是个需要系统处理的Key事件,这里会封装成CommandEntry插入到mCommandQueue队列中,后面的runCommandLockedInterruptible()函数中会调用doInterceptKeyBeforeDispatchingLockedInterruptible()来让PWM有机会进行处理。最后dispatchOnce()调用pollOnce()从和App的连接上接收处理完成消息。那么,InputDispatcher是怎么确定要往哪个窗口中发事件呢?这里的成员变量mFocusedWindowHandle指示了焦点窗口,然后findFocusedWindowTargetsLocked()会调用一系列函数(handleTargetsNotReadyLocked(), checkInjectionPermission(), checkWindowReadyForMoreInputLocked()等)检查mFocusedWindowHandle是否能接收输入事件。如果可以,将之以InputTarget的形式加到目标窗口数组中。然后就会调用dispatchEventLocked()进行发送。那么,这个mFocusedWindowHandle是如何维护的呢?为了更好地理解,这里回头分析下窗口连接的管理及焦点窗口的管理。
其中与输入相关的主要有以下几步:
先创建InputChannel,注意还没初始化。
521 mInputChannel = new InputChannel();
初始化InputChannel,通过WMS的相应接口addToDisplay():
527 res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
528 getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
529 mAttachInfo.mContentInsets, mInputChannel);
WMS会建立与InputDispatcher的连接。流程如下:
ViewRootImpl通过Session中的addToDisplay()会最终调用WMS的addWindow()。在WMS中,会创建一对InputChannel,本质上是一对本地socket。然后一个注册给InputDispatcher,一个作为输出参数传回给App的ViewRootImpl。这样就建立了App与IMS的一对连接。
2409 if (outInputChannel != null && (attrs.inputFeatures
2410 & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
2411 String name = win.makeInputChannelName();
2412 InputChannel[] inputChannels = InputChannel.openInputChannelPair(name);
2413 win.setInputChannel(inputChannels[0]);
2414 inputChannels[1].transferTo(outInputChannel);
2415
2416 mInputManager.registerInputChannel(win.mInputChannel, win.mInputWindowHandle);
2417 }
在InputDispatcher::registerInputChannel()中:
3327 sp connection = new Connection(inputChannel, inputWindowHandle, monitor);
3328
3329 int fd = inputChannel->getFd();
3330 mConnectionsByFd.add(fd, connection);
...
3336 mLooper->addFd(fd, 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, handleReceiveCallback, this);
这里创建的Connection表示一个InputDispatcher到应用窗口的连接,里边除了用于传输的inputChannel,inputPublisher和表示事件接收窗口的inputWindowHandle,还有两个队列,outboundQueue是要发的事件,waitQueue是已发事件但还没有从App端收到完成通知的。这是因为对于一些事件,Input Dispatcher在App没处理完前一个时不会发第二个。mLooper->addFd()将相应的fd放入InputDispatcher等待的集合中,回调函数为handleReceiveCallback(),也就是说InputDispatcher在收到App发来的消息时是调用它进行处理的。最后调用mLooper->wake()使InputDispatcherThread从epoll_wait()中返回。
607 mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
608 Looper.myLooper());
初始化完后,这个连接的fd就被挂到主线程的等待fd集合去了(InputEventReceiver::nativeInit())。也就是说,当连接上有消息来,主线程就会调用相应的回调处理NativeInputEventReceiver::handleEvent()。
623 // Set up the input pipeline.
