2006年中秋节写的帖子,有一些疏漏之处想改正一下,另把一些基础知识和英文缩写的注释提到正文前,原文不让编辑了,所以修改了一下发在这里。
很多人都说q3门槛高。尤其是当cs兴盛之后。
q3的高门槛对很多老玩家来说可能并不是一件坏事,因为那能证明自己是一个跨过高门槛的人,要比那些跨不过来的人强很多。
但这道高门槛究竟怎样跨越,尤其对于现在的新人来说,是一个始终没有解决的问题。
毕竟在许多年前,比如我刚开始接触q3的时候,那时遍地都是菜鸟,相对来讲环境比较人性化,适合于幼苗的生长,适合于最初的兴趣的培养。
再看看现在的服务器,各类毒虫猛兽奔走其间,可以说已经不是一个普通菜鸟能够自力更生且成长的地方了,大量的菜鸟处于兴趣被扼杀的状态……
所以,长久以来,我一直有一个愿望,就是写一篇帮助新人弄清楚quake是怎么回事的文章。
但本人才疏学浅,在q3acn这种藏龙卧虎之地,排500个有资格写的人也排不到我。
但我还是决定要写一点东西。哪怕写出来让高手们笑话,并惨遭同道抡砖,也在所不惜了……
…………
在这篇文章里,我想把自己对这个游戏的一些不一定对的经验、一些不一定正确的理解说出来,仅供参考之参考。
那就开始吧。
总论
Quake 3是一个标准的fps游戏。也是一个最出色的fps游戏。同时也是whb为了保护祖国的幼小花朵和未来的栋梁之材而禁止在中国境内发行的fps游戏。Fps在这里的意思不是每秒桢数,而是第一人称射击,或称主视角射击。Whb在这里的意思不是文化部,而是文化sb。
Quake 3已经发布7年,自从05年起,很多人认为他的末日已到,应该退出历史舞台了,很多优秀的选手也开始琢磨转型。但是历史开了一个玩笑。Quake3重装上阵,重回主流电子竞技世界,并被称为世界上至今最好的竞技游戏。Yeah。下面说一下我这个小菜鸟对这个游戏的一些认识,给新人作一些指导。欢迎指正敬请排砖。
文中所用的缩写与一些基本知识:
q3枪械属性:
电锯:gauntlet,quake游戏中玩家默认武器之一,无弹药限制,每一次攻击造成50点伤害,攻击间隔0.4秒(即1.2秒可以完成3次攻击),攻击距离为0(贴身攻击)。
Mg:machine gun,机关枪,quake游戏中玩家默认武器之一,也是在原始模式、cpma竞技模式、osp竞技模式的默认情况下玩家在游戏中重生后默认拿在手里的武器。1对1模式(也称为duel)时默认每一发子弹7点伤害,团队死亡模式(也称为tdm)时默认每一发子弹5点伤害。每秒钟10发,无子弹飞行时间,有轻微散射。
SG:shot gun,散弹枪每一枪打出11发散射子弹,每一发子弹10点伤害,两枪时间间隔1秒。
GL,Grenade Launcher,掷弹筒,抛射易拉罐形状的爆炸弹,可反弹,但不响应跳板和传送门,每一枪正中为100伤害,爆炸范围150单位,发射间隔0.75秒。伤害值视爆炸点远近而有明显不同。有自伤,每一枪最大自伤50。发射后大约3秒还没有碰到敌人的话会自动爆炸。
Rl:Rocket Launcher,火箭筒,每一颗火箭弹正中为100伤害,爆炸范围120单位,发射间隔0.75秒,伤害值视爆炸点远近而有明显不同。每一枪最大自伤50。飞行速度大约每秒钟900单位,无射程限制,无散射。
LG:LightingGun,电枪,每秒钟20发,每发8点伤害。直线攻击,有射程限制,无子弹飞行时间。
PG:PlasmaGun,等离子枪,每一颗子弹20点伤害,每秒钟10发。子弹有飞行时间,无射程限制,有轻微溅伤,每发子弹最大自伤9。无散射。子弹爆炸范围20。
RG:RailGun,轨迹枪,射出激光,1.5秒一发。每发100伤害,无子弹飞行时间,无散射和自伤。
以上武器伤害值以无盔甲的“裸血”计算。如有差错请指出。
生命值:玩家重生时生命值为125,并以每秒1点的速度回落至100。生命值可以通过吃大血(MH)、5点、25点、50点血球获得生命值积累,上限为200,在高于100的时候,自动以每秒1点的速度回落至100。只有MH以及提供每秒增加一点生命值能力的特殊物品 Regeneration 能够提供超过100点血量的能力,其它血球均加到100为止。
盔甲:玩家可以通过吃红盔、黄盔或碎甲片来积累盔甲值,从而得到更好的抗击打能力。盔甲值最大上限200,但在高于100的时候,会自动以每秒1点的速度回落至100。
RA:Red Armour,红盔,提供100点盔甲值。
YA:Yellow Armour,黄盔,提供50点盔甲值。
AS:Armour Shards,碎甲,通常成串出现,提供每个5点的盔甲值。
有盔甲的情况下,盔甲会抵消三分之二的伤害。比如一个120血120甲的人,被击中一枪rg后,会剩下86血,54甲。生命损失34,盔甲损失66。再击中一枪rg,54盔甲全部消耗掉,生命消耗掉剩余的伤害46,还剩下40。简单来说,120血120甲,被两枪rg打后,剩40裸血。而如果一个人的血低于34,则不论有多少盔甲,都会被一枪RG或者RL或者正中的GL毙命。
Frag:游戏中每杀死一次对手,称之为一次frag。
一、 控制
Quake是一个讲究控制的游戏。控制住对手,一般情况下意味着胜利(当然也存在极其特殊的情况)。控制对手,具体来讲就是控制枪械、血甲、特殊物品(比如quad)。对于不同的地图和不同的对手来讲,需要控制的东西并不尽相同。比如在pt4这张地图,如果能够利用这张地图里15秒的枪械重生时间,在尽可能长的时间内控制住rl和rg,让对手无法获得这两种武器,战斗就会变得比较容易进行。否则,如果对手手里有一把rg,自己的移动就难免要有顾虑。
在pdm6这张地图里,一个ra一个mh实在太重要了。优势一方会通过利用物品再生时间,同时控制住这两个物品。而在劣势的选手也会想尽千方百计至少拿到一个。如果有一方既没有ra也没有mh,只有一个ya的话,比赛往往会变得一边倒。在这张图里,武器的控制就不像狭小的pt4那样重要。因为地图大,同时控制多个物品是很难的。但优势方在拿到了rl、ra之后,一般都会去拿rg。因为只有这样一把抢能够在最远的距离上给对方造成大伤害。
