iOS 7 使用CGAffineTransformMakeRotation在autolayout布局下旋转图片变形.

今天将项目的布局换成了autolayout,结果遇到一个很奇葩的问题,使用CGAffineTransformMakeRotation旋转图片时,在iOS 8以上的版本都没有问题,但是在iOS 7上出现了怪怪的效果.想都不用想肯定是autolayout的问题喽,简单粗暴的方法,换回手码呗.可是对于一个懒货来说,能拖线解决的绝对不手码.因为不同于之前了嘛,现在4种屏幕了,手码好累


错误原因: 约束设置的是水平和垂直位置固定,距离左右边距固定,等比例拉伸.约束如下:

iOS 7 使用CGAffineTransformMakeRotation在autolayout布局下旋转图片变形._第1张图片

因为图片是正方形的,设置距离边距固定值的话,转到角角处图片就给压缩了.(手残,大家凑合看吧) 有人会问,为什么在iOS 8以上就没问题呀?只能告诉你苹果在高版本上处理了这个比较不符合常理的问题吧

iOS 7 使用CGAffineTransformMakeRotation在autolayout布局下旋转图片变形._第2张图片


解决办法:

1. 上面说的,简单粗暴的方法:关掉autolayout,使用纯手码

2. 你可以偷点懒,因为高版本的没有问题,只需要适配一下低版本就好了.思路是不设置边距就不会拉伸了,所以设置水平和垂直距离然后固定死大小就好了.当然你不能在storyboard中同时设置这两种,所以只能手码了,不过肯定比你纯手码简单.

    // 箭头适配

    if ([UIDevice currentDevice].systemVersion.floatValue < 8.0) {

        NSMutableArray* cons = [NSMutableArray array];

        for (NSLayoutConstraint* con in self.view.constraints)

            if (con.firstItem == self.arrow || con.secondItem == self.arrow)

                [cons addObject:con];

        

        [self.view removeConstraints:cons];

        [self.arrow removeConstraints:self.arrow.constraints];

        [self.view addConstraint:

         [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.arrow attribute:NSLayoutAttributeCenterX relatedBy:0 toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeLeft multiplier:1 constant:self.arrow.center.x]];

        [self.view addConstraint:

         [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.arrow attribute:NSLayoutAttributeCenterY relatedBy:0 toItem:self.view attribute:NSLayoutAttributeTop multiplier:1 constant:self.arrow.center.y]];

        [self.arrow addConstraint:

         [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.arrow attribute:NSLayoutAttributeWidth relatedBy:0 toItem:nil attribute:0 multiplier:1 constant:self.arrow.bounds.size.width]];

        [self.arrow addConstraint:

         [NSLayoutConstraint constraintWithItem:self.arrow attribute:NSLayoutAttributeHeight relatedBy:0 toItem:nil attribute:0 multiplier:1 constant:self.arrow.bounds.size.height]];

    }


注意: 别人说设置锚点,其实没有用的.

_arrow.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0.5);

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