第一部分:概述
在研究Android编译系统之前,我们首先需要了解Linux系统的make命令。在Linux系统中,我们可以通过make命令来编译代码。Make命令在执行的时候,默认会在当前目录找到一个Makefile文件,然后根据Makefile文件中的指令来对代码进行编译。也就是说,make命令执行的是Makefile文件中的指令。Makefile文件中的指令可以是编译命令,例如gcc,也可以是其它命令,例如Linux系统中的shell命令cp、rm等等。理解这一点非常重要,因为虽然通常我们说make命令是可以编译代码的,但是它实际上可以做任何事情。
看到这里,有的小伙伴可能会说,在Linux系统中,直接通过shell命令也可以做很多事情啊,它和make命令有什么区别呢?通过前面的介绍可以知道,make命令事实也是通过shell命令来完成任务的,但是它的神奇之处是可以帮我们处理好文件之间的依赖关系。我们通常都有会这样的一个需求,假设有一个文件T,它依赖于另外一个文件D,要求只有当文件D的内容发生变化,才重新生成文件T。这种需求在编译系统中表现得尤其典型,当一个*.c文件include的*.h文件发生变化时,需要重新编译该*.c文件,或者当一个模块A所引用的模块B发生变化时,重新编译模块B。正是由于编译系统中存在这种典型的文件依赖需求,而make命令又是专门用来解决这种文件依赖问题的,因此我们通常认为make命令是用来编译代码的。
Make命令是怎么知道两个文件之间存在依赖关系,以及当被依赖文件发生变化时如何处理目标文件的呢?答案就在前面提到的Makefile文件。Makefile文件实际上是一个脚本文件,就像普通的shell脚本文件一样,只不过它遵循的是Makefile语法。Makefile文件最基础的功能就是描述文件之间的依赖关系,以及怎么处理这些依赖关系。例如,假设有一个目录文件target,它依赖于文件dependency,并且当文件dependency发生变化时,需要通过command命令来重新生成文件T,这时候我们就可以在Makefile编写以下语句:
这就是最基础也是最主要的Makefile文件语法。当然,Makefile文件还有很多其它的语法,这里不可能一一描述。推荐一本书《GNU make中文手册》,里面非常详细地介绍了make以及Makefile文件语法。
整个工程只有一个Makefile,听起来似乎是一件很疯狂的事情,因为这个Makefile可能会变得无比庞大和复杂。其实不用担心,我们可以按照模块来将这个Makefile划分成一个个Makefile片段(fragement),然后通过Makefile的include指令来将这些Makefile片段组装在一个Makefile中。与递归Makefile相比,每一个模块现在拥有的是一个Makefile片段,而不是一个Makefile文件。这正是Android编译系统的设计思想和原则,也就是说,我们平时所编写的Android.mk编译脚本都只不过是整个Android编译系统的一个Makefile片段。
明白了Android编译系统的设计思想和原则之后,我们就可以通过图5来观察一下Android编译系统的整体架构了:
图5 Android编译系统架构
在使用Android编译系统之前,我们需要打开一个shell进入到Android源码根目录中,并且在该shell中将build/envsetup.sh脚本文件source进来。脚本文件build/envsetup.sh被source到当前shell的过程中,会在vendor和device两个目录将厂商指定的envsetup.sh也source到当前shell当中,这样就可以获得厂商提供的产品配置信息。此外,脚本文件build/envsetup.sh还提供了以下几个重要的命令来帮助我们编译Android源码:
1. lunch
用来初始化编译环境,例如设置环境变量和指定目标产品型号。Lunch命令在执行的时候,主要做两件事情。第一件事情是设置TARGET_PRODUCT、TARGET_BUILD_VARIANT、TARGET_BUILD_TYPE和TARGET_BUILD_APPS等环境变量,用来指定目标产品类型和编译类型。第二件事情是通过make命令执行build/core/config.mk脚本,并且通过加载另外一个脚本build/core/dumpvar.mk打印出当前的编译环境配置信息。注意,build/core/config.mk和build/core/dumpvar.mk均为Makefile脚本,因此它们可以通过make命令来执行。另外,build/core/config.mk脚本还会加载一个名称为BoradConfig.mk的脚本以及build/core/envsetup.mk脚本来配置目标产品型号的相关信息。
2. m
相当于是在执行make命令。对整个Android源码进行编译。
3. mm
如果是在Android源码根目录下执行,那么就相当于是执行make命令对整个源码进行编译。如果是在Android源码根目录下的某一个子目录执行,那么就在会在从该子目录开始,一直往上一个目录直至到根目录,寻找是否存在一个Android.mk文件。如果存在的话,那么就通过make命令对该Android.mk文件描述的模块进行编译。
4. mmm
后面可以跟一个或者若干个目录。如果指定了多个目录,那么目录之间以空格分隔,并且每一个目录下都必须存在一个Android,mk文件。如果没有在目录后面通过冒号指定模块名称,那么在Android.mk文件中描述的所有模块都会被编译,否则只有指定的模块会被编译。如果需要同时指定多个模块,那么这些模块名称必须以逗号分隔。它的语法如下所示:
(1). build/core/config.mk
该文件根据lunch命令所配置的产品信息在build/target/board、vendor或者device目录中找到对应的BoradConfig.mk文件,以及通过加载build/core/product_config.mk文件在build/target/product、vendor或者device目录中找到对应的AndroidProducts.mk文件,来进一步对编译环境进行配置,以便接下来编译指定模块时可以获得必要的信息。
(2). build/core/definitions.mk
该文件定义了在编译过程需要调用到的各种自定义函数。
(3). 指定的Android.mk
