http://coolshell.info/blog/2015/03/android-studio-prefrence.html
Gradle是一种依赖管理工具,基于Groovy语言,面向Java应用为主,它抛弃了基于XML的各种繁琐配置,取而代之的是一种基于Groovy的领域特定(DSL)语言。Android Studio中新建项目成功后自动下载Gradle。 Gradle有几个基本组件:
1.整个项目的gradle配置文件build.gradle
// Top-level build file where you can add configuration options common to all sub-projects/modules.
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'
// NOTE: Do not place your application dependencies here; they belong
// in the individual module build.gradle files
}
}
allprojects {
repositories {
mavenCentral()
}
}
内容主要包含了两个方面:一个是声明仓库的源,我这里用的是mavenCentral(), jcenter可以理解成是一个新的中央远程仓库,兼容maven中心仓库,而且性能更优。另一个是声明了android gradle plugin的版本,android studio 1.1正式版必须要求支持gradle plugin 1.1的版本。
2.app文件夹下这个Module的gradle配置文件,也可以算是整个项目最主要的gradle配置文件
apply plugin: 'com.android.application'
buildscript {
repositories {
mavenCentral()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.1.0'
}
}
android {
compileSdkVersion 17
buildToolsVersion "21.1.2"
defaultConfig {
applicationId "com.lippi.recorder"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 17
versionCode 1
versionName '1.4'
// dex突破65535的限制
multiDexEnabled true
// AndroidManifest.xml 里面UMENG_CHANNEL的value为 ${UMENG_CHANNEL_VALUE}
manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: "channel_name"]
}
sourceSets {
main {
manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
java.srcDirs = ['src/main/java']
resources.srcDirs = ['src/main/resources']
aidl.srcDirs = ['src/main/aidl']
renderscript.srcDirs = ['src/maom']
res.srcDirs = ['src/main/res']
assets.srcDirs = ['src/main/assets']
jniLibs.srcDir 'src/main/jniLibs'
}
// Move the tests to tests/java, tests/res, etc...
instrumentTest.setRoot('tests')
// Move the build types to build-types/
// For instance, build-types/debug/java, build-types/debug/AndroidManifest.xml, ...
// This moves them out of them default location under src//... which would
// conflict with src/ being used by the main source set.
// Adding new build types or product flavors should be accompanied
// by a similar customization.
debug.setRoot('build-types/debug')
release.setRoot('build-types/release')
}
//执行lint检查,有任何的错误或者警告提示,都会终止构建,我们可以将其关掉。
lintOptions {
abortOnError false
}
//签名
signingConfigs {
debug {
storeFile file("/home/lippi/.android/debug.keystore")
}
relealse {
//这样写就得把demo.jk文件放在项目目录
storeFile file("recorder.jks")
storePassword "recorder"
keyAlias "recorder"
keyPassword "recorder"
}
}
buildTypes {
debug {
// 显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "true"
versionNameSuffix "-debug"
minifyEnabled false
zipAlignEnabled false
shrinkResources false
signingConfig signingConfigs.debug
}
release {
// 不显示Log
buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
//混淆
minifyEnabled true
//Zipalign优化
zipAlignEnabled true
// 移除无用的resource文件
shrinkResources true
//前一部分代表系统默认的android程序的混淆文件,该文件已经包含了基本的混淆声明
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard.cfg'
//签名
signingConfig signingConfigs.relealse
}
}
//渠道Flavors,配置不同风格的app
productFlavors {
GooglePlay {}
xiaomi {}
umeng {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}
//批量配置
