利用InputSystem实现简单的按键输入示例

介绍一下我们的主角–>InputSystem
请上Google百度一下!(注意unity版本)
安装
在Windows->Packages Manager中找到Input System,点击安装
利用InputSystem实现简单的按键输入示例_第1张图片
编写示例
接下来编写一个简单的按键示例,代码如下

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Experimental.Input;

public class Test1 : MonoBehaviour
{
	public InputAction fInput;
//激活
	private void OnEnable()
	{
		fInput.Enable();
	}
private void OnDisable()
	{
		fInput.Disable();
	}

	private void Awake()
	{
		Action tellMeYourName = (InputAction.CallbackContext context) =>
		{
			Debug.Log("my keyboard is " + fInput.name);
		};
		
		fInput.performed += tellMeYourName;
	}
}
需要使用 inputAction.Enable() 来激活
然后我们将该脚本拖到场景对象上(我是直接放到主摄像机上了)

设置按键
接下来为我们的定义的InputAction属性->fInput设置按键(我设置的是F键)
利用InputSystem实现简单的按键输入示例_第2张图片
运行结果
最后我们就可以运行了,在游戏窗口内按下F键,就可以看输出的打印内容
在这里插入图片描述
当然还有另外一种方法,也是游戏开发中比较常用的;请参考我的另外一篇文章https://blog.csdn.net/weixin_40124181/article/details/98850440

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