这些指定的Android.mk环境是由mmm命令通过环境变量ONE_SHOT_MAKEFILE传递给build/core/main.mk文件使用的。这些Android.mk文件一般还会通过环境变量BUILD_PACKAGE、BUILD_JAVA_LIBRARY、BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY、BUILD_SHARED_LIBRARY、BUILD_STATIC_LIBRARY、BUILD_EXECUTABLE和BUILD_PREBUILT将build/core/package.mk、build/core/java_library.mk、build/core/static_java_library.mk、build/core/shared_library.mk、build/core/static_library.mk、build/core/executable.mk和build/core/prebuilt.mk等编译片段模板文件加载进来,来表示要编译是APK、Java库、Linux动态库/静态库/可执行文件或者预先编译好的文件等等。
(4). build/core/Makefile
该文件包含了用来制作system.img、ramdisk.img、boot.img和recovery.img等镜像文件的脚本。
第二部分:Android编译环境初始化
对编译环境进行初始化,其中最主要就是指定编译的类型和目标设备的型号。Android的编译类型主要有eng、userdebug和user三种,而支持的目标设备型号则是不确定的,它们由当前的源码配置情况所决定。为了确定源码支持的所有目标设备型号,Android编译系统在初始化的过程中,需要在特定的目录中加载特定的配置文件。
Android的优势就在于其开源,
我们在对Android的源码进行定制的时候,很有必要了解下,Android的编译过程。
如果你从来没有做过Android代码的编译,那么最官方的编译过程就是查看Android的官方网站:http://source.android.com/source/building.html
但是,这儿只是告诉你了如何去编译一个通用的系统,并没有详细告诉你细节,我们跟着编译过程来了解下。
按照google给出的编译步骤如下:
1> source build/envsetup.sh:加载命令
2> lunch:选择平台编译选项
3> make:执行编译
我们按照编译步骤来分析编译过程的细节,最终添加自己的平台编译选项。
1. source build/envsetup.sh
这个命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去,我们来分析下它。
envsetup.sh里的主要命令如下:
envsetup.sh其主要作用如下:
1. 加载了编译时使用到的函数命令,如:help,lunch,m,mm,mmm等
2. 添加了两个编译选项:generic-eng和simulator,这两个选项是系统默认选项
3. 查找vendor/<-厂商目录>/和vendor/<厂商目录>/build/目录下的vendorsetup.sh,如果存在的话,加载执行它,添加厂商自己定义产品的编译选项
其实,上述第3条是向编译系统添加了厂商自己定义产品的编译选项,里面的代码就是:add_lunch_combo xxx-xxx。
根据上面的内容,可以推测出,如果要想定义自己的产品编译项,简单的办法是直接在envsetup.sh最后,添加上add_lunch_combo myProduct-eng,当然这么做,不太符合上面代码最后的本意,我们还是老实的在vendor目录下创建自己公司名字,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项
#mkdir vendor/farsight/
#touch vendor/farsight/vendorsetup.sh
#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh
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这样,当我们在执行source build/envsetup.sh命令的时候,可以在shell上看到下面的信息:
including vendor/farsight/vendorsetup.sh
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2. 按照android官网的步骤,开始执行lunch full-eng
当然如果你按上述命令执行,它编译的还是通用的eng版本系统,不是我们个性系统,我们可以执行lunch命令,它会打印出一个选择菜单,列出可用的编译选项
如果你按照第一步中添加了vendorsetup.sh那么,你的选项中会出现:
You're building on Linux
generic-eng simulator fs100-eng
Lunch menu... pick a combo:
1. generic-eng
2. simulator
3. fs100-eng
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其中第3项是我们自己添加的编译项。
lunch命令是envsetup.sh里定义的一个命令,用来让用户选择编译项,来定义Product和编译过程中用到的全局变量。
我们一直没有说明前面的fs100-eng是什么意思,现在来说明下,fs100是我定义的产品的名字,eng是产品的编译类型,除了eng外,还有user, userdebug,分别表示:
eng: 工程机,
user:最终用户机
userdebug:调试测试机
tests:测试机
由此可见,除了eng和user外,另外两个一般不能交给最终用户的,记得m8出来的时候,先放出了一部分eng工程机,然后出来了user机之后,可以用工程机换。
那么这四个类型是干什么用的呢?其实,在main.mk里有说明,在Android的源码里,每一个目标(也可以看成工程)目录都有一个Android.mk的makefile,每个目标的Android.mk中有一个类型声明:LOCAL_MODULE_TAGS,这个TAGS就是用来指定,当前的目标编译完了属于哪个分类里。
PS:Android.mk和Linux里的makefile不太一样,它是Android编译系统自己定义的一个makefile来方便编译成:c,c++的动态、静态库或可执行程序,或java库或android的程序,
好了,我们来分析下lunch命令干了什么?
由上面分析可知,lunch命令可以带参数和不带参数,最终导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果。导出的变量如下(以实际运行情况为例)
TARGET_PRODUCT=fs100
TARGET_BUILD_VARIANT=eng
TARGET_SIMULATOR=
false
TARGET_BUILD_TYPE=release
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执行完上述两个步骤,就该执行:make命令了,下篇来分析。
1. make