productFlavors.all { flavor ->
flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_7
}
applicationVariants.all { variant ->
variant.outputs.each { output ->
def outputFile = output.outputFile
if (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {
def fileName = outputFile.name.replace(".apk", "-${defaultConfig.versionName}.apk")
output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName)
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
compile 'org.apache.commons:commons-math:2.1'
compile 'org.slf4j:slf4j-log4j12:1.7.5'
}
}
文件开头apply plugin是最新gradle版本的写法,以前的写法是apply plugin: ‘android’, 如果还是以前的写法,请改正过来。
buildToolsVersion这个需要你本地安装该版本才行,很多人导入新的第三方库,失败的原因之一是build version的版本不对,这个可以手动更改成你本地已有的版本或者打开 SDK Manager 去下载对应版本。
applicationId代表应用的包名,也是最新的写法,这里就不在多说了。
minifyEnabled(混淆)也是最新的语法,很早之前是runProguard,这个也需要更新下。
compile project(‘:extras:ShimmerAndroid’)这一行是因为项目中存在其他Module,你可以理解成Android Library,由于Gradle的普及以及远程仓库的完善,这种依赖渐渐的会变得非常不常见,但是你需要知道有这种依赖的。
3.gradle目录下有个 wrapper 文件夹,里面可以看到有两个文件,我们主要看下 gradle-wrapper.properties 这个文件的内容:
#Fri Dec 19 21:59:01 CST 2014
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.2.1-all.zip
可以看到里面声明了gradle的目录与下载路径以及当前项目使用的gradle版本,这些默认的路径我们一般不会更改的,这个文件里指明的gradle版本不对也是很多导包不成功的原因之一
4.settings.gradle
这个文件是全局的项目配置文件,里面主要声明一些需要加入gradle的module
include ':recorder'
文件中recorder是项目的module,如果还有其他module按照相同的格式加上去。
由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事了。 以友盟统计为例,在AndroidManifest.xml里面会有这么一段:
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="Channel_ID" />
里面的Channel_ID就是渠道标示。我们的目标就是在编译的时候这个值能够自动变化。 * 第一步 在AndroidManifest.xml里配置PlaceHolder
<meta-data
android:name="UMENG_CHANNEL"
android:value="${UMENG_CHANNEL_VALUE}" />
android {
productFlavors {
xiaomi {}
_360 {}
baidu {}
wandoujia {}
}
productFlavors.all {
flavor -> flavor.manifestPlaceholders = [UMENG_CHANNEL_VALUE: name]
}
}
然后直接执行 ./gradlew assembleRelease
然后就等待打包完成吧。
assemble 这个命令,会结合 Build Type 创建自己的task,如:
./gradlew assembleDebug
./gradlew assembleRelease
除此之外 assemble 还能和 Product Flavor 结合创建新的任务,其实 assemble 是和 Build Variants 一起结合使用的,而 Build Variants = Build Type + Product Flavor , 举个例子大家就明白了:
如果我们想打包wandoujia渠道的release版本,执行如下命令就好了:
./gradlew assembleWandoujiaRelease
如果我们只打wandoujia渠道版本,则:
./gradlew assembleWandoujia
此命令会生成wandoujia渠道的Release和Debug版本
同理我想打全部Release版本:
./gradlew assembleRelease
这条命令会把Product Flavor下的所有渠道的Release版本都打出来。
下面是常见的的proguard.cfg配置项:
#指定代码的压缩级别
-optimizationpasses 5
#包明不混合大小写
-dontusemixedcaseclassnames
#不去忽略非公共的库类
-dontskipnonpubliclibraryclasses
#优化 不优化输入的类文件
-dontoptimize
#预校验
-dontpreverify
#混淆时是否记录日志
-verbose
# 混淆时所采用的算法
-optimizations !code/simplification/arithmetic,!field/*,!class/merging/*
#保护注解
-keepattributes *Annotation*
# 保持哪些类不被混淆
-keep public class * extends android.app.Fragment
-keep public class * extends android.app.Activity
-keep public class * extends android.app.Application
-keep public class * extends android.app.Service
-keep public class * extends android.content.BroadcastReceiver
-keep public class * extends android.content.ContentProvider
-keep public class * extends android.app.backup.BackupAgentHelper
