Directx11入门之第七章 光照

Directx11入门之第七章 光照

@(读书笔记)[读书笔记, 技术交流]

  • Directx11入门之第七章 光照
    • 7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)


7.6 镜面反射(SPECULAR LIGHTING)

  • 镜面反射的物理现象不再赘述。与其他反射现象不同的是,有时眼睛不一定能看到反射光,因此需要根据摄像机视角计算反射光。同时若视角在场景中移动,那么眼睛接收到的反射光强度也会改变。
  • 若一束平行光射入光滑的平面,则反射光也是一束平行光,但通常都是不那么光滑的平面,因此仍会有散射的存在。如图 7.11 7.11 ,当一束平行光入射时,反射的光是一个圆锥形,圆锥的高与母线夹角为 ϕ ϕ ,平面越光滑,夹角 ϕ ϕ 越小。眼睛处于圆锥体的不同位置能看到的光强度也不同。若眼睛 E E 与高 r r 的角度 ϕ>ϕmax ϕ > ϕ m a x 则光强度为0,即在圆锥体外是看不到光的。

你可能感兴趣的:(DirectX11从入门到放弃,DX11学习)