执行make命令的结果就是去执行当前目录下的Makefile文件,我们来看下它的内容:
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
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呵呵,看到上面 的内容,我们都会笑,这是我见过最简单的Makefile了,我们再看下build/core/main.mk
main.mk文件里虽然脚本不多,但是却定义了整个Android的编译关系,它主要引入了下列几个重要的mk文件:
49 include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk
55 include $(BUILD_SYSTEM)/cleanbuild.mk
142 include $(BUILD_SYSTEM)/definitions.mk
当然每个mk文件都有自己独特的意义,我们一并将主线流程相关mk文件都列出来,大概来介绍下,先有个整体的概念,然后再细化了解。
所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下,敲Make实际上就等同于我们执行make droid。
当Make include所有的文件,完成对所有make我文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。其中,config.mk,envsetup.mk,product_config.mk文件是编译用户指定平台系统的关键文件。上图中红色部分是用户指定平台产品的编译主线,我们先来看下config.mk的主要作用。
2. build/core/config.mk
该文件被main.mk包含。
定义了以下环境变量:
16 SRC_HEADERS := \
17 $(TOPDIR)
system
/core/include \
18 $(TOPDIR)hardware/libhardware/include \
19 $(TOPDIR)hardware/libhardware_legacy/include \
20 $(TOPDIR)hardware/ril/include \
21 $(TOPDIR)dalvik/libnativehelper/include \
22 $(TOPDIR)frameworks/base/include \
23 $(TOPDIR)frameworks/base/opengl/include \
24 $(TOPDIR)external/skia/include
25 SRC_HOST_HEADERS:=$(TOPDIR)tools/include
26 SRC_LIBRARIES:= $(TOPDIR)libs
27 SRC_SERVERS:= $(TOPDIR)servers
28 SRC_TARGET_DIR := $(TOPDIR)build/target
29 SRC_API_DIR := $(TOPDIR)frameworks/base/api
.....然后定义了下面几个重要的编译命令 43 CLEAR_VARS:= $(BUILD_SYSTEM)/clear_vars.mk
44 BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_static_library.mk
45 BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_shared_library.mk
46 BUILD_STATIC_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_library.mk
47 BUILD_RAW_STATIC_LIBRARY := $(BUILD_SYSTEM)/raw_static_library.mk
48 BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
49 BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
50 BUILD_RAW_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/raw_executable.mk
51 BUILD_HOST_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/host_executable.mk
52 BUILD_PACKAGE:= $(BUILD_SYSTEM)/package.mk
53 BUILD_HOST_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/host_prebuilt.mk
54 BUILD_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/prebuilt.mk
55 BUILD_MULTI_PREBUILT:= $(BUILD_SYSTEM)/multi_prebuilt.mk
56 BUILD_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/java_library.mk
57 BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/static_java_library.mk
58 BUILD_HOST_JAVA_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/host_java_library.mk
59 BUILD_DROIDDOC:= $(BUILD_SYSTEM)/droiddoc.mk
60 BUILD_COPY_HEADERS := $(BUILD_SYSTEM)/copy_headers.mk
61 BUILD_KEY_CHAR_MAP := $(BUILD_SYSTEM)/key_char_map.mk
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CLEAR_VARS:用来清除之前定义的环境变量
BUILD_SHARED_LIBRARY:用来指定编译动态库过程
109 # ---------------------------------------------------------------
110 # Define most of the global variables. These are the ones that
111 # are specific to the user's build configuration.