624 CharSequence counterSuffix = attrs.getTitle();
625 mSyntheticInputStage = new SyntheticInputStage();
626 InputStage viewPostImeStage = new ViewPostImeInputStage(mSyntheticInputStage);
627 InputStage nativePostImeStage = new NativePostImeInputStage(viewPostImeStage,
628 "aq:native-post-ime:" + counterSuffix);
629 InputStage earlyPostImeStage = new EarlyPostImeInputStage(nativePostImeStage);
630 InputStage imeStage = new ImeInputStage(earlyPostImeStage,
631 "aq:ime:" + counterSuffix);
632 InputStage viewPreImeStage = new ViewPreImeInputStage(imeStage);
633 InputStage nativePreImeStage = new NativePreImeInputStage(viewPreImeStage,
634 "aq:native-pre-ime:" + counterSuffix);
635
636 mFirstInputStage = nativePreImeStage;
637 mFirstPostImeInputStage = earlyPostImeStage;
到这里,可以知道,InputDispatcher会维护和WMS中所有窗口的连接,虽然一般只会往焦点窗口发事件。如下所示。
连接建立后,接下来要考虑WMS如何将焦点窗口信息传给InputDispatcher。举例来说,当新的窗口加入到WMS中,一般焦点会放到新加窗口上。来看下WMS中的addWindow()函数。
首先,当焦点需要变化时。当焦点窗口变化时,WMS调用
mInputMonitor.setInputFocusLw(mCurrentFocus, updateInputWindows);
将焦点窗口设到InputMonitor的mInputFocus中。然后调用
mInputMonitor.updateInputWindowsLw(true);
来创建InputWindowHandle列表,其中被设成焦点窗口的InputWindowHandle的hasFocus会被置位。之后会调用
mService.mInputManager.setInputWindows(mInputWindowHandles);
将这些信息传到Native层的InputDispatcher。这样InputDispatcher就能够知道要往哪个窗口传事件。在InputDispatcher的setInputWindows()中,会更新InputDispatcher中的焦点窗口句柄。这样,InputDispatcher中就记录下了焦点窗口信息。当IMS的InputDispatcher通过InputChannel发事件到焦点窗口时,NativeInputEventReceiver的handleEvent()会被调用。
基本流程比较直观,先接收事件,然后放入ViewRootImpl的处理队列,然后dispatch给View处理,经过上面提到的一系列InputStage,最后App处理完事件后还需要向IMS发送一个完成信号。
注意上面是以Key事件为例的。对于Motion事件就有差别了。因为触摸移动中的事件不一定要每一个都处理,因为显示也就60HZ,你如果100HZ的输入事件,全处理只会浪费计算资源。上面这条路是每当InputDispatcher有事件发过来时就会触发的,而对于Motion事件,系统会把一个VSync周期内的事件存为Batch,当VSync到来时一起处理。从JB开始,App对输入事件的处理是由VSync信号来驱动的。可以看Choreographer中的VSync回调中首先处理的就是输入事件。
542 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_INPUT, frameTimeNanos);
543 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_ANIMATION, frameTimeNanos);
544 doCallbacks(Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, frameTimeNanos);
在非VSync触发的情况下,NativeInputEventReceiver::handleEvent()调用consumeEvents()时参数consumeBatches为false,通过InputConsumper::consume()函数得知,它会被放到Batch当中:
448 if (canAddSample(batch, &mMsg)) {
449 batch.samples.push(mMsg);
循环退出条件不满足所以一直读到receiveMessage()失败,退出后在consumeEvents()中由于返回值不为0所以事件不会被马上处理;而当VSync信号到来时,下面流程会被触发,这里consumeEvents()的参数consumeBatches为true,意味着要处理Batch。
ViewRootImpl中维护了pending input event的列表,用mPendingInputEventHead和mPendingInputEventTail指示,其中的元素为QueuedInputEvent类型。这个队列会由InputEventReceiver调用enqueueInputEvent()加入元素,然后ViewRootImpl延时或非延时在doProcessInputEvents()中读出并处理。处理的方法如前图调用deliverInputEvent(),然后调用InputStage的deliver()方法进行处理。最后调用finishInputEvent()向IMS发送完成信息,它实际是调用了NativeInputEventReceiver::finishInputEvent(),该函数内部使用InputConsumer的sendFinishedSignal()发送处理结束信号。