在ztn3tourney1这张地图里,2个ya一个ra一个mh难以完全控制。优势方往往会暂时放过pg房间里的ya,从而严密控制好另一半地图里的ra、mh和ya。同时在这一半地图里,有rl、rg、lg。资源优势明显,能守能攻。
高速运动是q3的一个明显特征,一个有一定跳跃基础的玩家,可以很轻松地几跳就达到火箭弹的运动速度。Q3要求玩家在高速运动中保持良好的全局意识和尽可能高的射击精度。比如,从pdm6的ra火箭跳上平台再到ya只需要6秒钟左右,十二秒钟就可以在地图的两个极打一个来回。所以可以说,比赛中双方的位置关系、攻守关系每时每刻都在变化。在这种瞬息万变的战局里,充分了解对手的动向,并通过封路、预瞄、硬碰硬互射等方法让对手感受到巨大的压力是保持自己控制局面的一个有效方法。
超自然也是q3的一个特点。通过传送门、弹射跳板等装置和各类常规跳跃、武器辅助跳跃等方式,玩家可以到达地图的任何一个角落。所以,q3地图一般结构复杂,多层、多通道是基本的特点。一个采取守势的选手,需要同时防备来自立体空间内多个可能方向的攻击,像cs里aztec地图那样一杆awp封一个桥的情况在q3里边很难。因为如果在q3里边,对手往往可以在几秒钟之内从另一条路抄到自己身后。所以,当不能准确知道对手究竟在哪里的时候,我们看到变态的coller在ztn3tourney1的ra平台上向各个方向狂扔掷弹筒。
不幸的是,在q3里边,要时刻掌握对手的动向并不是一件容易的事情。你看到几秒钟之前对手在身后吃掉ra,几秒钟之后对手已经提前于自己到了ya,当你不得不狼狈地跑去抢mh的时候,却迎面又撞上了对手的rl。对于很多菜鸟来说,这样的恶梦不断上演。
判断对手位置,除了看着对手往哪里跑之外,最基本的素质就是听声辨位。只要看看服务器里很多人在输了之后,会埋怨自己用的是音箱而不是耳机,就知道声音有多重要。走路会有声音,跳跃会有声音,高处落下会有声音,受不同程度的伤会有不同的叫声,吃任何一个物品都会有声音,手里拿着lg或者rg也会有声音,换枪的动作也会有声音,被打死后重生也会有很大的声音。一个优秀的选手懂得什么时候弄出声音,什么时候保持沉默。同时,还要能从对手有意或无意弄出来的任何声响立即了解对方现在的位置,并立即想到他可能要去做什么,几秒钟之后他可能会到达什么地方,并立即作出反应,比如往对手可能来的路口扔几个叮当作响的易燃易爆品。想起当年fatality的一场比赛,在ztn,从sg向rl走去,突然听到身后gl平台传来一声换枪的声音,fata头也没回立即一个下蹲,一枪rg已经贴着头皮过去了。这种反应能力让人暴汗……
另一个判断对手位置的办法就是根据战局的实际情况,判断对手的动向。
这个比较复杂。因为需要同时考虑对手现在的血甲状态、武器储备情况、弹药情况、地图中重要物品重生时间等。还因为在同样的情况下,对手可能做出的选择是不一样的。在Pdm6,同样是处于劣势的选手,有的人可能选择先在ya处守一会儿,攒点资本,有的人可能选择搏一把ra,有的人可能想投机取巧偷一个mh,有的人可能会想拿一把rg凭借无敌的枪法来翻盘(就像rb在wcg上,pdm6,在对手落到mh上那一瞬间射出的惊世骇俗的一枪)。而作为优势方,就要根据各种因素尽可能对对手的可能动向作分析和筛选,并在对手最有可能采取的所有动向上施压,力争扩大优势。
随时记住重要物品的下一次重生时间是高手的重要素质。即使身处劣势,也要尽量把物品重生时间的计算误差控制在1秒左右。这非常重要。一个对每一个物品的重生时间了如指掌的选手是非常可怕的。他不会为了去抢夺一个已经被对手吃掉的mh而白白搭上一条命,也不会过早地站在ra处苦等,还没等到ra出现,先等到了对手的火箭弹。而这样的悲惨结果往往会发生在计时不准确的倒霉的对手身上。毫无疑问,拥有良好的计时才能实现良好的控图。如果不对物品进行计时,千辛万苦建立起来的优势,会因为自己控制物品的一次失误而变得灰飞烟灭。在pdm6,如果不去计时,好不容易得到一个frag,却发现对手重生后顺利地将ra、mh和rl、rg揽入囊中,这种感觉是非常非常痛苦的。
一个高手,在比赛之中能够清楚地意识到自己是否在控制战局,还是已经失去对战局的控制,并从而决定自己采取怎样的打法。是攻是守收放自如。打到一定境界之后,会对地图的控制有深刻的了解。
即使像coller和czm等变态之人,也无法对地图进行完全没有漏洞的控制。漏洞就像海绵里的水,总还是会有的。对于劣势的一方,重生后抱着一根mg就上去与手持大规模杀伤性武器的惨无人性的对手硬碰硬是很不理智的。就像rb战胜daler后说,虽然daler前面打得很好,但一旦死掉后,就成了拿着不管什么枪楞往上冲的疯子[语言转述不尽准确,但大意如此。]。其实,虽然战斗很热,但自己的心要很冷。看看rb的表现吧,比赛从始至终,面色冷峻,酷似石佛。胜也罢,败也罢,从来没见他对鼠标、键盘、耳机或者显示器有任何过激的举动或者与评委、记者有任何的肢体冲突。这是一个成熟的quaker的典型标志。
在劣势的时候,足够的冷静加上足够的聪明,才可能扳回局面。要让比赛按照自己的节奏进行。开动脑筋,寻找突破的办法,寻找对手一个失误。记住,所有的quaker都是肉长的,满血满甲也不过4颗火箭弹就能解决。记得有一次好像是daler在ospdm8这张图反败为胜赢了fatality。赛后采访中daler说,其实自己开始的时候非常不利,落后好多分,但自己不断在找fatality的漏洞。终于他找到了fata习惯的运动轨迹,并且成功地伏击了他一次,正中后背的一颗rl让daler挽回劣势,从而扳回比分。
二、 攻击力
攻击力不仅仅是指枪法。
同样是枪法很好的人,一个人从上层往下射rl,一个人从下往上,往往会是上面这个人赚便宜。
一个quaker其实掌握着一套火力体系。要知道自己有什么枪,在什么时候要用什么样的枪。比如jibo曾经在pdm6教程里边说,在rl用lg封堵从ra上面平台过来的人是非常有效的。
同时,优秀的quaker要懂得使用组合拳。比如经常见到高手打重生点,两三发pg打过去,立即切rg,补上一枪,对手如果在这里重生,还没睁眼就受到致死的伤害。这一个配合如果反过来,先发射rg再发射pg,那就完全不成样子。(先发射RG后,等枪冷却需要1秒钟,然后才能切换为PG继续开火,对手早就跑得影都不见了。)