112 include $(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk
113
114 # Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)
115 # or under vendor
/*/$(TARGET_DEVICE). Search in both places, but
116 # make sure only one exists.
117 # Real boards should always be associated with an OEM vendor.
118 board_config_mk := \
119 $(strip $(wildcard \
120 $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \
121 vendor/*/
$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \
122 ))
123 ifeq ($(board_config_mk),)
124 $(error No config file found
for
TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE))
125 endif
126 ifneq ($(words $(board_config_mk)),1)
127 $(error Multiple board config files
for
TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE): $(board_config_mk))
128 endif
129 include $(board_config_mk)
130 TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk)))
131 board_config_mk :=
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112行又包含了另外一个重要的mk文件envsetup.mk,我们来看一下。
3. envsetup.mk
25 ifeq ($(TARGET_PRODUCT),) #判断TARGET_PRODUCT是否为空, 26 ifeq ($(TARGET_SIMULATOR),true) 27 TARGET_PRODUCT := sim 28 else 29 TARGET_PRODUCT := generic 30 endif 31 endif
第25行,判断TARGET_PRODUCT是否为空,根据上一节分析可知,TARGET_PRODUCT=fs100
34 # the variant -- the set of files that are included for a build 35 ifeq ($(strip $(TARGET_BUILD_VARIANT)),) 36 TARGET_BUILD_VARIANT := eng 37 endif 38 39 # Read the product specs so we an get TARGET_DEVICE and other 40 # variables that we need in order to locate the output files. 41 include $(BUILD_SYSTEM)/product_config.mk
在41行又包含了product_config.mk文件,等会我们再分析它,先看下面的
148 # --------------------------------------------------------------- 149 # figure out the output directories 150 151 ifeq (,$(strip $(OUT_DIR))) 152 OUT_DIR := $(TOPDIR)out 153 endif 154 155 DEBUG_OUT_DIR := $(OUT_DIR)/debug 156 157 # Move the host or target under the debug/ directory 158 # if necessary. 159 TARGET_OUT_ROOT_release := $(OUT_DIR)/target 160 TARGET_OUT_ROOT_debug := $(DEBUG_OUT_DIR)/target 161 TARGET_OUT_ROOT := $(TARGET_OUT_ROOT_$(TARGET_BUILD_TYPE)) 162 ... 184 PRODUCT_OUT := $(TARGET_PRODUCT_OUT_ROOT)/$(TARGET_DEVICE) 187 188 HOST_OUT_EXECUTABLES:= $(HOST_OUT)/bin 189 HOST_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/lib 190 HOST_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(HOST_OUT)/framework 191 HOST_OUT_SDK_ADDON := $(HOST_OUT)/sdk_addon ... 200 TARGET_OUT_INTERMEDIATES := $(PRODUCT_OUT)/obj 201 TARGET_OUT_HEADERS:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/include 202 TARGET_OUT_INTERMEDIATE_LIBRARIES := $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib 203 TARGET_OUT_COMMON_INTERMEDIATES := $(TARGET_COMMON_OUT_ROOT)/obj 204 205 TARGET_OUT := $(PRODUCT_OUT)/system 206 TARGET_OUT_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/bin 207 TARGET_OUT_OPTIONAL_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT)/xbin 208 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/lib 209 TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT)/framework 210 TARGET_OUT_APPS:= $(TARGET_OUT)/app 211 TARGET_OUT_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT)/usr/keylayout 212 TARGET_OUT_KEYCHARS := $(TARGET_OUT)/usr/keychars 213 TARGET_OUT_ETC := $(TARGET_OUT)/etc 214 TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/lib 215 TARGET_OUT_NOTICE_FILES:=$(TARGET_OUT_INTERMEDIATES)/NOTICE_FILES 216 217 TARGET_OUT_DATA := $(PRODUCT_OUT)/data 218 TARGET_OUT_DATA_EXECUTABLES:= $(TARGET_OUT_EXECUTABLES) 219 TARGET_OUT_DATA_SHARED_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES) 220 