-keep public class * extends android.preference.Preference
-keep public class com.android.vending.licensing.ILicensingService
#如果有引用v4包可以添加下面这行
-keep public class * extends android.support.v4.app.Fragment
#忽略警告
-ignorewarning
##记录生成的日志数据,gradle build时在本项目根目录输出##
#apk 包内所有 class 的内部结构
-dump class_files.txt
#未混淆的类和成员
-printseeds seeds.txt
#列出从 apk 中删除的代码
-printusage unused.txt
#混淆前后的映射
-printmapping mapping.txt
########记录生成的日志数据,gradle build时 在本项目根目录输出-end######
#####混淆保护自己项目的部分代码以及引用的第三方jar包library#######
#-libraryjars libs/umeng-analytics-v5.2.4.jar
#三星应用市场需要添加:sdk-v1.0.0.jar,look-v1.0.1.jar
#-libraryjars libs/sdk-v1.0.0.jar
#-libraryjars libs/look-v1.0.1.jar
#如果不想混淆 keep 掉
-keep class com.lippi.recorder.iirfilterdesigner.** {*; }
#友盟
-keep class com.umeng.**{*;}
#项目特殊处理代码
#忽略警告
-dontwarn com.lippi.recorder.utils**
#保留一个完整的包
-keep class com.lippi.recorder.utils.** {
*;
}
-keep class com.lippi.recorder.utils.AudioRecorder{*;}
#如果引用了v4或者v7包
-dontwarn android.support.**
####混淆保护自己项目的部分代码以及引用的第三方jar包library-end####
-keep public class * extends android.view.View {
public (android.content.Context);
public (android.content.Context, android.util.AttributeSet);
public (android.content.Context, android.util.AttributeSet, int);
public void set*(...);
}
#保持 native 方法不被混淆
-keepclasseswithmembernames class * {
native ;
}
#保持自定义控件类不被混淆
-keepclasseswithmembers class * {
public (android.content.Context, android.util.AttributeSet);
}
#保持自定义控件类不被混淆
-keepclassmembers class * extends android.app.Activity {
public void *(android.view.View);
}
#保持 Parcelable 不被混淆
-keep class * implements android.os.Parcelable {
public static final android.os.Parcelable$Creator *;
}
#保持 Serializable 不被混淆
-keepnames class * implements java.io.Serializable
#保持 Serializable 不被混淆并且enum 类也不被混淆
-keepclassmembers class * implements java.io.Serializable {
static final long serialVersionUID;
private static final java.io.ObjectStreamField[] serialPersistentFields;
!static !transient ;
!private ;
!private ;
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream);
private void readObject(java.io.ObjectInputStream);
java.lang.Object writeReplace();
java.lang.Object readResolve();
}
#保持枚举 enum 类不被混淆 如果混淆报错,建议直接使用上面的 -keepclassmembers class * implements java.io.Serializable即可
#-keepclassmembers enum * {
# public static **[] values();
# public static ** valueOf(java.lang.String);
#}
-keepclassmembers class * {
public void *ButtonClicked(android.view.View);
}
#不混淆资源类
-keepclassmembers class **.R$* {
public static ;
}
#避免混淆泛型 如果混淆报错建议关掉
#–keepattributes Signature
#移除log 测试了下没有用还是建议自己定义一个开关控制是否输出日志
#-assumenosideeffects class android.util.Log {
# public static boolean isLoggable(java.lang.String, int);
# public static int v(...);
# public static int i(...);
# public static int w(...);
# public static int d(...);
# public static int e(...);
#}
#如果用用到Gson解析包的,直接添加下面这几行就能成功混淆,不然会报错。
#gson
#-libraryjars libs/gson-2.2.2.jar
-keepattributes Signature
# Gson specific classes
-keep class sun.misc.Unsafe { *; }
# Application classes that will be serialized/deserialized over Gson
-keep class com.google.gson.examples.android.model.** { *; }