cache调用persist,缓存级别为MEMORY_ONLY
/**
* Persist this RDD with the default storage level (`MEMORY_ONLY`).
*/
def persist(): this.type = persist(StorageLevel.MEMORY_ONLY)
/**
* Persist this RDD with the default storage level (`MEMORY_ONLY`).
*/
def cache(): this.type = persist()
/**
* Mark this RDD for persisting using the specified level.
*
* @param newLevel the target storage level
* @param allowOverride whether to override any existing level with the new one
*/
private def persist(newLevel: StorageLevel, allowOverride: Boolean): this.type = {
// TODO: Handle changes of StorageLevel
if (storageLevel != StorageLevel.NONE && newLevel != storageLevel && !allowOverride) {
throw new UnsupportedOperationException(
"Cannot change storage level of an RDD after it was already assigned a level")
}
// If this is the first time this RDD is marked for persisting, register it
// with the SparkContext for cleanups and accounting. Do this only once.
if (storageLevel == StorageLevel.NONE) {
sc.cleaner.foreach(_.registerRDDForCleanup(this))
sc.persistRDD(this)
}
storageLevel = newLevel
this
}
persist有12大缓存级别
object StorageLevel {
val NONE = new StorageLevel(false, false, false, false)
val DISK_ONLY = new StorageLevel(true, false, false, false)
val DISK_ONLY_2 = new StorageLevel(true, false, false, false, 2)
val MEMORY_ONLY = new StorageLevel(false, true, false, true)
val MEMORY_ONLY_2 = new StorageLevel(false, true, false, true, 2)
val MEMORY_ONLY_SER = new StorageLevel(false, true, false, false)
val MEMORY_ONLY_SER_2 = new StorageLevel(false, true, false, false, 2)
val MEMORY_AND_DISK = new StorageLevel(true, true, false, true)
val MEMORY_AND_DISK_2 = new StorageLevel(true, true, false, true, 2)
val MEMORY_AND_DISK_SER = new StorageLevel(true, true, false, false)
val MEMORY_AND_DISK_SER_2 = new StorageLevel(true, true, false, false, 2)
val OFF_HEAP = new StorageLevel(true, true, true, false, 1)
class StorageLevel private(
private var _useDisk: Boolean,
private var _useMemory: Boolean,
private var _useOffHeap: Boolean,
private var _deserialized: Boolean,
private var _replication: Int = 1)
extends Externalizable {
checkpoint 将数据持久化到磁盘
/**
* Mark this RDD for checkpointing. It will be saved to a file inside the checkpoint
* directory set with `SparkContext#setCheckpointDir` and all references to its parent
* RDDs will be removed. This function must be called before any job has been
* executed on this RDD. It is strongly recommended that this RDD is persisted in
* memory, otherwise saving it on a file will require recomputation.
*/
def checkpoint(): Unit = RDDCheckpointData.synchronized {
// NOTE: we use a global lock here due to complexities downstream with ensuring
// children RDD partitions point to the correct parent partitions. In the future
// we should revisit this consideration.
if (context.checkpointDir.isEmpty) {
throw new SparkException("Checkpoint directory has not been set in the SparkContext")
} else if (checkpointData.isEmpty) {
checkpointData = Some(new ReliableRDDCheckpointData(this))
}
}
cache()与persist()的区别:
会被重复使用的(但是)不能太大的RDD需要cache.
cache()调用了persist(),区别在于cache只有一个默认的缓存级别MEMORY_ONLY,而persist可以根据情况设置其它的缓存级别,StorageLevel类中有12种缓存级别.
cache()与checkpoint()的区别:
哪些 RDD 需要 checkpoint?
运算时间很长或运算量太大才能得到的 RDD,computing chain过长或依赖其他 RDD 很多的 RDD.
实际上将 ShuffleMapTask 的输出结果存放到本地磁盘也算是 checkpoint,只不过这个 checkpoint 的主要目的是去 partition 输出数据。
cache 机制是每计算出一个要 cache 的 partition 就直接将其 cache 到内存了。
但 checkpoint 没有使用这种第一次计算得到就存储的方法,而是等到 job 结束后另外启动专门的 job 去完成 checkpoint
也就是说需要 checkpoint 的 RDD 会被计算两次。因此在使用 rdd.checkpoint() 的时候建议加上 rdd.cache(),
这样第二次运行的 job 就不用再去计算该 rdd 了,直接读取 cache 写磁盘。
persist()与checkpoint()
深入一点讨论,rdd.persist(StorageLevel.DISK_ONLY) 与 checkpoint 也有区别。前者虽然可以将 RDD 的
partition 持久化到磁盘,但该 partition 由 blockManager 管理。一旦 driver program 执行结束,也就是
executor 所在进程 CoarseGrainedExecutorBackend stop,blockManager 也会 stop,被 cache 到磁盘上的 RDD
也会被清空(整个 blockManager 使用的 local 文件夹被删除)。而 checkpoint 将 RDD 持久化到 HDFS 或本地文件夹,
如果不被手动 remove 掉( 话说怎么 remove checkpoint 过的 RDD? ),是一直存在的,也就是说可以被下一个 driver
program 使用,而 cached RDD 不能被其他 dirver program 使用。
1、默认情况下,性能最高的当然是MEMORY_ONLY,但前提是你的内存必须足够足够大
可以绰绰有余地存放下整个RDD的所有数据。因为不进行序列化与反序列化操作,就避免了这部分的性能开销;对这个RDD的后续算子操作,都是基于纯内存中的数据的操作,不需要从磁盘文件中读取数据,性能也很高;而且不需要复制一份数据副本,并远程传送到其他节点上。但是这里必须要注意的是,在实际的生产环境中,恐怕能够直接用这种策略的场景还是有限的,如果RDD中数据比较多时(比如几十亿),直接用这种持久化级别,会导致JVM的OOM内存溢出异常。
2、如果使用MEMORY_ONLY级别时发生了内存溢出,那么建议尝试使用MEMORY_ONLY_SER级别。(序列化后,降低了内存占用)
该级别会将RDD数据序列化后再保存在内存中,此时每个partition仅仅是一个字节数组而已,大大减少了对象数量,并降低了内存占用。这种级别比MEMORY_ONLY多出来的性能开销,主要就是序列化与反序列化的开销。但是后续算子可以基于纯内存进行操作,因此性能总体还是比较高的。此外,可能发生的问题同上,如果RDD中的数据量过多的话,还是可能会导致OOM内存溢出的异常。
3、如果纯内存的级别都无法使用,那么建议使用MEMORY_AND_DISK_SER策略
而不是MEMORY_AND_DISK策略。因为既然到了这一步,就说明RDD的数据量很大,内存无法完全放下。序列化后的数据比较少,可以节省内存和磁盘的空间开销。同时该策略会优先尽量尝试将数据缓存在内存中,内存缓存不下才会写入磁盘。
4、通常不建议使用DISK_ONLY和后缀为_2的级别
因为完全基于磁盘文件进行数据的读写,会导致性能急剧降低,有时还不如重新计算一次所有RDD。后缀为_2的级别,必须将所有数据都复制一份副本,并发送到其他节点上,数据复制以及网络传输会导致较大的性能开销,除非是要求作业的高可用性,否则不建议使用。