TARGET_OUT_DATA_JAVA_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES) 221 TARGET_OUT_DATA_APPS:= $(TARGET_OUT_DATA)/app 222 TARGET_OUT_DATA_KEYLAYOUT := $(TARGET_OUT_KEYLAYOUT) 223 TARGET_OUT_DATA_KEYCHARS := $(TARGET_OUT_KEYCHARS) 224 TARGET_OUT_DATA_ETC := $(TARGET_OUT_ETC) 225 TARGET_OUT_DATA_STATIC_LIBRARIES:= $(TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES) 226 227 TARGET_OUT_UNSTRIPPED := $(PRODUCT_OUT)/symbols 228 TARGET_OUT_EXECUTABLES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/bin 229 TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/system/lib 230 TARGET_ROOT_OUT_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED) 231 TARGET_ROOT_OUT_SBIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/sbin 232 TARGET_ROOT_OUT_BIN_UNSTRIPPED := $(TARGET_OUT_UNSTRIPPED)/bin 233 234 TARGET_ROOT_OUT := $(PRODUCT_OUT)/root 235 TARGET_ROOT_OUT_BIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/bin 236 TARGET_ROOT_OUT_SBIN := $(TARGET_ROOT_OUT)/sbin 237 TARGET_ROOT_OUT_ETC := $(TARGET_ROOT_OUT)/etc 238 TARGET_ROOT_OUT_USR := $(TARGET_ROOT_OUT)/usr 239 240 TARGET_RECOVERY_OUT := $(PRODUCT_OUT)/recovery 241 TARGET_RECOVERY_ROOT_OUT := $(TARGET_RECOVERY_OUT)/root 242 243 TARGET_SYSLOADER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/sysloader 244 TARGET_SYSLOADER_ROOT_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root 245 TARGET_SYSLOADER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_SYSLOADER_OUT)/root/system 246 247 TARGET_INSTALLER_OUT := $(PRODUCT_OUT)/installer 248 TARGET_INSTALLER_DATA_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/data 249 TARGET_INSTALLER_ROOT_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root 250 TARGET_INSTALLER_SYSTEM_OUT := $(TARGET_INSTALLER_OUT)/root/system
上面的代码是指定了目标输出代码的位置和主机输出代码的位置,重要的几个如下:
PRODUCT_OUT = 这个的结果要根据product_config.mk文件内容来决定,其实是out/target/product/fs100/ TARGET_OUT = $(PRODUCT_OUT)/system TARGET_OUT_EXECUTABLES = $(PRODUCT_OUT)/system/bin TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/system/lib TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/system/framework TARGET_OUT_APPS = $(PRODUCT_OUT)/system/app TARGET_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc TARGET_OUT_STATIC_LIBRARIES = $(PRODUCT_OUT)/obj/lib TARGET_OUT_DATA = $(PRODUCT_OUT)/data TARGET_OUT_DATA_APPS = $(PRODUCT_OUT)/data/app TARGET_ROOT_OUT = $(PRODUCT_OUT)/root TARGET_ROOT_OUT_BIN = $(PRODUCT_OUT)/bin TARGET_ROOT_OUT_SBIN = $(PRODUCT_OUT)/system/sbin TARGET_ROOT_OUT_ETC = $(PRODUCT_OUT)/system/etc TARGET_ROOT_OUT_USR = $(PRODUCT_OUT)/system/usr
总结下:
envsetup.mk文件主要包含了product_config.mk文件,然后指定了编译时要输出的所有文件的OUT目录。
4. build/core/product_config.mk
157 include $(BUILD_SYSTEM)/product.mk ... 160 # Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk 161 # files in the tree. 162 # 163 #TODO: when we start allowing direct pointers to product files, 164 # guarantee that they're in this list. 165 $(call import-products, $(get-all-product-makefiles)) 166 $(check-all-products) ... 170 # Convert a short name like "sooner" into the path to the product 171 # file defining that product. 172 # 173 INTERNAL_PRODUCT := $(call resolve-short-product-name, $(TARGET_PRODUCT)) ... 176 # Find the device that this product maps to. 177 TARGET_DEVICE := $(PRODUCTS.$(INTERNAL_PRODUCT).PRODUCT_DEVICE)
157行,我靠,又包含了product.mk文件
165行,调用函数import-products, $(get-all-product-makefiles),这儿我们看上面的注释:
Read in all of the product definitions specified by the AndroidProducts.mk files in the tree. TODO: when we start allowing direct pointers to product files, guarantee that they're in this list.
