C++中几种测试程序运行时间的方法

一、使用GetTickCount()函数

   原理:GetTickCount()是获取系统启动后的时间间隔。通过进入函数开始定时,到退出函数结束定时,从而可以判断出函数的执行时间,这种时间也并非是函数或者算法的真实执行时间,因为在函数和算法线程不可能一直占用CPU,对于所有判断执行时间的函数都是一样,不过基本上已经很准确,可以通过查询进行定时。注意:GetTickCount()精确度有限,跟CPU有关,一般精确度在16ms左右,最精确也不会精确过10ms。

使用方法:

#include
#include
using namespace std;
int main()
{
    	long t1 = GetTickCount();
	Sleep(500);//此处可换为自己想要测试的代码
	long t2 = GetTickCount();
	//精度测试
	long t3 = GetTickCount();
	Sleep(10);
	long t4 = GetTickCount();


	long t5 = GetTickCount();
	Sleep(5);
	long t6 = GetTickCount();
	cout<<"测试Sleep(500)运行时间为:"<	cout<<"-------------------------------"<	cout<<"测试Sleep(10)运行时间为:"<	cout<<"-------------------------------"<	cout<<"测试Sleep(5)运行时间为:"<
运行结果: C++中几种测试程序运行时间的方法_第1张图片

二、高精度时控函数QueryPerformanceFrequency(),QueryPerformanceCounter()

原理:

QueryPerformanceCounter()这个函数返回高精确度性能计数器的值,它可以以微妙为单位计时.但是QueryPerformanceCounter()确切的精确计时的最小单位是与系统有关的,所以,必须要查询系统以得到QueryPerformanceCounter()返回的嘀哒声的频率.

QueryPerformanceFrequency()提供了这个频率值,返回每秒嘀哒声的个数.

计算确切的时间是从第一次调用QueryPerformanceCounter()开始的

假设得到的LARGE_INTEGER为nStartCounter,过一段时间后再次调用该函数结束的,

设得到nStopCounter.

两者之差除以QueryPerformanceFrequency()的频率就是开始到结束之间的秒数.由于计时函数本身要耗费很少的时间,要减去一个很少的时间开销.但一般都把这个开销忽略。

使用方法:

#include
#include
using namespace std;
int main()
{
        double time=0;
        double counts=0;
        LARGE_INTEGER nFreq;
	LARGE_INTEGER nBeginTime;
	LARGE_INTEGER nEndTime;
	QueryPerformanceFrequency(&nFreq);
        QueryPerformanceCounter(&nBeginTime);//开始计时
	    for(int i=0;i<99999;i++)
        {
            counts++;
        }
        QueryPerformanceCounter(&nEndTime);//停止计时
        time=(double)(nEndTime.QuadPart-nBeginTime.QuadPart)/(double)nFreq.QuadPart;//计算程序执行时间单位为s
        cout<<"程序执行时间:"<


C++中几种测试程序运行时间的方法_第2张图片


三、使用Boost库中的timer

    timer类可以测量时间的流逝,是小型计时器,提供毫秒级别的计时精度。

使用方法:

#include
#include
using namespace std;
using namespace boost;
int main()
{
    timer t;//声明计时器对象并开始计时
     Sleep(500);//需要测试的运行代码
    cout<<"now:"<


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