要实现组合拳,最基本的,要对每一种枪的属性了如指掌。
想到fatality出道时,pg+rg的打法相当漂亮。现在看看服务器上那些禽兽,好像谁也不比fata当年差……
如何保证最强大的攻击力?大部分菜鸟的答案是,我要使用火箭炮。而当他们看到高手打pt4时,会惊叹于高手竟然频频切换mg进行最后的射击。其实这里边有一个道理,那就是,如何阻止对手活着离开你的视线。
这是一个思路的转变。因为有经验的对手大都会在一个能攻能跑的地方与己方战斗。所以,当菜鸟与高手打的时候最郁闷的事情往往不是自己打不中,而是自己打不死对手。有时,双方的准头很接近,甚至伤害值都很接近,比分却拉得很开。因为高手总是在被打死之前顺利地跑开,进行补给,然后再打。而菜鸟总是会拼到死。这一点特别体现在部分cs转型玩家身上。
先不讨论跑,讨论如何不让对手跑掉。武器的合理搭配和步法的配合是很重要的。Q3中的枪,其应用方法是截然不同的。
如果对手在中远距离被打得好惨,估计还剩20裸血准备逃窜,但离自己的视野边界还两步距离,此时最好用mg跟扫,4发子弹命中足矣。用sg喷一枪也不错。但如果此时掏出一把rl,那就没道理了。
如果此时对手离障碍物边界很近了,可以掏出一把rg,往边界追一枪。
如果对手在中近距离使用rl,对于自己来说,用rl硬碰硬不一定是最好的选择。稍微退后一点,用lg刷血,同时留出充足的时间余地来躲闪rl。耗得差不多了,可以靠近用rl、sg结果对手,也可以用rg远程发威。
而且,如果仔细研究的话,玩家在躲闪不同的武器的时候,运动规律是不一样的。最难躲的枪我认为是lg。除非对手太菜或者ping太高,一般lg的准头都不会波动太多。而躲闪rl和rg好像都已经是一个基本功了。如果在一个相对狭窄的通道上,比如在pdm6从rl通向ya的那条圆弧路上,己方在ya处,如果先用pg对对手进行射击,对手向旁边躲闪的同时,掏出rg来一次致命射击,可能要比一上来就用rg死拼好一些。而且,如果先用mg进行射击的话,对手往往会有少许轻敌,不甚注意躲闪,有些不要命的甚至会闷头跳过来,这时候再掏出rg打鸟也是很爽的。
除了这些小伎俩以外,其实客观地说,世界高手的攻击力差别并不大,有时比分却是大比分,为啥,因为绝大多数frag并非来自硬碰硬,而是杀重生或者杀“准重生”——就是虽然不是打重生点附近打死,但是重生后无甲无重火力,被轻松打死。
由此可以看出,为了大比分获胜,在最关键的时候取得一个frag是多么重要。而所谓关键时刻,就是双方血甲充足,武器齐全,斗志旺盛,都想抢到下一个关键物品,从而顺利秒对手的那个时刻。如果这个时候其中一方突然踩上一个掷弹筒那该是多么扫兴的事情。所以,这种时候一方面要想尽办法压制对方的行动,通过各个方向的封路,让对手不敢越雷池半步,另一方面要千万小心自己别误入虎口。
通过向各个拐角和传送门出口扔出易拉罐,希望对手出门踩狗屎。并在保证安全的情况下,吃掉刚刚重生的重要物品。看一个选手的攻击力,不光要看硬碰硬的情况,还要看他为了控制对手而布下火力网的能力。
比如在ztn3tourney1,一个优秀的选手在准备从sg跳向ra之前,一定会尽力清空楼下的rg房间,他不会让一个手持rg的家伙呆在下面看自己跳,更不会抱着一种侥幸心理,跳跳试试。通过一堆gl扔下去,同时已经听不到rg的声音了,他决定跳,并在跳的同时手持rg回头向下面瞄准,如果对手不在下面,他立即向gl处的立柱扔掷弹筒,通过反弹构筑一个雷区,避免对手从rl传送门出来找碴。如果还没发现对手,他立即又向rl通向gl的拐角楼梯扔掷弹筒,避免对手火箭跳上rl平台后从那里出来。同时还向pg房间的出口扔上几个。总之,在他的周围是一个不能轻易涉足的火网。
这所有的rl、rg、gl、pg、lg、sg、mg加起来,构成了一个优秀quaker的攻击力。一个每一秒钟都知道自己应该向哪里部署火力的选手是非常可怕的。这一方面完全可以看coller的ztn,他的易拉罐扔得前仆后继义愤填膺,而且往往会有收获,即使没有frag,也足以让对手心浮气躁,疲于奔命。
最后,要说枪法。硬碰硬的时候毕竟还是有的。Ra就像月光宝盒,所有人都想要,难免要起争执,还要闹到用枪来解决。在这种时候,一个菜鸟往往会被自己垃圾至极的枪法活活气死。在过去,我们一般把菜鸟手中的枪叫做烧火棍。
枪法练习往往要难为一下bot。建一个pdm6或者别的常用地图,加上五六个噩梦级bot,挂上无敌和give all,一把枪一把枪地练吧。练习枪法的同时,还能练习跑图以及面对敌人时勇往直前的胆量。当你的手腕五厘米大茧油光锃亮的时候,恭喜你,可以去掉无敌和give all,继续练习。练习枪法的同时,还能练习跑图以及面对强悍敌人时夺命狂奔的技巧。当你的手腕五厘米大茧变成人造革的时候,恭喜你,查看命中率吧。
在cfg文件里设置:bind TAB "+scores;+wstats",就可以在比赛进行中每一次按下tab键的时候,看到每一把枪到目前为止的命中率。
个人建议:和bot对练的时候,将rg稳定在60以上。Rl50以上。Lg40以上。上不封顶。这样的准确度至少会让真人对手稍感头疼。
一把好鼠标和好鼠标垫还是有必要的。具体选购问题可以咨询喜新厌旧的lucy妹妹。就是用胖女人做头像的那个。如果问我的话,我推荐razer CopperHead铜斑蛇。不过我那个坏了,两个月了还没给我返回来,说是返到马来西亚去了。使我对razer的好印象打了一个大折扣。其他的鼠标,我推荐ie3。确实是一款好鼠标。虽然刚上手的时候感觉大了些,但很快就能适应。而且,响应非常干脆,仅次于铜斑蛇。底盘稳,rg准头可以保证。兼容性好,配func surface 1030鼠标垫真是绝配。如果手实在小,也可以考虑微软io,或者罗技g3。罗技g5我没用过,不知道如何。(G5还算是个好鼠标,现在用了很多年了。)
其实单纯枪法的提高还是很明显的。通过一个月的练习,枪法就能比较像个样子了。还可以到lkdpro地图里边挂上god练习空炮,会对打空中飞人有帮助。
三、 移动