意思是说:读取指定的目录下所有的AndrodProducts.mk文件中定义的产品信息
其实get-all-product-makefiles返回所有的产品文件xxx.mk
import-products函数去验证这些产品配置文件是否都包含有必须的配置信息,细节后面分析。
173行调用了resolve-short-product-name函数,它将返回TARGET_PRODUCT产品的配置文件目录,并赋给INTERNAL_PRODUCT
也就是说:
INTERNAL_PRODUCT = vendor/farsight/products/fs100.mk TARGET_DEVICE = fs100
如果调试看其结果,可以在167行,将#$(dump-product)取消注释
然后在175行添加: $(info $(INTERNAL_PRODUCT))
在178行添加: $(info $(TARGET_DEVICE )),查看调试结果。
总结一下:
接合前面的图,product_config.mk主要读取vendor目录下不同厂商自己定义的AndrodProducts.mk文件,从该文件里取得所有产品的配置文件,然后再根据lunch选择的编译项TARGET_PRODUCT,找到与之对应的配置文件,然后设置TARGET_DEVICE变量,用于后续编译。
5. build/core/product.mk
17 # 18 # Functions for including AndroidProducts.mk files 19 # 20 21 # 22 # Returns the list of all AndroidProducts.mk files. 23 # $(call ) isn't necessary. 24 # 25 define _find-android-products-files 26 $(shell test -d vendor && find vendor -maxdepth 6 -name AndroidProducts.mk) \ 27 $(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk 28 endef 29 30 # 31 # Returns the sorted concatenation of all PRODUCT_MAKEFILES 32 # variables set in all AndroidProducts.mk files. 33 # $(call ) isn't necessary. 34 # 35 define get-all-product-makefiles 36 $(sort \ 37 $(foreach f,$(_find-android-products-files), \ 38 $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \ 39 $(eval LOCAL_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(f)))) \ 40 $(eval include $(f)) \ 41 $(PRODUCT_MAKEFILES) \ 42 ) \ 43 $(eval PRODUCT_MAKEFILES :=) \ 44 $(eval LOCAL_DIR :=) \ 45 ) 46 endef
用来获得vendor目录下,所有名字为AndroidProduct.mk的文件列表。
get-all-product-makefiles:
用来获得所有AndroidProduct.mk文件里定义的PRODUCT_MAKEFILES的值(其实是产品文件路径名)。
在vendor目录下,每个公司目录下都会存在一个AndroidProduct.mk文件,这个文件是用来定义这个公司的产品列表,每个产品用
如Android给的示例:
其内容如下:
1 # 2 # This file should set PRODUCT_MAKEFILES to a list of product makefiles 3 # to expose to the build system. LOCAL_DIR will already be set to 4 # the directory containing this file. 5 # 6 # This file may not rely on the value of any variable other than 7 # LOCAL_DIR; do not use any conditionals, and do not look up the 8 # value of any variable that isn't set in this file or in a file that 9 # it includes. 10 # 11 12 PRODUCT_MAKEFILES := \ 13 $(LOCAL_DIR)/sample_addon.mk
1 # List of apps and optional libraries (Java and native) to put in the add-on system image. 2 PRODUCT_PACKAGES := \ 3 PlatformLibraryClient \ 4 com.example.android.platform_library \ 5 libplatform_library_jni
上述文件里定义了产品相关个性化信息,如,PRODUCT_PACKAGES表示要在当前产品里添加一些安装包。
由此可见,get-all-product-makefiles函数,其实就是返回了当前公司里全部的产品对应的mk文件列表。
总结:
如果用户想个性定制自己的产品,应该有以下流程,包含上一节内容:
1. 创建公司目录
#mkdir vendor/farsight
2. 创建一个vendorsetup.sh文件,将当前产品编译项添加到lunch里,让lunch能找到用户个性定制编译项
#echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh
3. 仿着Android示例代码,在公司目录下创建products目录
#mkdir -p vendor/farsight/products
4. 仿着Android示例代码,在products目录下创建两个mk文件
#touch vendor/farsight/products/AndroidProduct.mk vendor/farsight/products/fs100.mk
在AndroidProduct.mk里添加如下内容:
表示只有一个产品fs100,它对应的配置文件在当前目录下的fs100.mk。
5. 在产品配置文件里添加最基本信息
1 2 PRODUCT_PACKAGES := \ 3 IM \ 4 VoiceDialer 5 6 $(call inherit-product, build/target/product/generic.mk) ##从某一默认配置开始派生余下内容参考派生起点 7 8 # Overrides 9 PRODUCT_MANUFACTURER := farsight 10 PRODUCT_NAME := fs100 11 PRODUCT_DEVICE := fs100
前面两节讲解了自定义Android编译项和创建Product产品配置文件,除了编译和定义产品相关环境变量外,还需要定义Board相关环境变量。
1. build/core/config.mk
109 # --------------------------------------------------------------- 110 # Define most of the global variables. These are the ones that 111 # are specific to the user's build configuration. 112 include $(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk 113 114 # Boards may be defined under $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE) 115 # or under vendor/*/$(TARGET_DEVICE). Search in both places, but 116 # make sure only one exists. 117 # Real boards should always be associated with an OEM vendor. 118 board_config_mk := \ 119 $(strip $(wildcard \ 120 $(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \ 121 vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/BoardConfig.mk \ 122 )) 123 ifeq ($(board_config_mk),) 124 $(error No config file found for TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE)) 125 endif 126 ifneq ($(words $(board_config_mk)),1) 127 $(error Multiple board config files for TARGET_DEVICE $(TARGET_DEVICE): $(board_config_mk)) 128 endif 129 include $(board_config_mk) 130 TARGET_DEVICE_DIR := $(patsubst %/,%,$(dir $(board_config_mk))) 131 board_config_mk :=
我们从114行继续分析。
从114~117行解释大意可知:
Board相关配置文件会存在于$(SRC_TARGET_DIR)/board/$(TARGET_DEVICE)/或vendor/*/$(TARGET_DEVICE)/目录中,一个Vendor厂商只能有一个对应的Board配置文件。
118行定义board_config_mk变量:
$(wildcard xxx)函数就是找到与xxx的匹配项放到空格列表里,前面定义TARGET_DEVICE变量 = fs100,所以$(SRC_TARGET_DIR)/board/fs100/BoardConfig.mk不存在,必须要存在vendor/*/fs100/BoardConfig.mk文件来定义开发板配置信息。
129行,通过include将vendor/*/fs100/BoardConfig.mk包含进来,
130行,TARGET_DEVICE_DIR为board_config_mk的路径,即:vendor/*/fs100
总结:
一个vendor厂商必须要有一个对应的Board配置文件,即:vendor/*/fs100/BoardConfig.mk
定义了TARGET_DEVICE_DIR变量,为board_config_mk的路径,即:vendor/*/fs100
指定board 相关特性,一定要包含:
TARGET_CPU_ABI := armeabi/...