事实上,当Input resample机制打开时(系统属性ro_input.noresample控制),对于Motion事件在InputConsumer里的处理会更复杂一点。Android在InputConsumer中加入了对Motion事件的重采样。VSync代表Display已完成一帧的显示,系统需要准备下一帧,也就是说我们需要知道VSync信号来到时触摸的坐标。那么问题来了,输入设备的事件不是按VSync来的,比如是10ms为周期(VSync周期为16.67ms)。那么怎么知道VSync的时刻的输入坐标呢,只能靠估计。怎么估计呢,靠的是采样加上内外插值结合的估值方法。详细可参见http://www.masonchang.com/blog/2014/8/25/androids-touch-resampling-algorithm 和http://developer.sonymobile.com/2014/09/30/understanding-touch-resampling-in-smartphones-touchscreen-technology-series-3/。
前面提到,InputDispatcher除了给App端传事件外,还有个任务是处理系统按键。系统中有一些特殊的按键,是系统需要处理的,如音量,电源键等。它是通过interceptKeyBeforeDispatching()和interceptKeyBeforeQueueing()两个函数来截获的。interceptKeyBeforeDispatching()主要用于处理home, menu和search,interceptkeyBeforeQueueing()主要用于处理音量和电源键。这些处理的实现都放在PWM中,而调用者是在InputDispatcherThread。这样的好处是把平台相关的东西都放在PWM中,而InputDispatcher中是平台通用的东西,厂商要定制策略只需修改PWM。这样,做到了Mechanism和Policy的分离。那InputDisaptcher是如何调用到PWM中的呢?首先InputDispatcher中的代码中有几个hook的地方:
3510 nsecs_t delay = mPolicy->interceptKeyBeforeDispatching(commandEntry->inputWindowHandle,
3511 &event, entry->policyFlags);
这里的mPolicy其实是NativeInputManager。NativeInputManager会通过JNI调用到Java世界中的IMS的相应函数:
1463 // Native callback.
1464 private long interceptKeyBeforeDispatching(InputWindowHandle focus,
1465 KeyEvent event, int policyFlags) {
1466 return mWindowManagerCallbacks.interceptKeyBeforeDispatching(focus, event, policyFlags);
1467 }
这里的mWindowManagerCallbacks其实是InputMonitor。然后就调用到PWM了。
380 public long interceptKeyBeforeDispatching(
381 InputWindowHandle focus, KeyEvent event, int policyFlags) {
382 WindowState windowState = focus != null ? (WindowState) focus.windowState : null;
383 return mService.mPolicy.interceptKeyBeforeDispatching(windowState, event, policyFlags);
384 }
好了,到这里可以小结一下了。输入事件从Kernel到App和PWM的旅程大体如下图所示:
可以看到,从Input driver中读出的是input_event结构,之后在经过中间模块时会按需对其进行封装,变成或被封装进RawEvent, KeyEntry, DispatchEntry, InputMessage, InputEvent, QueuedInputEvent等结构。其中有些结构是对另一些结构的封装,如DispatchEntry中封装了KeyEntry,QueuedInputEvent是对InputEvent的封装等。
回到主线,故事来没讲完。上面说到App这端处理完输入事件,然后通过和IMS中InputDispacher的通信管道InputChannel发了处理完成通知。那InputDispatcher这边收到后如何处理呢?
InputDispatcher会调用handleReceiveCallback()来处理完成信号。这里先是往Command队列里放一个处理事务执行doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible(),后面在runCommandsLockedInterruptible()中会取出执行。在doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible()函数中,会先调用afterKeyEventLockedInterruptible()。Android中可以定义一些Fallback键,即如果一个Key事件App没有处理,可以Fallback成另外默认的Key事件,这是在这里的dispatchUnhandledKey()函数中进行处理的。接着InputDispatcher会将该收到完成信号的事件项从等待队列中移除。同时由于上一个事件已被App处理完,就可以调用startDispatchCycleLocked()来进行下一轮事件的处理了。
3558 // Dequeue the event and start the next cycle.
3559 // Note that because the lock might have been released, it is possible that the
3560 // contents of the wait queue to have been drained, so we need to double-check
3561 // a few things.
3562 if (dispatchEntry == connection->findWaitQueueEntry(seq)) {
3563 connection->waitQueue.dequeue(dispatchEntry);
...
3571 }
3572
3573 // Start the next dispatch cycle for this connection.
3574 startDispatchCycleLocked(now(), connection);
startDispatchCycleLocked函数会检查相应连接的输出缓冲中(connection->outboundQueue)是否有事件要发送的,有的话会通过InputChannel发送出去。