我认为,一款优秀的fps游戏,应该有出色的移动体系、均衡的火力体系、良好的地图、功能各异的物品。有了这些东西,就有了玩家无穷无尽的创造力。所以,我记得好像是azhe说过,cs并不算是一款真正的fps游戏。
Q3的移动太有意思了。以至于有一群玩家以在quake里边运动为乐趣,他们可能并不喜欢frag,所以将自己的运动叫做defrag。
Q3里的移动分为几种。
1、 常规动作。静走,跑,跳,平移跳,圆弧跳,以及在cpm模式下的斜坡跳等。平移跳、圆弧跳都能收到越跳越快的效果。因为q3的跳越是完全连贯的,不像虚幻那样一顿一顿,更不像cs那样越跳越慢,所以,这种跳跃在实战中是非常有意义的。比如通过两次圆弧跳从pdm6的rl跳到rg平台吃rg,显然要比通过一个火箭跳过去来的实惠,也要比跑到遥远的rg跳板跳上去再回来吃rg来的实际。
2、 器械动作。跳板、传送门、电梯。同样是上pdm6的rl跳板,有的人会从中间上去,一直升到顶再下落,有的人会在空中向一边移动,利用上面的横梁挡自己一下,及早下落到rl处。显然前一种人更容易被人当鸟打。同样是从q3t2的lg处进传送门,有的人会掉下去,有的人会停在传送门下面的小台子上,有的人能够直接跳到对面的平台上。显然,后一种人更容易抢到这个房间的ya。
3、 高难度动作。火箭跳rj以及与此类似的掷弹筒跳,pg爬墙。Frager往往使用空格跳,这使得他们要完成一个比较舒服的rj有一定难度。于是他们就设置一个键为rj,只要切换到有弹药的rl,再按一下rj键就可以完成一个很不错的rj。跳起的高度、飞行的方向都由射击线路和地面的角度决定。有一次我在ztn教一个伙计使用pg爬墙吃ra,被9sky撞到,他说,3pg 3pg。我汗……。这就是高手和菜鸟的区别啊。我最少的时候用过3pg爬上去,但平时都是打出四五发以防万一,人家高手一出手就是3pg 3pg……
Q3的移动在雷神宝典里边有完善的教程。不赘述。但有一点,在tdm里边,高速移动往往不是什么好事。敌人人多势众,光准星就有4个,高速移动往往规律性强,在敌人的眼中就像一只肉鸽展翅翱翔,想不打中都难。
四、 Config
Q3是一个非常开放的游戏。玩家可以通过修改config对游戏进行非常大幅度的修改。包括更换游戏中的人物皮肤、模型,整个界面等等,甚至通过开发新mod对q3里的武器模型、各种声音、各种物理属性以及bot的聪明程度进行修改。Q3有数不清的mod。之前用于比赛的osp和现在用于cpl的cpma模式都是相当不错的mod。之外还有好多非常有意思的mod。比如专门用于玩defrag的defrag mod,增加了bot聪明程度和所有武器效果的weapon skin模式,以及拥有变态bot的spite bot模式,以及q3acn提供的quake3中文模式q3acn mod。所有这些东西,使得quake不再仅仅是一种游戏,更可以算得上是一种文化。在这里边有温柔的东西,也有激情的东西。这一切让玩家乐趣不减,让q3青春依旧。
言归正传,玩家们通过修改config让quake变得不再像quake。两个人在玩quake,一个用默认config,一个用修改的config,光看屏幕有时会以为他们玩的不是同一个游戏。
我实在不是config的内行。只能说一些我认为应该修改的东西。至于具体参数请看置顶贴。
1、Fps修改。单机绑定142,联网自动125。我设置bind 4 “com_maxfps 142”,每当由联网下来之后,在单机时按一下就可以恢复142fps。
2、尸体。一般设置打对手的时候不见血,不碎尸,但是保留尸体。鞭尸的话尸体立即消失,不会出现血雾。因为如果不显示尸体的话,有可能会被rl或者gl误伤。
3、移动。设置走路时不左摇右晃,准星不乱颤,吃物品时准星不放大。
4、瞄准。设置准星上不显示对手名字,设置合适的准星大小和形状。
5、界面。设置不显示奖牌,不显示对手被击毙后飘飘忽忽的1字,不显示上次攻击者,设置显示每一种枪和弹药数。取消界面里的三维头像、三维弹药图标等。增加时间的显示。
6、画面。设置平面光源,不要设置点光源。这样整个地图中就没有暗区。设置不显示墙上弹痕。设置合适的picmip值,对画面进行大幅度精简。设置合适的对手形象,一般选择又大又笨声音响亮的keel,并且设置合适的对手颜色,便于自己瞄准。设置显示对手的阴影。这样在对手被你用rl轰飞的时候,可以很方便地找到他的落点,而当他尝试躲在ztn的ra处的时候,影子会将他出卖。
7、按键。设置合适的前后左右键。很多人用edsf为前后左右。因为如果用wasd的话,会少不少可以控制的按键。我当时选择edsf的理由是,f键上面有一个小突起,不至于在比赛中按错。为每一把枪设置合适的键位,绝对不能用12345678……。同时设置好rg的狙击模式。有的人喜欢按下zoom键切zoom,松开回到正常,jibo好像喜欢按一下zoom切rg,再按一下切zoom,再按一下切正常。好诡异……。再设置好rj键。如果有闲心,还可以设置音量增大减小的按键、callvote换地图的按键、换名字的按键、录像开始和结束的按键、显示时间的按键、更改r_gamma值的按键等。这个改变r_gamma值的按键很重要。有时q3运行中,后台突然有个迅雷弹出窗口,q3就会变得很暗。这时按一下r_gamma 1.5的按键,再按一下r_gamma 1.2的按键,就会回到最初的设定1.2。
8、设定lg为细电棍效果。感觉很爽。具体脚本见置顶贴。
五、 小技巧
Q3的每张赛图都被那些高手们研究了n多遍,地图里的每一个毛刺他们都了如指掌。感谢他们日以继夜的辛勤劳作,让我们能够通过demo学到无数好东西。
1、 在ztn的rl处可以用zoom瞄准巷子尽头的lg和准备拿lg的敌人的玉腿。
2、 在ztn的sg处可以不用跳直接甩到对面的平台上。对于在拐角楼梯处阴人的对手来说,突然出现在他的面前还是有一些震慑作用的。
3、 在ztn的pg处可以直接擦墙跳上弹夹处。
4、 Jibo曾经在一个demo里边连续在ztn的sg和对面平台间飞来飞去抓sg后和gl后两个重生点。好像连着杀了4个人。他是怎么知道对手会连续在这两个地方再生呢?后来我对我同事成功使用了一次,他说,你还没完了吗?
