实验环境
OS | Linux cj-virtual-machine 5.3.0-51-generic |
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虚拟机 | QEMU |
内核版本 | 5.3.4 |
调式方法 | GDB |
PS:调试环境安装请看上一篇博客汇编级理解Linux系统调用
正常的⼀个系统调⽤都是陷⼊内核态,再返回到⽤户态,然后继续执⾏系统调⽤后的下⼀条指令。
fork和其他系统调⽤不同之处是它在陷⼊内核态之后有两次返回
,第⼀次返回到原来的⽗进程的位置继续向下执⾏,这和其他的系统调⽤是⼀样的。
在⼦进程中fork也返回了⼀次,会返回到⼀个特 定的点——ret_from_fork,通过内核构造的堆栈环境,它可以正常系统调⽤返回到⽤户态
源码在/linux/kernel/fork.c目录下,由于代码太多,只是大概了解
long _do_fork(struct kernel_clone_args *args) {
.....
//复制进程描述符和执⾏时所需的其他数据结构
p = copy_process(NULL, trace, NUMA_NO_NODE, args);
......
wake_up_new_task(p);//将⼦进程添加到就绪队列
.......
return nr;//返回⼦进程pid(⽗进程中fork返回值为⼦进程的pid)
}
复制进程描述符和执⾏时所需的其他数据结构
复制进程描述符task_struct、创建内核堆栈等
初始化⼦进程内核栈和thread
将⼦进程添加到就绪队列
普通系统调用和fork子进程内核堆栈对比
fork系统调用子进程的内核堆栈和普通系统调用堆栈相比多了一个,inactive_task_frame,该结构主要用于进程切换过程。
编写程序,使用fork() 函数
#include
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char* argv[])
{
int pid;
pid = fork();
if(pid<0)
{
//error
fprintf(stderr,"For Failed");
exit(-1);
}
else if(pid==0)
{
//child
printf("this is child process \n");
}
else
{
//parent
printf("this is Parent process \n");
wait(NULL);
printf("child complete \n");
}
return 0;
}
编译后执行
反汇编objdump -S fork -o fork.s
,查看fock.s
中使用的系统调用为56号
,查/linux-5.4.34/arch/x86/entry/syscalls/syscall_64.tbl
表得到内核函数__x64_sys_clone
在 /linux/kernel/fork.c
中,发现,__x64_sys_clone
是调用了内核中的_do_fork
函数。
开启虚拟机,在__x64_sys_clone
,_do_fork
,cpoy_process
,dup_task_struct
,copy_thread_tls
下断点,shell下运行fork
可执行文件,查看此时函数栈
当前的可执⾏程序在执⾏,执⾏到execve系统调⽤时陷⼊内核态,在内核⾥⾯⽤do_execve加载可执⾏⽂件,把当前进程的可执⾏程序给覆盖掉
。当execve系统调⽤返回 时,返回的已经不是原来的那个可执⾏程序了,⽽是新的可执⾏程序。
execve返回的是新的可执⾏程序执⾏的起点,静态链接的可执⾏⽂件也就是main函数的⼤致位置,动态链接的可执⾏⽂件还需 要ld链接好动态链接库再从main函数开始执⾏。
Linux系统⼀般会提供了execl、execlp、execle、execv、execvp和execve
等6个⽤以加载执⾏ ⼀个可执⾏⽂件的库函数,这些库函数统称为exec函数,差异在于对命令⾏参数和环境变量参数 的传递⽅式不同。
exec
函数都是通过execve
系统调⽤进⼊内核,对应的系统调⽤内核处理函数为sys_execve
或__x64_sys_execve
,它们都是通过调⽤do_execve
来具体执⾏加载可执⾏⽂件的 ⼯作。
整体的调⽤的递进关系为:
CR3
寄存器代表进程⻚⽬录表,即地址空间、数据)thread
)、内核堆栈(sp
寄存器)等。ip
代表进程的CPU上下⽂)。CR3
)以安装⼀个新的地址空间,这样不同进程的虚拟地 址如0x8048400
(32位x86)就会经过不同的⻚表转换为不同的物理地址。((last) = __switch_to_asm((prev), (next)));
ENTRY(__switch_to_asm)
pushq %rbp
pushq %rbx
pushq %r12
pushq %r13
pushq %r14
pushq %r15
/* switch stack */
movq %rsp, TASK_threadsp(%rdi)
movq TASK_threadsp(%rsi), %rsp
popq %r15
popq %r14
popq %r13
popq %r12
popq %rbx
popq %rbp
jmp __switch_to END(__switch_to)
__switch_to_asm是在C代码中调⽤的,也就是使⽤call指令,⽽这段汇编的结尾是jmp __switch_to, __switch_to函数是C代码最后有个return,也就是ret指令。将__switch_to_asm和__switch_to结合起来,正好是call指令和ret指令的配对出现。
call指令压栈RIP寄存器到进程切换前的prev进程内核堆栈;⽽ret指令出栈存⼊RIP 寄存器的是进程切换之后的next进程的内核堆栈栈顶数据。
由此完成了进程的切换。
中断上下文的切换
中断是由CPU实现的,所以中断上下⽂切换过程中最关键的栈顶寄存器sp和指令指针寄存器 ip 是由CPU协助完成的。
进程上下文的切换
进程切换是由内核实现的(且一般情况下,进程上下文切换嵌套在中断中),所以进程上下⽂切换过程最关键的栈顶寄存器sp切换是通过进程描述符的thread.sp实现的,指令指针 寄存器ip的切换是在内核堆栈切换的基础上巧妙利⽤call/ret指令实现的。
(2)发⽣中断(包括异常、系统调⽤等),CPU完成load cs:rip(entry of a specific ISR),即跳转到中断处理程序⼊⼝。
(3)中断上下⽂切换,具体包括如下⼏点:
此时完成了中断上下⽂切换,即从进程X的⽤户态到进程X的内核态。
(4)中断处理过程中或中断返回前调⽤了schedule函数,其中完成了进程调度算法选择next进程、进程地址空间切换、以及switch_to关键的进程上下⽂切换等。
(5)switch_to调⽤了__switch_to_asm汇编代码做了关键的进程上下⽂切换。将当前进程X的内核堆栈切换到进程调度算法选出来的next进程(本例假定为进程Y)的内核堆栈,并完成了进程上下⽂所需的指令指针寄存器状态切换。之后开始运⾏进程Y(这⾥进程Y曾经通过以上步骤被切换出去,因此可以从switch_to下⼀⾏代码继续执⾏)。
(6)中断上下⽂恢复,与(3)中断上下⽂切换相对应。注意这⾥是进程Y的中断处理过程中,⽽(3)中断上下⽂切换是在进程X的中断处理过程中,因为内核堆栈从进程X 切换到进程Y了。
(7)为了对应起⻅,中断上下⽂恢复的最后⼀步单独拿出来(6的最后⼀步即是7)iret - pop cs:rip/ss:rsp/rflags,从Y进程的内核堆栈中弹出(3)中对应的压栈内容。此时完 成了中断上下⽂的切换,即从进程Y的内核态返回到进程Y的⽤户态。注意快速系统调⽤返回sysret与iret的处理略有不同。
(8)继续运⾏⽤户态进程Y。