其他属性参见其他board样例.(build/target/board/XXX
2. build/core/main.mk
141 # Bring in standard build system definitions. 142 include $(BUILD_SYSTEM)/definitions.mk ... 347 ifeq ($(SDK_ONLY),true) 348 349 # ----- SDK for Windows ------ 350 # These configure the build targets that are available for the SDK under Cygwin. 351 # The first section defines all the C/C++ tools that can be compiled under Cygwin, 352 # the second section defines all the Java ones (assuming javac is available.) 353 354 subdirs := \ 355 prebuilt \ 356 build/libs/host \ 357 build/tools/zipalign \ ... 382 # The following can only be built if "javac" is available. 383 # This check is used when building parts of the SDK under Cygwin. 384 ifneq (,$(shell which javac 2>/dev/null)) 385 $(warning sdk-only: javac available.) 386 subdirs += \ 387 build/tools/signapk \ 388 dalvik/dx \ 389 dalvik/libcore \ ... 414 else # !SDK_ONLY 415 ifeq ($(BUILD_TINY_ANDROID), true) 416 417 # TINY_ANDROID is a super-minimal build configuration, handy for board 418 # bringup and very low level debugging 419 420 subdirs := \ 421 bionic \ 422 system/core \ 423 build/libs \ 424 build/target \ ... 433 else # !BUILD_TINY_ANDROID 434 435 # 436 # Typical build; include any Android.mk files we can find. 437 # 438 subdirs := $(TOP) 439 440 FULL_BUILD := true 441 442 endif # !BUILD_TINY_ANDROID 443 444 endif # !SDK_ONLY ... 464 # 465 # Include all of the makefiles in the system 466 # 467 468 # Can't use first-makefiles-under here because 469 # --mindepth=2 makes the prunes not work. 470 subdir_makefiles := \ 471 $(shell build/tools/findleaves.py --prune=out --prune=.repo --prune=.git $(subdirs) Android.mk) 472 473 include $(subdir_makefiles)
上一节只是讲了main.mk第49行中包含了config.mk,我们继续分析。
142行包含了:build/core/definitions.mk,该文件定义了很多全局变量与函数。
如下列常见函数:
my-dir:返回当前路径
all-java-files-under:获得指定目录及子目录一所有java文件
all-subdir-c-files:获得当前目录下及子目录下所有c文件
354~444行,定义了subdirs变量,依据不同的用户编译条件,而包含Android源码中不同的目录。
470行,定义了subdir_makefile变量,其值为subdirs定义的目录中的Android.mk文件。
473行,将所有编译目录中的Android.mk文件包含进来。
3. build/target/board/Android.mk
26 ifeq (,$(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk)) 27 ifeq (,$(wildcard $(TARGET_DEVICE_DIR)/Android.mk)) 28 $(error Missing "$(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk") 29 else 30 # TODO: Remove this check after people have had a chance to switch, 31 # after April 2009. 32 $(error Please rename "$(TARGET_DEVICE_DIR)/Android.mk" to "$(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk") 33 endif 34 endif 35 include $(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk
由此可见:我们必须要在产品目录下创建AndrodiBoard.mk文件,来描述开发板相关配置项,我们可以借鉴:build/target/board/generic/AndroidBoard.mk内容,同时根据前面所分析,还要创建BoardConfig.mk文件。
$cp build/target/board/generic/AndroidBoard.mk build/target/board/generic/BoardConfig.mk vendor/farsight/fs100/
总结:
build/core/main.mk包含了config.mk,它主要定义了编译全部代码的依赖关系
build/core/config.mk 定义了大量的编译脚本命令,编译时用到的环境变量,引入了envsetup.mk 文件,加载board相关配置文件。
build/core/envsetup.mk 定义了编译时用到的大量OUT输出目录,加载product_config.mk文件
build/core/product_config.mk 定义了Vendor目录下Product相关配置文件解析脚本,读取AndrodProducts.mk生成TARGET_DEVICE变量
build/target/product product config
build/target/board board config
build/core/combo build flags config
这里解释下这里的board和product。borad主要是设计到硬件芯片的配置,比如是否提供硬件的某些功能,比如说GPU等等,或者芯片支持浮 点运算等等。product是指针对当前的芯片配置定义你将要生产产品的个性配置,主要是指APK方面的配置,哪些APK会包含在哪个product中, 哪些APK在当前product中是不提供的。
config.mk是一个总括性的东西,它里面定义了各种module编译所需要使用的HOST工具以及如何来编译各种模块,比如说 BUILT_PREBUILT就定义了如何来编译预编译模块。envsetup.mk主要会读取由envsetup.sh写入环境变量中的一些变量来配置编译过程中的输出目录,combo里面主要定义了各种Host和Target结合的编译器和编译选项。
1. 在vendor目录下创建自己公司目录,然后在公司目录下创建一个新的vendorsetup.sh,在里面添加上自己的产品编译项
$mkdir vendor/farsight/ $touch vendor/farsight/vendorsetup.sh $echo "add_lunch_combo fs100-eng" > vendor/farsight/vendorsetup.sh
$mkdir -p vendor/farsight/products
$touch vendor/farsight/products/AndroidProduct.mk vendor/farsight/products/fs100.mk
PRODUCT_MAKEFILES := $(LOCAL_DIR)/fs100.mk
PRODUCT_PACKAGES := \ IM \ VoiceDialer
$(call inherit-product, build/target/product/generic.mk)
PRODUCT_MANUFACTURER := farsight
PRODUCT_NAME := fs100
PRODUCT_DEVICE := fs100
$cp build/target/board/generic/AndroidBoard.mk build/target/board/generic/BoardConfig.mk vendor/farsight/fs100/