5、 在pt4的mh处可以直接甩到对面平台上,跳的话增加滞空时间,容易遭雷劈。
6、 在pt4的两侧跳板上天,为防止门里出来人攻击,可以选择跳上门框,取一个自上而下势。
7、 江郎才尽了,楼下继续。
…………:D
补充:
quake3特定与非特定名词中英对照:
游戏名称
q3:全称:Quake III Arena 中文名称:雷神之锤 3
盔甲类:
YA:全称:yellow armor 中文名称:黄盔 大多数地图每当红盔被拿走后第25秒钟会重生一个。在原始q3里边以及标准osp模式中,每吃掉一个黄盔会增加50点的盔甲,最高可以增加至标准生命值的2倍。也就是说,如果不通过一种被称为handicap的方式减少自己正常生命值的话(就是高手让着对方的一种方式),你的正常生命值就为100点。那么你通过吃多个黄盔,最终可以达到盔甲最大值200。但是在标准osp模式下,盔甲值不会锁定在标准生命值之上,而会每一秒钟自动减1,直到达到标准生命值100。比如100血120甲的状态,每秒钟盔甲值会自动减少1点,20秒后变成100血100甲。如果你在setup/player菜单里边设置handicap为none以外的数字比如5,那么你的标准生命值就是5,你吃一个黄盔只会使盔甲值变成10。然后在5秒钟之内如果你不补充其他盔甲,你的盔甲值会逐秒回落到5。
RA:全称:red armor 中文名称:红盔。游戏中的重要物品。大多数地图每当红盔被拿走后第25秒钟会重生一个。每吃掉一个红盔会增加100点,最多增加至标准生命值的2倍。其他属性同黄盔。
AS:全称:armor shard 中文名称:碎甲。在游戏中一般会成排出现。重生时间也是25秒。每吃掉一个碎甲会增加5点盔甲值,最多增加至标准生命值的2倍。其余属性同黄盔。
血包类:
mh:全称:mega health 中文名称:大血。大多数地图中大血被吃掉后第35秒钟会重生一个。而在pro-q3tourney4这张地图里边大血重生时间为2分钟。大血的作用是增加100点生命值,最多增加到标准生命值的2倍,在标准生命值之上的生命值会逐秒递减,直到减少到标准生命值。
此外还有25 health和50 health两种血包,这两种血包分别加25点生命值和50点生命值,而且最多只能加满标准生命值。
还有一种5 health小血包,一般会在游戏中成排出现,每一个增加5点生命值,最多可以增加到标准生命值的2倍。其余属性同mh。
武器类:
见1楼里我写的武器参数里边都有中英文注明。
移动类:
sj:Strafe jump,平移跳。
以下是我翻译的一小段关于平移跳的技巧描述:
[对于trick jump来说,sj是最基础的东西。简单说来,就是在跑动的过程中,按平移键,同时起跳。这样做的结果就是,你会比单纯的跑路快得多。
sj的步骤:
1、开始跑。
2、按下左或者右的平移键,并在稍后的极短的时间内按下跳跃键。
3、当你跳起来以后,在空中的时间内保持按住平移键。
4、在落地的一瞬间再次按跳跃键,并且一直按住平移键。
贴士:
使用以上方法平移跳会导致跳跃路线向你按平移键的一边倾斜。如果你想要保持在一条直线上作连续sj,你可以通过交替按住左和右的平移键来实现。但对于单纯的sj来说,你并不需要交替按左右平移。
这的确是一片非常简短的教程,因为sj实在是太简单了。它非常容易掌握,你能够立马做到。cs里你想作出sj是非常困难的,必须将圆弧跳的一些技巧结合进去才能做到。所以,谢天谢地,你选择了quake。你想问sj到底有什么用处?会与不会真的有什么不同吗?我靠。为什么每一个人,每一个人啊,他们都要sj,因为这东西能让你在地图里流畅地移动。而你越能做到这一点,你就越像一个真正的玩家。
sj是一个非常有用又非常重要的技巧,不论你是frager还是defrager。要完成sj,你需要在跳起来的时候按住左平移或者右平移。当你着陆的时候,立即再一次跳起来,并且按住另外一个平移键,并且重复刚才的过程。(当然,在这整个过程中,你显然必须一直按住前进键,或者如果你在倒退着sj的话,必须一直按住后退键)]
cj:circle jump。圆弧跳。可以跳过一个比单纯的平移跳远很多的距离。圆弧跳其实源于quake3引擎的一个bug(中文意思:臭虫,引申为程序设计中的一些疏漏。),就是在转身过程中按平移键,玩家会受到向前和向侧两个力的矢量叠加,所以即使不按跳,玩家也可以仅通过转身和按平移键将自己“甩”过一些距离,比如甩过ztn3tourney1地图里边sg平台和gl平台之间的鸿沟。后来这个bug成为q3最吸引的一部分,以至于在1.5版本中取消了这一bug的id公司(doom系列、quake系列游戏的开发公司)遭到了全世界玩家的齐声反对,并不得不在后续版本中恢复了这一bug。
一次圆弧跳乍一看是一个很系统化的工程,很复杂,但一旦掌握,他就会变成一种本能。
首先:
助跑。助跑距离不需要很长,熟练之后甚至只需要很小很小的一小小小步。助跑方向要与想要跳跃的方向成一个夹角。比如,想从A点助跑,跑到B点起跳,要跳到C点,ABC点之间不是一个直线,而是一个折角。这个折角对于新手来讲,在40-60度左右可能会比较容易成功。
练习用地图:pro-q3tourney4。
A点:从二层中门进入后向右两步的墙角。
B点:右边那个25 血平台的边缘。
C点:左边那个25血平台的边缘。
先从A点向B点走去,只按前进键,不要按左右平移键。
即将走到B点的时候,按住左平移键,到达B点的时候,鼠标向左转,转到即将指向C点的时候,按一下跳。鼠标在空中保持指向c点或者稍微转过一点都可以。侧平移键和前进键保持按住,直到落地。平移、转身、起跳这三个动作接得非常近,但一定不要弄错顺序。
如果熟练了,可以不用这么长的助跑,不用这么大的转身角度,不用保持空中鼠标指向,甚至可以在空中将身体再转回来,同时通过按键切换使自己保持向C点飞去。嗯。这东西不难,几天就会了。
rj:全称:rocket jump 中文名称:火箭跳。故意用火箭弹的爆炸将自己轰飞到希望去到的地方。一般先起跳,并在起跳后的很短时间内按跳。要诀是掌握好火箭的发射方向和地面的夹角以及爆炸点与自己的距离。爆炸点离自己越进,自己受到的爆炸冲击越大,会飞得越高。火箭跳最大高度是在pro-q3tourney4地图里边,从一楼地面直接上3层平台。这一跳如果成功的话,自己会受到火箭弹的最大自伤50点。爆炸点离自己稍远,会使自己受到向上的冲击力变小,但水平方向受到的力量会变大。恰当地掌握射击角度会使自己飞到想去的地方。比较成功的火箭跳会让自己刚刚好达到要去的高度和要去的原度,甚至经常有一点靠惯性蹭上去的感觉。有一些选手在ztn3tourney1这张地图里,在掷弹筒平台上使用火箭跳吃红盔,居然要一炮飞到天花板上碰疼了头,然后再掉到红盔平台上,显然不太划算。
对于一个不以跳跃为目标的frager来说,在config里边绑定一个火箭跳的脚本还是很必要的。
我的脚本如下:
bind ? "vstr rjump"
seta rjump "vstr rjump_1;vstr www;vstr rjump_2;vstr www;centerview;vstr www;centerview;vstr www;centerview;vstr www;centerview"
seta rjump_2 "set cl_pitchspeed 140;set freelook 1;-attack;-moveup"
seta rjump_1 "set freelook 0;set cl_pitchspeed 9999;vstr www;+attack;+moveup"
seta www "wait;wait;wait;wait"
?代表要设置使用火箭跳的按键。
使用这个脚本完成火箭跳后,鼠标会自动回正。
有了脚本,使用火箭跳就变得简单了。首先根据自己要去的高度和远度大体确定鼠标发射火箭弹的方向,这时候可以根据需要确定自己是在走的状态还是在静止状态。然后按一下火箭跳的按键,然后在滞空的时间内使用方向键修正一下自己的方向即可。
gj:granade jump 中文意思:榴弹跳,利用掷弹筒打出的榴弹爆炸使自己跳起。首先向自己预想的起跳点发射一颗掷弹筒。然后走到起跳点上,在爆炸之前的一瞬间起跳,飞到适当的高度和远度。力道的控制不像rj那么容易。但有时也很重要。尤其当你没有火箭筒可用的时候。
pj:plasma jump 或者pc:plasma climb 中文意思:电浆枪跳或等离子枪跳。其实一般不是跳,而是爬墙。pg子弹爆炸时会有非常小范围的溅伤,会对过分靠近的人有一个反弹力。玩家可以利用这种力量在墙上爬行。最基本的方法,贴着墙,正面对着墙壁,切换到pg,鼠标对准墙壁与地板之间的界线向上1毫米左右的位置。按住前进键,跳起,立即持续开枪。就可以向上爬。如果需要向斜上方移动,可以在向上的时候加上平移键。当然也可以在起跳之前先有一个平移的动作并按住平移键。
比赛类:
gl:good luck,中文意思:好运!每一场比赛开始前,quaker都会互相友好地说一句gl。但是面条这个家伙的开局话好像是“bad luck my friend”。特例特例。
gg:good game,中文意思:很好的比赛!每一场比赛结束后,quaker都会互相友好地说一句gg。但是有时比赛还没结束,但是胜负一定了,落后的一方也会这样说一句。意思是,我已经认输了。
spec:中文意思:观战。进入服务器后,如果选手还没做好准备,可以选择观战模式。方法:esc呼出菜单,选择join,选择spec即可。如果比赛已经开始,新连入服务器的选手也会被自动放到spec组里。有的服务器对spec的人进行了话语限制,spec说的话比赛中的选手是不会看到的。有的服务器没有这种限制。几乎所有的服务器都不允许spec者发起投票(比如换地图、踢选手、改比赛模式等)。在正规的团队比赛中,spec也会被分组,看兰队的只能看兰队,看红队的只能看红队。一般的公共服务器上,在观战模式下,可以通过按开火键更改观战方式,比如自由观战,尾随选手,选手视角。在尾随选手和选手视角两种方式下,可以再通过按跳跃键更换跟随的选手。
callvote:发起投票。比如callvote settdm pro-q3dm6就是发起投票更换比赛类型为团队模式,同时更换地图为pro-q3dm6。不同的服务器允许不同的投票。可以通过\callvote回车看到服务器允许什么样的投票。在投票之后,其他人可以选择vote yes和vote no进行投票。config默认按键为f1为vote yes同意,f2为vote no反对。所以,在q3acn论坛里,如果看到有人回帖写F1,不要以为它是舒马赫的铁杆车迷,其实他在说同意,支持。
xxx created。在osp模式的游戏中某个选手因为血甲太少而被摔死,游戏会在屏幕上显示这句话。在cpma模式下,游戏会显示xxx discovered gravity,也就是说xxx感受到地心引力的强大作用。在这种情况下,摔死者有时会在屏幕上打出尴尬的笑脸……。在q3的世界中,单纯的从高处落到低处最多损失10点血甲和。也就是说,只要生命值超过4,盔甲值等于或超过7,那么即使在100层楼高的地方跳到地面,也不会摔死。跳落受伤有两个级别,一个是失5血甲,再多就是10。不会更多。
xxx in a wrong place:某某到了错误的地点。一般地,如果一个选手在osp的比赛中落入岩浆而死,或者在传送门出口被出来的人“挤”死,或者在水中憋死,屏幕上都会显示这样一句话。
地图类:
pdm6:pro-q3dm6。经典地图。
ztn:ztn3tourney1。经典地图。
pt4:pro-q3tourney4。经典地图。
hub3:应该说有两个都曾经被用作赛图。一个是hub3tourney1,一个是hub3aeroq3。现在一般流行后者。czm被誉为hub3aeroq3的绝对王者。
模式类:
osp:目前国内的公共服务器大都是这种模式。这也是以往绝大多数国际大赛使用的模式。非常成熟。
cpma:一群世界上最好的玩家参与到开发过程中的模式,分为更改物理属性的cpm模式和不更改物理属性的vq3模式,可以callvote切换。从今年起,cpl(世界电子竞技联盟)开始使用cpma的vq3模式进行巡回比赛。
其他:
trickjump:技巧跳跃。利用游戏所能提供的包括bug在内的所有元素来实现一些令人诧异的跳跃的行为。
lucy:q3中最性感的女性形象。后成为q3acn论坛上一位bter的头像。现在他换掉了。可惜,可惜……
bot:电脑控制的选手。电脑人。机器人。随便怎么叫,一般都是活靶子。不过,如果在cpma模式下,调用一个智商达到100的bot,你会对自己的能力产生严重怀疑,你的自尊与自信将受到前所未有的打击。
xaero:昵称:和尚。q3默认的几十个bot里边最威猛的一个。没进化好,还有条尾巴。后来被quaker蹂躏的不成样子。
af:air f uck。中文意思:空炮。
anarki:昵称:滑板男。一个踩滑板的bot。帅呆了。镇守q3tourney4地图,一个非常灵活的靶子。后成为一个q3acne用户的用户名。
21mm:一个q3acn注册用户。火星人。
rb:中国quake3第一人。长时间独占中国q3界冠军之位。最好成绩:wcg决赛第四名。是一个三岁跑单帮四岁贩卖…………的苦孩子。后来在doom3比赛中赢了fatality,赢取100万人民币,使之成为当时世界上赚钱最多的职业玩家。
fps:first person shoot或者frame per second。第一人称射击游戏或者每秒钟的桢数。在osp模式下,保持联网状态125的fps或者保持单机状态下142的fps是很重要的。它能让你跳得更快,以及从pdm6地图的三层落到二层时不会掉5滴血。
其他的好象没什么需要说的了吧。回头想到新的再补充吧。
如果有人还嫌英文太多,请往下看。
以下是在最古老的q3acn论坛上的一个帖子:
quake世界的缩略语字典
如果你的母语不是英语,或者刚刚开始打fps游戏,那么你会被许多缩写搞得不知所措.不过现在好了,CarMac(此CarMac非ID的CarMac)在XSReality写了一篇很不错的文章,标题就是XS字典.
下面就让我们来看看这篇文章.
1.数字:
数字通常代表字母,有时候所有的单词可能都由字母代替,比如(1337 = leet),当前的流行趋势是把数字用在玩家ID中,fatal1ty就是最好的例子.
一般来说,数字的代表含义有如下一些
1 - i 或者有时候也代表l
2 - z 或者有时候也代表r
3 - e
4 - a
5 - s
6 - b 或者有时候也代表g
7 - t 或者有时候也代表v
8 - B
9 - g 或者有时候也代表e
0 - O
另外,有时候数字也经常用发音来代表其他单词,比如(m8,h8),又比如数字4代表"for",2代表"to"或者"too".
还有
10x = 3x = thanks
80m = atm ;at the moment,这里8念做eight
物品名称
玩家通常使用下面的代号来表示多人游戏中的物品
ya - 黄盔(q) q = quake
ra - 红盔(q)
mh - 大血(q)
sb - 防护带(UT) UT = unreal tournement
amp- 攻击增强器(UT)
rl - 火箭(q)
gl - 榴弹发射器(q)
lg - 电枪(q)
rg - 轨迹枪(q)
mg - 机枪(q)
ng - 钉枪(q)
sng- 超级钉枪(q)
sg - 霰弹枪(q)
ssg- 超级霰弹枪(q)
tl - 传送(q)
pg - 等离子枪(q)
goo- biorifle ??
cg - chaingun 重机枪(q)
ROFL and LOL
ROFL and LOL 表示某人非常高兴.
ok,下面我们以字母为序列示常见的缩略语
A
ac - air control 空中控制
afaik - as far as I know 据我所知
afk - away from the keyboard 暂时离开(别杀我)
asap - as soon as possible 尽可能快的
atm - at the moment 此时此地
B
bbiab - (i will) be back in a bit 我马上回来
bbl - (i will) be back later 我过一会儿回来
bg - boring game; bad game 没劲的游戏,郁闷的游戏
biatch - bitch ………
bj - blowjob …………..
brb - (i will) be right back 马上回来
brt - (i will) be right there 我将在那里
bs - bulls**t ………
btw - by the way 顺便说一句
BYOC - (a) referred to events where one has to Bring Your Own Computer
C 带着你的计算机来..
camp – to wait, usually around the corner, for an easy kill (a shot in the back for example); very common in Counter Strike 埋伏攻击,偷袭
camper - a player who camps 偷袭.埋伏的人
cba - can't be arsed; can't really be bothered about that 不能那样怪人家
cl - clan leader 战队队长
combo - ASMD shock rifle combo in UT UT武器
coz, cos - because 因为
cu, cya – see you 再见
cv - centerview - one of the standard commands in shooters, often abused in Unreal Tournament 切换到正视模式
cw - clan war 战队之间的战争
D
dl - download 下载
de (double elimination) - a knock-out system with a single repachage used for most duelling E-Sportive tournaments 双败淘汰赛
deemer - UT redeemer ??
djeez - Jesus 上帝
drj - double rocket (trick)jump 连续两次火箭跳
dunno - (I) don't know 不知道
F
f - f**k, f**king - used in many abbreviated forms like wtf ……
faf - funny as f**k ……..
fewd, f00d - food 菜,原来老外也叫菜鸟为菜…….
FFA (free for all) - a deathmatch with three or more players 自由杀戮
ffs - for f**k's sake ………
fl - fraglimit 杀人上限
fu - f**k you ……..
fw - fun war 有趣的战斗
fwiw - for what its worth 不管它对不对
fyi - for your information
G
gf - girlfriend 无需解释,呵呵
gg - good game - usual form of courtesy after an online match, also used to express acclaim in everyday situations 好游戏(礼貌用语)
gh - good half; CS exclusive
ghey - gay 高兴
gj - (1) good job(干得好); (2) grenade jump(榴弹跳)
gl - good luck - usual form of courtesy before an online match 祝你好运(礼貌用语)
gpc - grenaded plasma climb 榴弹+离子枪爬墙
gr8 - great 好
grj - grenaded rocket (trick)jump 榴弹+火箭跳
gs - (1) good shot, great shot 漂亮的一击; (2) game speed 游戏速度
gt - good try 漂亮的尝试
gtfoh - get the f**ck out of here ………
gtg - (I have) got to go 必须得走了
H
hf - have fun - a common form of courtesy before an online match 玩的快乐(礼貌用语)
hj - impact hammer jump ??
hpb - (1) high ping bandwidth, (2) a high ping bandwidth player - usually referred to players with 56k modems or with a ping of over 150 milliseconds; also meant as high ping bastard 一般指高ping玩家,有时也指高ping的恐怖杀手
hpw - high ping whiner 高ping的沮丧的玩家
hs - head shot 爆头
hud - heads up display 状态物品等显示拦 I
idd - indeed 确实
idle (in) - (v) to be present in an IRC channel 在irc频道里面
iirc - if I recall correctly 如果我没记错的话
imo, imho - in my opinion, in my honest opinion or in my humble opinion
以我的拙见
inet - Internet
iou - I owe you 我欠你情,谢谢你
irl - in real life 现实生活
J
j0, j00 - you 你
jeez, jeeze, jiz - Jesus 上帝啊
jk, j/k - just kidding 只是开个玩笑
K
kewl - cool 酷
kma - kiss my ass ………..
L
l33t - elite - works as a noun as well as an adjective, also spelled: 1337; practically non-existent in the form spelled with normal letters (leet?) 精英
l8r, l8a - later
lamer, llama - (1) loser失败者; (2) an unskilled player水平低的玩家; (3) someone who misbehaves; the word has a pejorative connotation in all of its meanings 胡作非为的玩家
lame - (a) something that does not take skill, the word has a pejorative connotation; the state of being lame
LAN - LAN tournament or event 局域网上的比赛或事件
lo - hello 你好
lol - laughing out loud 狂笑
los - line of sight 视线
lmao - laughing my ass off …….
lpb - (1) low ping bandwidth, (2) a low ping bandwidth player - usually referred to players with cable, broadband or with a ping of less than 150; also meant as low ping bastard
一般指低ping的玩家,有时也指低ping的恐怖杀手
M
m8 - mate 队友
/me - I; what follows is usually in third person singular 我
mebbe, mabbe, mby - maybe 也许
mofo - mother f**ker…….
N
n1 - nice one; an expression of admiration 好厉害的家伙,一般表示尊敬
nX - nice X, used when a player performes something impressive more than once 一般用于赞扬数次作出惊人的表演的某人
nc - no comment 无语
neg - negative; no 不
newb, newbie, n00b - someone new to a game 新手
nfw - no f**king way 毫无办法
nm - no matter 没关系
nn - nighty night 晚安
nnty - nice talking to you 很高兴和你聊
np - no problem 没问题
ns - nice shot 好枪法
nt - no text 无话可说
nw - non weapon trickjump 不借助武器的跳跃
O
omg, omfg - oh my god, oh my f**king god 天啊
ot - off topic 脱离话题
outa, outta - out of 脱离
own - (v) to beat another player badly in an online game or to prove one's superiority over someone 狠狠的打击了某人,或者某人比某人水平高出很多
P
pc - plasma climb 离子枪爬墙
pj - plasma jump 离子枪跳
pimp - (v) to advertise something most often without another person's consent 未经别人同意到处宣扬别人的某事
pl, p/l - packet loss 丢包
pld - played 玩了
pos - piece of s**t ……
pov - point of view 观点
ppl - people 人
pr - point release 发布版本
pr0n - porn ………
praccy - practice match 练习赛
pwned - owned 承认
R
r - are
rgr - roger 收到,知道了
rl - (1) real life; (2) rocket launcher 现实生活,火箭
rj - rocket jump 火箭跳
rofl, rotfl - rolling on the floor laughing 笑得倒地打滚
rox, r0x - rocks 摇
rtfm - read the f**king manual ……..
S
shaft - a weapon like the lightning gun in Quake or pulse gun in UT 类似电枪发射效果的武器
scrim - (Am.) practice match between clans 战队间的友谊赛
se (single elimination) - a knock-out system with no repachage used in cups, early stages of big tournaments, and, for example, in tennis
单败淘汰赛
sk3wl - school 学校
smb - suck my balls ……..
smd - suck my d**k ………
soz - sorry
sob - son of a bitch …….
spike (ping spike) - the amplitude between the lowest and the highest value of a player's ping in an online game
stfu - shut the f**k up ……
stfw - search the f**king web …..
sup - what's up 发生了什么事?
sux - sucks ……..
sux0r - a person who sucks ………..
T
ta - thanks a lot 多谢
tag - a special combination of diacritics added to one's nickname to differentiate players belonging to the same clan
tbh - to be honest 老实说
thx - thanks 多谢
ttyl - (i will) talk to you later 以后再和你说
tl - timelimit 时间上限
tranny - translocator 传送
triplet - triplet rocket (trick)jump 连续三次火箭跳
twin - twin rocket (trick)jump 连续两次火箭跳
U
u - you
unfo - unclef**ker
V
vanilla - clean version of a game, with unchanged physics 原始画面的游戏
W
w0t, w00t - what; woohoo 哇
w3rk - work 工作
w8 - wait 等待
wibble - a statement of surprise / scorn / anger / laughter - all purposes 情绪表示词
wp - well played 打的好
ws - weapon stay 武器永远停留(捡了枪,枪立即重生)
wtf - what the f**k……
Y
y - yes 对
y? - why? 为什么
ycasmc, ycasmd - you can all suck my cock, you can all suck my d**k
…………..
Z
Zzzz - I am asleep; often inserted into nicknames on IRC to indicate that one is asleep 睡觉中,令人昏昏欲睡的游戏
也许还有一些缩略语大家不知道的,大家可以提出来讨论讨论,呵呵。
ctf:capture the flag,夺旗模式。团队模式的一种,看哪个队成功地将对方的旗子夺回到己方基地的次数多。
ffa:free for all。混战模式。各自为战,比赛frag得分。
air controll:空中控制。在cpm模式下,选手可以在空中维持一个速度不变的转向。称为空中控制。在osp下基本感觉不到。
quad:雷神环。在tdm模式中,一个每隔2分钟出现一次的宝物。吃了它,浑身放光,充满无穷力量,每一发子弹都能造成3倍伤害。吃了quad的人叫quader,是己方的宠物,敌人的克星。
其他还有一些东西,比如ctf比赛中经常有的自动加血的东西,有的地图还有让自己隐形或者飞起来的物品等,基本不常用,自己摸索吧。
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